新手入门:如何了解服务器租用的月度费用结构?
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对于刚刚接触服务器租用的新手来说,了解服务器租用的月度费用结构是非常重要的一步。
这不仅能帮助您做出明智的决策,还能确保您在预算范围内获得最佳的服务器解决方案。
本文将为您详细介绍如何了解服务器租用的月度费用结构,帮助您轻松入门。
一、服务器租用的基本概念
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服务器租用是指从专业的数据中心或托管服务提供商那里租赁服务器设备,以满足您的业务需求。
这种方式无需您购买和维护昂贵的硬件设备,只需支付相应的租金即可。
服务器租用的费用通常会根据服务器的配置、性能、存储空间、带宽以及其他服务内容等因素进行定价。
二、服务器租用的月度费用结构
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1. 基础设施费用
基础设施费用是服务器租用的核心费用,主要包括服务器硬件、操作系统和网络设备的费用。
这部分费用会根据您选择的服务器配置和性能要求有所不同。
一般来说,高性能的服务器配置会有更高的基础设施费用。
2. 带宽费用
带宽费用是指数据传输的速度和容量。
如果您的网站或应用程序需要处理大量的数据传输,那么就需要更高的带宽,相应的费用也会增加。
带宽通常以“Mbps”为单位计量。
3. 存储费用
存储费用是指服务器存储空间的使用费用。
根据您的业务需求,您可能需要更多的存储空间来存储数据。
存储空间的费用会根据存储类型(如硬盘、SSD等)和容量大小而有所不同。
4. 管理和维护费用
如果您选择的是托管服务提供商提供的全托管服务,那么管理和维护费用也会包含在月度费用中。
这部分费用通常包括服务器的日常管理和维护、安全更新、软件安装等。
如果您选择的是半托管服务,那么可能需要额外支付这部分费用。
5. 其他服务费用
除了上述基本费用外,您可能还需要支付其他服务费用,如备份服务、负载均衡、防火墙等。
这些服务的费用会根据提供商的定价策略而有所不同。
三、如何了解服务器租用的月度费用结构?
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1. 明确业务需求
您需要明确自己的业务需求,包括服务器配置、性能要求、存储空间、带宽以及其他服务内容。
这将有助于您选择适合的服务器方案并了解相应的费用结构。
2. 对比多家提供商的定价策略
建议您对比多家服务器租用提供商的定价策略,了解他们的月度费用结构。
这样可以帮助您找到最适合您的预算和需求的方案。
3. 详细了解费用明细
在选择服务器租用方案时,一定要详细了解费用明细,包括基础设施费用、带宽费用、存储费用、管理和维护费用以及其他可能的费用。
确保您对每项费用都有清晰的了解,避免后期产生不必要的纠纷。
4. 注意隐藏费用
在了解服务器租用的月度费用结构时,还需要注意可能存在的隐藏费用。
例如,一些提供商可能会收取设置费、取消费等。
确保您了解并同意这些费用的存在,以避免不必要的支出。
四、新手绘画起稿指导建议:先做好前期规划和技术学习工作!避免走入误区!重视细节和比例把控!循序渐进练习基本功!参考专业教程或优秀案例进行学习!多与同行交流分享经验!总结归纳实践经验!在反思中不断进步!多尝试不同的绘画风格和技法!寻找适合自己的风格并大胆创新!本文中的理念与这种学习和成长方式相契合——前期调研(需求分析),策略学习与实践相结合等细节指导也非常适用于新手入门了解服务器租用月度费用的过程!两者都需要我们不断学习和探索新的方法和技巧!不断积累实践经验并不断成长进步!只要我们不断学习总结和积极面对挑战就一定能在这条路上取得不断的成功和发展空间以及发展潜力进一步提升自我综合素养和价值意义实现更好的自我提升和成长发展!为未来的学习和工作打下坚实的基础!树立自信心积极面对挑战不断追求卓越和创新的精神!在绘画和学习了解服务器租用月度费用的过程中我们需要掌握绘画基础知识熟悉各种工具的特性理解服务器租用月度费用的构成并根据实际需求进行灵活选择和运用从而为自己的事业发展和艺术创作奠定坚实的基础并保持积极的心态不断前行不断追求更好的自我实现人生的价值意义树立信心勇敢面对未来的挑战吧!(新手的练习同样不能忽视时间控制制定切实可行的计划让自己的学习过程有条不紊的实现时间效益最大化享受成长的乐趣和成就感)综上所述作为新手了解服务器租用的月度费用结构和绘画起稿的过程都需要我们进行充分的前期调研学习合理规划时间并且不断进行实践探索和总结经验这样才能逐渐提升我们的技能水平和综合素养不断前行走向成功实现梦想未来的探索道路充满着挑战但也同样充满着机遇让我们勇敢前行不断提升自我实现梦想吧!
求教如何学习插画(没有绘画基础)
第一点:怎么画漫画人物的五官:
1.头部透视基础:一般来说眼睛在整体头部的中央位置,以此为坐标定出其他比例,面部十字线可以帮助保持五官的整体,可以再中线加个角试试。
2.五官的结构练习方法示范:眼睛结构可以想象成一块布球上开了一个小口,确定出眼睛的菱形形状后,注意眼角的位置去画眼睛。
3.鼻子:先归纳成三角菱形,根据透视改变基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻头三个主要部分。
4.嘴巴:嘴巴是三个球的结合,掌握嘴唇的基本形状再去考虑嘴巴的运动,嘴巴主要有五个球形结构穿插,注意外结构的点的位置。
5.耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,所以在练习动态上可以多注意。
第二点:头颈肩的关系应该怎么画?
1、很多的结构点都会以五五开的形式去表达。
注意简化结构和比例。
2、头部透视基本上可以理解为大方块加半个方块方块。
3、颈部注意脊椎的位置和前倾的倾向。
4、肩膀主要是断层 因为斜方肌的关系,可以这样去简化结构。
5、一定要通过方块练习三视图去了解他们的面的结构。
第三点:动漫人体练习八大方式:
1、人体第一问:一开始很多时候会搞不懂这种仰视和大透视的区别,其实区别就在于摄像机的位置,近的位置透视的倾斜程度会比较大一些。
2、位置与透视:离摄像机近的位置透视的倾斜程度会比较大一些,可以理解为一个米其林轮胎人。
我在最新的30天玩转动漫人体特训营,会有详细的示范。
3、视角:注意平视,意味着不能带角度,注意摄像机的角度和距离。
4、细节:画头部各个角度的时候注意画出对角线的距离,注意各个细节的表达!还要注意构图的平衡程度。
5、组合练习:可以尝试多画一些不同的形体组合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去进行再组合。
6、局部:手的骨点是嘴硬的地方,关于手的最新知识就是,注意手中最坚硬的部分。
这块具体会在30天动漫人体特训营里面跟各位提到。
7、肌肉:基础较为薄弱的同学一开始不要去考虑肌肉组成,而是要在练习人偶体块的同时注意曲线。
肌肉体系其实复杂,建议初学一到两年的同学不要作为重点去训练。
其他的一肌肉和一些动态示范。
扩展资料:
分类
按市场的定位:矢量时尚 卡通低幼 写实唯美 韩漫插图 概念设定等等。
根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。
按插画绘画风格分类:日式卡通和插画 欧美插画香港插画 韩国游戏插画台湾言情小说封面插画。(由于风格多样化所以只是简单的分类)
另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。
如何学习原图插画?如何从零基础开始学习插画
新手如何开始学原画
新手学原画方法如下:
1、素描与线条
要画出有功底,具有感染力与写实性的原画作品,你需要有足够的素描功底。
常言道,素描是CG原画的灵魂,不把握好素描关系,在画面里堆砌再多的颜色也是没有吸引力的。
因此,一个合格的CG原画师是不会松懈对于素描和线条的练习的。
2、构图
原画要求画师在一张图中讲一个精彩的故事,这对于画师的构图能力有很高的要求。
要求画师在构图时,分清主次,把握重点,疏密结合,再辅以一定程度的取舍。
总之,构图能力是CG原画师不能没有的重要能力。
3、明暗与色彩
一幅成熟的原画作品,其光影与色彩一定是打动人心的。
无论是什么绘画艺术,明暗关系都是画面表现中极其重要的一部分。
说到底明暗与色彩突出的就是一个对比,黑与白的对比、红与蓝的对比、冷雨暖的对比等等,通过明暗与色彩的对比,突出CG原画作品的重点部分。
4.画画标配条件,型准!
在刚学习过程中,为了锻炼眼睛的准确度,通常有一些辅助工具来测量比例关系,这个是用理性去方法来计算各角度是比例关系。
5.光影体积感
这个是在学习画画中必须要掌握的,光影、明暗交界线这些都是重要基础要掌握的东西,所以,这个光影体积感是必须要掌握的东西。
6.临摹
临摹在刚学习和刚接触画画中是很平常的一个学习方式,在临摹中尽量不要去临照片,因为照片除了光影准确,没有任何的美术意识,美术意识来自于线条的变化、光影层次的变化、色彩的运用、造型等。
所以,尽量不要选择照片,多选择艺术家的画,这样更加我们在画中的感情色彩和审美。
7.打好基础。
零基础的朋友,不要一口吃胖子,什么都想学习,到头来什么都没有学会,在零基础学习中要现在把型准练好了,在去学习光影关系和临摹,这样一步一步的来学习就能把在原画入门阶段的东西学习好,所以,要把基础学好,不要一口吃胖子。
如何从零基础开始学习插画零基础学习插画,首先需要有美术功底,没有美术功底也没关系,可以从零跟着老师学习,一点点的积累知识,会有成效。最重要的是多思考,理解绘画的本质,这样插画原画功底会进步很快的。学插画不是简单的事情,从零学习更是不易。第一、要从最简单的造型学起。画画的本质就是形状和色彩,无论多么复杂的画面,都可以概括为这两个东西。所以,掌握造型是学插画的必经之路。从简单如正方形、三角形、圆形等图形,以及过渡到复杂的造型,要有强大的观察能力和精准的描绘能力。第二、掌握色彩的处理方法。色彩是很重要的,要从单色开始,慢慢掌握复杂色彩的搭配运用,从鲜明色彩的运用慢慢过渡到原色系的运用,掌握对比色、互补色的使用方法,让自己成为色彩大师。第三、从临摹走向原创。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格想要了解插画相关学习的更多内容,可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司(以下简称:中教在线),中教在线是国内从事互联网技能教商培训机构,生打3D建模、原画绘制、影视后期及设计类在线学习课程,为零基础入门学员提十全面立体的系统学习成长解决方案。如何画好原画
一_菏紫纫让靼祝挝。挝幸敌枰幕
好多人都有个误区,觉得基础就是素描色彩速写三大件,这太片面了,事实上美术相关行业里每一个行业所需要的基础都是不同的,三大件只能说是美术考学的基础,或者说——基础中的基础。
而这其实是远远不够的。
那么来说说原画的基础是什么。
在讨论原画行业需要怎么的基础前,要先明白这个行业的工作性质是什么。
游戏原画大部分情况下,是给游戏内建模提供设计图的一个设计类行业。
所以原画师所设计出来的东西必须能够满足立体空间内的合理性和美感,所以原画所需要的基础,应该是空间想象能力——我喜欢管它叫脑内建模能力。
什么叫空间想象能力,就是“能在脑海内给一个物体360°转角度,并且可以计算出各个角度打光”的能力。
有了这个能力你才能在一个空间中而不是在一个平面上做设计,你才能真正脱离参照物进行创作。
二_毫慊⊙_霸2大重点首先还是要先考虑好。
【1】、学习目的
零基础,你学习原画的目的是什么?
如果你是零基础还要学画画,你要弄清楚到底是愉悦自己,还是希望以后靠画画为职业?不同的目的会决定学习方法的差别。
前者可以可以比较随自己喜欢,画的如何,标准什么的都并不太重要,重要的是能不能保持兴趣并且在绘画的过程中找到乐子。但是如果以职业为目标,就需要根据职业需要做大量枯燥和重复的训练,对好坏标准也需要有一个明确的认识和追求。当然,兴趣开始,找到乐子,愿意坚持枯燥的训练成为职业画手,也是挺不错的一种路子。
【2】、为了学习原画你愿意付出什么?放弃什么?
如果是零基础自学绘画你只会消耗自己的时间和热情,时间随意就没什么可说的,爱啥时候画就画,不想画就不画。
不想投入太多也没必要花很多钱,一些画笔画纸和数位板等等消费大概也不到1K,自学绘画可以找找网上免费课程很多。
付费课程可以按经济需求购买。
但是如果你是为了转行或者入行原画,你投入的金钱和精力就是非常大了,可以说你为了这个目标要放弃很多好玩有趣的事,把那些娱乐时间统统让给绘画学习提升自我,零基础入门到入行,前期打基础最关键,培训周期长学的慢的同学可能需要9个月左右,有基础的,学的快的同学6个月也可以拿好作品去面试入职。
6-9月是一个相当漫长的学习周期。
如果你过去很懒,这么长的时间坚持不住可能会劝退,如果你真心热爱原画,并且愿意为之坚持努力,你可能会改掉懒癌症,慢慢改变并养成一个自律而坚韧的自我。
从零基础的阶段过度到面试入职成为一个合格原画师,需要掌握较成熟的绘画理论和作品创作能力,入门初始你需要买一个入门级别的数位板,不贵就几百块,但是你如果报班培训,市面上好的大触课程费用基本是按2K起价,单单是理论和作品创作,你就需要一个比较贴近当前市场需求的课程体系,达到市场需求开发的课程让你学习将来更容易进入创作和工作的职位。
绘画学习是一个循序渐进的过程,自己需要对自己知识概括要有清晰的认知!也欢迎喜欢绘画的小伙伴,阔以加免费板绘教学君羊:863加上540再加942,每天老师在线指导你的绘画技法,经常分享各类绘画教程、资源、经验,助你开启绘画提升之门。
三:原画的学习分也为两个部分
第一部分是绘画基本功【造型能力】
第二部分是设计基本功【设计能力】
原画在游戏的生产制作中,承担着为后面的3D提供参考依据和素材贴图的任务,也就是说原画师首要是画的清楚,3D能够看得明白,那么你产出的东西要强调的是结构明朗,是材质清晰,是比例协调,是色块区分明确,是大大小小造型上的肯定。
设计基本功是指对应的文化内涵和气质状态符合游戏的设计原理,角色的剪影造型,服装和色块的剪裁,角色的种族,攻击方式,行走,奔跑,攻击,进化等等一系列状态都应在合理的可实现状态中。
四:看大神是怎么带你学习原画的
【1】数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom最适合游戏原画新手的板子就是CTL672,价格500元左右,性价比很高,非常适合游戏原画初学者入手,游戏原画萌新的第一块板子这样选择绝对是不会错的啦!
【2】:画游戏原画的软件
常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!
【3】:学游戏原画的决心
学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!
【4】:学游戏原画的正确手法
学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!
【5】:找喜欢的游戏原画师
兴趣永远是最好的老师,找到喜欢的游戏原画师可以为你的前路亮起一盏明灯,平时多注意留心收集一些游戏原画师的作品,经常逛游戏原画师网站,沉浸在你喜欢的游戏原画师作品当中,审美会不知不觉被带动起来!
五_捍蟠ソ棠慊没绾尾蛔咄渎罚
这是一张一个小时的习作,首先是起稿,根据个人的习惯和对不同画面的感受来选择起稿的方式,快速建立起你画面的感受才是最重要的,不要过多在意用什么方式起稿。
初步深入阶段,控制好黑白灰,如果控制不好可以提前在色盘上选择好黑白灰颜色,painterwheel就有这个功能。
上色,这里我选择的是用图层的颜色属性去上大色,这个阶段的关键是如何根据黑白图的明度来选择颜色的纯度和色相。
细画,有了黑白稿的造型基础所以这个阶段我会把注意力更多的放在颜色上,这个阶段需要注意的是控制好颜色纯度和色相的变化。
纯度最高的往往集中在画面灰色区域。
调整,数字绘画的后期调整阶段也是至关重要的,调整的内容包括色阶,颜色,饱和度,滤镜等待,所以一张好的数字绘画作品需要的不仅仅是绘画基础也需要软件技术。
六:就画画而言,技法的磨练是贯穿绘画始终的东西,所以不必要强求自己非得具备多完备的技法多娴熟的技巧才能完成完整的画面,才可以用画面来传达点什么。
画画第一是要融入感情,要有情绪在画面里,笨拙的笔触简单的颜色都可以传递情绪,用炫耀技术的心态完成的画面其实是没有意义的,也是背离了创作的本质,那叫做习作。
七:要画好画,知识的积累和储备是养料,多思考多阅读多溜达是很好的办法。
没有脱离实际的创意,也没有凭空掉下来的灵感,所以闭门造车其实是不可取的。
多看优秀的作品,多对比,养成开阔的视野,比成天纠结着死画提升技法更重要。
八:一切到最后,就是坚持坚持坚持,画画是个苦差事,没有爱可走不远。
如何画好原画
一:首先要先明白,何为基础,何为原画行业需要的基础。
好多人都有个误区,觉得基础就是素描色彩速写三大件,这太片面了,事实上美术相关行业里每一个行业所需要的基础都是不同的,三大件只能说是美术考学的基础,或者说——基础中的基础。
而这其实是远远不够的。
那么来说说原画的基础是什么。
在讨论原画行业需要怎么的基础前,要先明白这个行业的工作性质是什么。
游戏原画大部分情况下,是给游戏内建模提供设计图的一个设计类行业。
所以原画师所设计出来的东西必须能够满足立体空间内的合理性和美感,所以原画所需要的基础,应该是空间想象能力——我喜欢管它叫脑内建模能力。
什么叫空间想象能力,就是“能在脑海内给一个物体360°转角度,并且可以计算出各个角度打光”的能力。
有了这个能力你才能在一个空间中而不是在一个平面上做设计,你才能真正脱离参照物进行创作。
二:零基础学习原画,2大重点首先还是要先考虑好。
【1】、学习目的
零基础,你学习原画的目的是什么?
如果你是零基础还要学画画,你要弄清楚到底是愉悦自己,还是希望以后靠画画为职业?不同的目的会决定学习方法的差别。
前者可以可以比较随自己喜欢,画的如何,标准什么的都并不太重要,重要的是能不能保持兴趣并且在绘画的过程中找到乐子。
但是如果以职业为目标,就需要根据职业需要做大量枯燥和重复的训练,对好坏标准也需要有一个明确的认识和追求。
当然,兴趣开始,找到乐子,愿意坚持枯燥的训练成为职业画手,也是挺不错的一种路子。
【2】、为了学习原画你愿意付出什么?放弃什么?
如果是零基础自学绘画你只会消耗自己的时间和热情,时间随意就没什么可说的,爱啥时候画就画,不想画就不画。
不想投入太多也没必要花很多钱,一些画笔画纸和数位板等等消费大概也不到1K,自学绘画可以找找网上免费课程很多。
付费课程可以按经济需求购买。
但是如果你是为了转行或者入行原画,你投入的金钱和精力就是非常大了,可以说你为了这个目标要放弃很多好玩有趣的事,把那些娱乐时间统统让给绘画学习提升自我,零基础入门到入行,前期打基础最关键,培训周期长学的慢的同学可能需要9个月左右,有基础的,学的快的同学6个月也可以拿好作品去面试入职。
6-9月是一个相当漫长的学习周期。
如果你过去很懒,这么长的时间坚持不住可能会劝退,如果你真心热爱原画,并且愿意为之坚持努力,你可能会改掉懒癌症,慢慢改变并养成一个自律而坚韧的自我。
从零基础的阶段过度到面试入职成为一个合格原画师,需要掌握较成熟的绘画理论和作品创作能力,入门初始你需要买一个入门级别的数位板,不贵就几百块,但是你如果报班培训,市面上好的大触课程费用基本是按2K起价,单单是理论和作品创作,你就需要一个比较贴近当前市场需求的课程体系,达到市场需求开发的课程让你学习将来更容易进入创作和工作的职位。
绘画学习是一个循序渐进的过程,自己需要对自己知识概括要有清晰的认知!也欢迎喜欢绘画的小伙伴,阔以加免费板绘教学君羊:863加上540再加942,每天老师在线指导你的绘画技法,经常分享各类绘画教程、资源、经验,助你开启绘画提升之门。
三:原画的学习分也为两个部分
第一部分是绘画基本功【造型能力】
第二部分是设计基本功【设计能力】
原画在游戏的生产制作中,承担着为后面的3D提供参考依据和素材贴图的任务,也就是说原画师首要是画的清楚,3D能够看得明白,那么你产出的东西要强调的是结构明朗,是材质清晰,是比例协调,是色块区分明确,是大大小小造型上的肯定。
设计基本功是指对应的文化内涵和气质状态符合游戏的设计原理,角色的剪影造型,服装和色块的剪裁,角色的种族,攻击方式,行走,奔跑,攻击,进化等等一系列状态都应在合理的可实现状态中。
四:看大神是怎么带你学习原画的
【1】数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom最适合游戏原画新手的板子就是CTL672,价格500元左右,性价比很高,非常适合游戏原画初学者入手,游戏原画萌新的第一块板子这样选择绝对是不会错的啦!
【2】:画游戏原画的软件常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!
【3】:学游戏原画的决心学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!
【4】:学游戏原画的正确手法学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!
【5】:找喜欢的游戏原画师兴趣永远是最好的老师,找到喜欢的游戏原画师可以为你的前路亮起一盏明灯,平时多注意留心收集一些游戏原画师的作品,经常逛游戏原画师网站,沉浸在你喜欢的游戏原画师作品当中,审美会不知不觉被带动起来!
五:大触教你画好画,如何不走弯路?
这是一张一个小时的习作,首先是起稿,根据个人的习惯和对不同画面的感受来选择起稿的方式,快速建立起你画面的感受才是最重要的,不要过多在意用什么方式起稿。
初步深入阶段,控制好黑白灰,如果控制不好可以提前在色盘上选择好黑白灰颜色,painterwheel就有这个功能。
上色,这里我选择的是用图层的颜色属性去上大色,这个阶段的关键是如何根据黑白图的明度来选择颜色的纯度和色相。
细画,有了黑白稿的造型基础所以这个阶段我会把注意力更多的放在颜色上,这个阶段需要注意的是控制好颜色纯度和色相的变化。
纯度最高的往往集中在画面灰色区域。
调整,数字绘画的后期调整阶段也是至关重要的,调整的内容包括色阶,颜色,饱和度,滤镜等待,所以一张好的数字绘画作品需要的不仅仅是绘画基础也需要软件技术。
六 :就画画而言,技法的磨练是贯穿绘画始终的东西,所以不必要强求自己非得具备多完备的技法多娴熟的技巧才能完成完整的画面,才可以用画面来传达点什么。
画画 第一是要融入感情,要有情绪在画面里,笨拙的笔触简单的颜色都可以传递情绪,用炫耀技术的心态完成的画面其实是没有意义的,也是背离了创作的本质,那叫做 习作。
七:要画好画,知识的积累和储备是养料,多思考多阅读多溜达是很好的办法。
没有脱离实际的创意,也没有凭空掉下来的灵感,所以闭门造车其实是不可取的。
多看优秀的作品,多对比,养成开阔的视野,比成天纠结着死画提升技法更重要。
八:一切到最后,就是坚持坚持坚持,画画是个苦差事,没有爱可走不远。