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深入了解Volley网络框架的HTTPS请求流程

深入了解Volley网络框架的HTTPS请求流程

一、引言

随着移动互联网的快速发展,网络数据传输的安全性越来越受到重视。

HTTPS作为一种加密传输协议,广泛应用于各类移动应用。

Volley是网络编程中常用的一个高效、灵活的开源网络库,它支持HTTP和HTTPS请求。

本文将深入探讨Volley网络框架在处理HTTPS请求时的流程。

二、Volley网络框架简介

Volley是一个由Google开发的网络编程框架,主要用于Android平台。

它以简洁、易用、高效和灵活著称。

Volley支持HTTP和HTTPS协议,能够处理各种网络请求,包括GET、POST等。

Volley还提供了强大的缓存机制,可以大大提高应用的性能。

三、HTTPS请求流程

在Volley中,HTTPS请求的流程与HTTP请求相似,但在建立连接和传输数据时会有所不同。下面是一个简单的流程概述:

1. 创建请求:我们需要创建一个请求对象,设置请求方法(如GET、POST等)、URL以及其他参数。对于HTTPS请求,URL通常以https开头。

2. 建立连接:Volley会尝试与服务器建立连接。在建立连接的过程中,Volley会进行SSL握手,验证服务器的证书。如果证书验证失败,连接将不会建立。

3. 发送请求:连接建立成功后,Volley将发送请求并附带相关的请求参数。对于HTTPS请求,数据在传输过程中会被加密。

4. 接收响应:服务器收到请求后,会返回一个响应。响应可能包含数据、状态码以及其他信息。

5. 处理响应:Volley接收到响应后,会对其进行处理。如果响应状态码表示成功,那么我们可以从响应中获取数据。否则,我们可能需要处理错误或进行重试。

四、Volley处理HTTPS请求的详细步骤

1. 创建请求对象:使用Volley的Request类或其子类(如StringRequest、JsonRequest等)创建一个请求对象,并设置请求方法、URL、请求头、参数等。

2. 添加到请求队列:将创建好的请求对象添加到Volley的请求队列中。Volley使用一个优先级队列来管理请求,按照请求的优先级处理。

3. 建立连接:当请求被选中进行处理时,Volley会尝试与服务器建立连接。在建立连接的过程中,Volley会使用SSL握手协议进行安全连接。这一步会验证服务器的证书,确保连接的安全性。

4. 发送请求:连接建立成功后,Volley会将请求发送给服务器。对于HTTPS请求,数据在传输过程中会被加密,确保数据的安全性。

5. 接收响应:服务器收到请求后,会返回一个响应。响应包含数据、状态码以及其他信息。Volley会接收到这个响应,并将其保存在响应对象中。

6. 处理响应:Volley会对响应进行处理,包括解析响应数据、处理错误等。如果响应状态码表示成功,那么我们可以从响应对象中获取数据。否则,我们可能需要处理错误或进行重试。

7. 缓存机制:Volley具有强大的缓存机制,可以缓存请求的结果。对于相同的请求,如果缓存中有结果,那么可以直接返回缓存中的数据,而无需再次向服务器发送请求。这可以大大提高应用的性能。

五、总结

本文详细介绍了Volley网络框架在处理HTTPS请求时的流程,包括创建请求、建立连接、发送请求、接收响应和处理响应等步骤。

通过了解这些步骤,我们可以更好地理解和使用Volley进行网络编程,提高应用的性能和安全性。


okhttp,retrofit,android-async-http,volley应该选择哪一个

个人认为okhttp是android平台最好的网络库。

volley是一个简单的异步http库,仅此而已。

缺点是不支持同步,这点会限制开发模式;不能post大数据,所以不适合用来上传文件。

android-async-http,与volley一样是异步网络库。

但volley是封装的httpUrlConnection,它是封装的httpClient,而android平台不推荐用HttpClient了,所以这个库已经不适合android平台了。

okhttp是高性能的http库,支持同步、异步,而且实现了spdy、http2、websocket协议,api很简洁易用,和volley一样实现了http协议的缓存。

picasso就是利用okhttp的缓存机制实现其文件缓存,实现的很优雅,很正确,反例就是UIL(universal image loader),自己做的文件缓存,而且不遵守http缓存机制。

retrofit与picasso一样都是在okhttp基础之上做的封装,项目中可以直接用了。

另外AndroidAsync这个网络库使用了nio的方式实现的。

okhttp没有提供nio的方式,不过nio更适合大量连接的情况,对于移动平台有点杀鸡用牛刀的味道。

picasso、uil都不支持inbitmap,项目中有用到picasso的富图片应用需要注意这点。

Android 开发有什么好的架构么

Android开发,或者说移动终端开发的入门易就不可避免的精通难。

低门槛和低要求导致了J2EE程序猿可能要5年才开始考虑的东西移动开发者甚至1年后就开始感到迷茫,例如架构。

不才的本人与题主相仿,也是在毕业写Android几年后开始从如何实现转而思考怎么更好的实现。

如何抽象,如何接口,如何实现可扩展。

当时去github疯狂的寻找开源工程读源码,但大多找到的也只是“写的很漂亮的代码”而已。

移动终端单打独斗的特点也许也注定了代码比起架构更注重完整性和功能性。

所以现在对这点看的挺淡的,尽量将代码写的漂亮些,但不过多苛求。

也许敏捷的大流行也从一个侧面证明了移动开发不要过多的关注架构

没有java基础想学习安卓,看第一行代码适合吗

如果你是为了学习安卓而学习java,那么你只需要看看java相关的视频就可以了,比如尚学堂马士兵老师的java教程。

然后再看一遍第一行代码这本书,这本书通俗易懂,很适合初学者,看完之后照着练习。

然后就可以看一些android案例之类的书籍,学习写项目了。

第一行代码的都是很基础的东西,要做项目其实很多时候都是要用到开源库的,比如请求网络数据,真正项目开发中就很少自己封装HttpClient或者HttpUrlConnection了,类似获取新闻客户端这种很多新闻信息,就可以用google推出的框架volley。

使用volley框架后,网络数据的请求,特别是图片的请求和缓存就变得非常容易了。

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