引言游戏服务器是构建在线游戏体验的关键组件,其定价模型对于玩家和游戏开发者来说至关重要,本文将深入探讨两种最常见的定价模型,按时付费和预付费,并分析它们的优点、缺点和适用场景,按时付费按时付费模型是一种基于使用时间的定价模式,玩家或开发者仅...