对于 Minecraft 爱好者来说,拥有自己的服务器是一个令人兴奋的前景。但是,在创建服务器之前,了解与之相关的成本和对玩家体验的影响非常重要。
服务器成本
- 托管费用:大多数服务器托管提供商每月收取费用,这取决于服务器的大小、存储空间和带宽。
- 硬件成本:如果您要自建服务器,则需要购买硬件,包括服务器、RAM 和存储。
- 维护成本:服务器需要持续维护,包括更新、备份和故障排除。
玩家体验
- 延迟:延迟是服务器响应玩家输入所需的时间。较低的延迟提供更好的游戏体验,而较高的延迟会导致滞后和卡顿。
- 玩家数量:服务器可以容纳的玩家数量取决于其硬件和托管计划。
- 插件和模组:插件和模组可以增强游戏体验,但它们也可能消耗资源并导致性能问题。
找到平衡
找到服务器成本与玩家体验之间的完美平衡对于打造令人满意的 Minecraft 体验至关重要。以下是一些提示:
- 确定您的需求:考虑您希望有多少玩家、您想要的延迟水平以及您需要哪些插件或模组。
- 研究托管选项:比较不同的托管提供商并选择最符合您需求和预算的提供商。
- 优化您的服务器:通过关闭不必要的插件、管理内存使用并优化设置来提高服务器性能。
- 监控您的服务器:使用服务器监控工具来密切关注服务器的性能并及时解决任何问题。
结论
创建 Minecraft 服务器需要权衡成本和玩家体验。通过了解涉及的成本和对游戏的影响,您可以找到完美的平衡,为您的玩家提供流畅且令人满意的游戏体验。
对于国内两大minecraft服务器,像素时光和你的世界,你们怎
从技术角度看,Yourcraft在表面上更胜一筹,然而遵守EULA这一基本准则方面,其管理团队似乎缺乏清晰的认识。
EULA,即End User License Agreement(最终用户许可协议),规定了软件的使用条款。
Yourcraft在高峰期,通过VIP服务,让玩家能够优先进入服务器,这实际上违反了EULA中不得为玩家提供不公平游戏优势的规定。
在这一点上,Yourcraft的做法显然触及了红线,尽管一些道具和坐骑似乎未直接违反EULA,但其VIP服务的核心价值在于提供优先进入服务器的特权,这构成了对公平游戏环境的破坏。
Mojang官方的EULA明确指出,服务器不得为玩家提供超出其他玩家的不公平优势。
Yourcraft的VIP服务,实质上是在高峰期帮助玩家抢占资源,这与EULA精神背道而驰。
作为曾经的服主,我反对服务器EULA中限制的内容,因为它们可能破坏服务器的收益平衡,从而影响服务器的可持续发展和创新。
不过,在此之前,我对Yourcraft的印象是积极的,其用户体验良好,技术架构也较为完善。
然而,一系列事件使我对此服务器的信心彻底瓦解。
在1月12日对Yourcraft的质疑后,双方进行了长时间的争论,对方坚称未违反EULA,并最终用侮辱性言辞回应。
在质疑其在论坛中标注购买VIP赠送VIP空岛,但实际功能未开放的行为时,对方直接回应称质疑者“眼瞎”。
这引发了我与服务器之间的争论,最终我选择了停止争论。
随后,我们的服务器服务端遭受了非正常访问,出现了拒绝服务状态,导致部分玩家无法正常访问。
虽然我们没有直接证据证明是对方所为,但事件发生在质疑后的第二天,IP被打码以保护可能受影响的正常用户。
更进一步,阿里云服务器上的登录服务端遭受了“爆破攻击”,即通过模拟大量玩家登录导致服务器性能损耗。
尽管阿里云的防DDoS措施部分缓解了这一问题,但攻击行为指向了服务端的漏洞。
Yourcraft在16年1月1日前以“绝对公益”为主题进行推广,而在1月1日后宣布商业化,并推出VIP服务。
这种“耍猴”战略,利用公益服务器的宣传优势和MCBBS的推广政策,使服务器在短时间内迅速发展。
Yourcraft宣称尊重用户,但论坛里因反作弊系统误封的永久玩家数量众多。
有玩家指出,可能仅一句话就会被封禁长达10年。
在微博上对Yourcraft进行质疑后,我收到了来自其玩家及主播的恶劣攻击,包括人身攻击和侮辱。
这显示出中国互联网环境中的问题,即充斥着无知与恶意。
综合考量,虽然像素时光服务器在技术上可能不如Yourcraft,但其脚踏实地地提升用户体验,让我相信它有望代表中国的MiniGame服务器走向世界。
相比之下,我自己的团队更愿意与之合作。
在面对Yourcraft的恶劣行为后,我选择不再多言。
总的来说,选择合作伙伴时,不仅要看技术,更要看其对待用户的态度和行为。
minecraft服务器大概需要怎样得配置?
Minecraft服务端的配置要求其实非常高,单纯认为它不需要太多资源是不正确的。
我们曾测试过国外单核1G、双核2G,以及国内双核1G、双核2G的配置,结果均不尽如人意,服务器运行卡顿严重,甚至让人有玩网游突然断网的感觉。
在这样的配置下,玩家敲击方块时不会有任何反应,确认这不是网络问题。
至于人数的影响,我没有进行过专门测试,因为我们通常只有几个人在线。
开服并非一蹴而就的过程,需要大量时间和精力去调试和优化。
我们的服务器从2015年5月开始筹备,直到同年8月才基本达到可玩状态。
在这期间,我们尝试了至少十台不同的VPS,但效果都不理想,当然,如果愿意投入更多的资金,应该能够改善。
配置的选择和优化是一个长期的过程,需要不断尝试和调整。
在这个过程中,我们遇到了许多挑战,包括但不限于服务器稳定性、游戏流畅度等问题。
尽管投入了大量时间和资源,但最终还是取得了满意的结果。
希望这些经验能够对正在考虑开设Minecraft服务器的玩家有所帮助。
开服并非易事,它涉及到许多细节和技术问题。
除了硬件配置,还需要考虑网络稳定性、数据备份、玩家体验等方面。
通过不断摸索和学习,我们逐渐掌握了其中的规律,最终让服务器稳定运行。
当然,这个过程也需要一定的时间和耐心。
总之,开设Minecraft服务器并非简单的任务,它需要充足的资源支持和持续的努力。
希望这些分享能够为其他想要开设Minecraft服务器的玩家提供一些参考和帮助。
想要弄个服务器和朋友玩 Minecraft 的话成本大概多少
如果是服务器,推荐用一个用新型技术按需计费的叫nexrcraft的网站去租服务器,每100M内存,每分钟1颗能量星。
每1个玩家在线,每分钟1颗能量星。
累计计算。
1RMB=能量星,一般服务器十几个人,如果不是搞几百个TNT同时爆炸,2gb内存就够也就是2400MB的内存就够用,连续30天都不关服务器而且随时满人要使用约70人民币,如果是按需开服,估计二三十一个月我推荐这个的原因就是一般服务器买了一个月无论你怎么用一个月之后就过期了,但是这个的计费要灵活的多服务器的质量网速什么的都是有保证的楼下说蛤蟆吃,蛤蟆吃开服首先要翻墙注册用户才行,对于一般人挺麻烦,而且蛤蟆吃今天不流行的一大原因还有莫名其妙的中继,搞的人头大,开服对自己的网络要求也很高,自己电脑关了服务器也就关了,我不推荐