较高的Tick率需要更多服务器资源,因此,对于较少玩家的服务器,较低的Tick率可能是更好的选择,游戏类型,竞争性游戏通常需要更高的Tick率,而休闲游戏可能不需要,例如,竞技比赛通常使用128Hz的Tick率,而休闲游戏可能使用64Hz,...