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揭秘Volley库实现高效HTTPS请求的最佳实践

Volley库实现高效HTTPS请求的最佳实践揭秘

一、引言

随着移动互联网的飞速发展,网络请求的性能问题日益受到关注。

在Android开发中,Volley库作为一种高效的网络请求库,广泛应用于处理HTTP和HTTPS请求。

本文将深入探讨Volley库实现高效HTTPS请求的最佳实践,帮助开发者提高应用性能,优化用户体验。

二、Volley库概述

Volley库是Android平台上的一个网络请求库,由Google开发并开源。

它以简洁、高效、灵活著称,支持HTTP和HTTPS协议。

Volley库提供了强大的API,支持并发请求、缓存、优先级队列等功能,使得开发者能够轻松地处理网络请求。

三、HTTPS请求的优势与挑战

HTTPS协议在数据传输过程中提供了加密和安全认证,保证了数据传输的安全性。

相比于HTTP协议,HTTPS请求在处理过程中面临一些挑战,如证书验证、加密解密过程等,可能导致请求延迟和性能下降。

因此,在使用Volley库进行HTTPS请求时,需要采取一些最佳实践来提高性能。

四、Volley库实现高效HTTPS请求的最佳实践

1. 合理使用缓存策略

Volley库支持缓存机制,可以有效减少网络请求的延迟。

在发送HTTPS请求前,可以先检查本地缓存是否有需要的数据,避免重复请求。

同时,可以设置合适的缓存过期时间,确保数据的时效性和准确性。

2. 并行请求管理

Volley库支持并发请求,可以利用这一特性实现并行HTTPS请求。

通过将多个请求分配给不同的线程池进行处理,可以充分利用系统资源,提高请求处理速度。

同时,要注意合理设置线程池的大小和优先级,避免资源竞争和性能下降。

3. 优化证书处理

HTTPS请求的证书验证过程可能带来一定的延迟。为了提高性能,可以采取以下优化措施:

(1)预置可信证书:在客户端预置常用的可信证书,减少证书验证时间。

(2)证书缓存:对于常用的HTTPS请求,可以将证书缓存到本地,避免重复进行证书验证。

(3)使用SSL握手优化技术:采用SSL握手优化技术,如TLS握手优化、Session复用等,减少握手过程中的延迟。

4. 合理使用重试机制

在网络请求过程中,可能会遇到网络波动、服务器故障等问题导致请求失败。

为了实现高效请求,需要合理设置重试机制。

可以根据实际情况设置合适的重试次数和间隔时间,避免过度重试导致的性能浪费。

5. 异步处理与优先级控制

Volley库支持异步处理网络请求,可以避免阻塞主线程,提高应用响应速度。

同时,通过优先级控制,可以确保重要的请求优先处理,提高用户体验。

可以根据实际需求为不同的请求设置不同的优先级,确保关键业务的高效处理。

6. 监控与调试

在实现高效HTTPS请求过程中,需要进行有效的监控和调试。

可以使用Volley库提供的回调接口,实时了解请求的状态、错误信息等信息。

同时,可以利用Android的调试工具进行网络请求的监控和分析,找出性能瓶颈并进行优化。

五、总结

本文介绍了Volley库实现高效HTTPS请求的最佳实践,包括合理使用缓存策略、并行请求管理、优化证书处理、合理使用重试机制、异步处理与优先级控制以及监控与调试等方面。

通过遵循这些最佳实践,可以提高Volley库处理HTTPS请求的性能,优化用户体验。

在实际开发中,开发者应根据具体情况灵活应用这些最佳实践,以实现更高效的网络请求。


HttpClient和HttpURLConnection的区别

HttpClient和HttpURLConnection的区别:区别一: 在研究Volley框架的源码中,发现它在HTTP请求的使用上比较有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在android 2.2及以下版本,使用的是HttpClient。

我也比较好奇这么使用的原因,于是专门找到了一位Google的工程师写的一篇博客,文中对HttpURLConnection和HttpClient进行了对比,下面我就给大家简要地翻译一下。

大多数的Android应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据,而Android中主要提供了两种方式来进行HTTP操作,HttpURLConnection和HttpClient。

这两种方式都支持HTTPS协议、以流的形式进行上传和下载、配置超时时间、IPv6、以及连接池等功能。

HttpClient:DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient具体的实现类,它们都拥有众多的API,而且实现比较稳定,bug数量也很少。

但同时也由于HttpClient的API数量过多,使得我们很难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级和扩展,所以目前Android团队在提升和优化HttpClient方面的工作态度并不积极。

HttpURLConnection:HttpURLConnection是一种多用途、轻量极的HTTP客户端,使用它来进行HTTP操作可以适用于大多数的应用程序。

虽然HttpURLConnection的API提供的比较简单,但是同时这也使得我们可以更加容易地去使用和扩展它。

不过在Android 2.2版本之前,HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug。

比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。

那么我们通常的解决办法就是直接禁用掉连接池的功能:[java] view plain copy[java] view plaincopyprivate void disableConnectionReuseIfNecessary() {// 这是一个2.2版本之前的bugif (() < _) {(, false);}}配置你的Web服务器来支持对客户端的响应进行压缩的功能,从而可以在这一改进上获取到最大的好处。

如果在压缩响应的时候出现了问题,这篇文档会告诉你如何禁用掉这个功能。

但是如果启动了响应压缩的功能,HTTP响应头里的Content-Length就会代表着压缩后的长度,这时再使用getContentLength()方法来取出解压后的数据就是错误的了。

正确的做法应该是一直调用()方法来读取响应数据,一直到出现-1为止。

我们在Android 2.3版本中还增加了一些HTTPS方面的改进,现在HttpsURLConnection会使用SNI(Server Name Indication)的方式进行连接,使得多个HTTPS主机可以共享同一个IP地址。

除此之外,还增加了一些压缩和会话的机制。

如果连接失败,它会自动去尝试重新进行连接。

这使得HttpsURLConnection可以在不破坏老版本兼容性的前提下,更加高效地连接最新的服务器。

在Android 4.0版本中,我们又添加了一些响应的缓存机制。

当缓存被安装后(调用HttpResponseCache的install()方法),所有的HTTP请求都会满足以下三种情况:所有的缓存响应都由本地存储来提供。

因为没有必要去发起任务的网络连接请求,所有的响应都可以立刻获取到。

视情况而定的缓存响应必须要有服务器来进行更新检查。

比如说客户端发起了一条类似于 “如果/这张图片发生了改变,就将它发送给我” 这样的请求,服务器需要将更新后的数据进行返回,或者返回一个304 Not Modified状态。

如果请求的内容没有发生,客户端就不会下载任何数据。

没有缓存的响应都是由服务器直接提供的。

这部分响应会在稍后存储到响应缓存中。

由于这个功能是在4.0之后的版本才有的,通常我们就可以使用反射的方式来启动响应缓存功能。

下面的示例代码展示了如何在Android 4.0及以后的版本中去启用响应缓存的功能,同时还不会影响到之前的版本:[java] view plain copy[java] view plaincopyprivate void enableHttpResponseCache() {try {long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiBFile httpCacheDir = new File(getCacheDir(), http);()(install, , )(null, httpCacheDir, httpCacheSize);} catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {}}你也应该同时配置一下你的Web服务器,在HTTP响应上加入缓存的消息头。

哪一种才是最好的?在Android 2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。

而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。

它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。

压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。

对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。

分析二:HTTP 协议可能是现在 Internet 上使用得最多、最重要的协议了,越来越多的 Java 应用程序需要直接通过 HTTP 协议来访问网络资源。

在 JDK 的 包中已经提供了访问 HTTP 协议的基本功能:HttpURLConnection。

HttpURLConnection是java的标准类,HttpURLConnection继承自URLConnection,可用于向指定网站发送GET请求、POST请求。

它在URLConnection的基础上提供了如下便捷的方法:int getResponseCode():获取服务器的响应代码。

String getResponseMessage():获取服务器的响应消息。

String getResponseMethod():获取发送请求的方法。

void setRequestMethod(String method):设置发送请求的方法。

在一般情况下,如果只是需要Web站点的某个简单页面提交请求并获取服务器响应,HttpURLConnection完全可以胜任。

但在绝大部分情况下,Web站点的网页可能没这么简单,这些页面并不是通过一个简单的URL就可访问的,可能需要用户登录而且具有相应的权限才可访问该页面。

在这种情况下,就需要涉及Session、Cookie的处理了,如果打算使用HttpURLConnection来处理这些细节,当然也是可能实现的,只是处理起来难度就大了。

为了更好地处理向Web站点请求,包括处理Session、Cookie等细节问题,Apache开源组织提供了一个HttpClient项目,看它的名称就知道,它是一个简单的HTTP客户端(并不是浏览器),可以用于发送HTTP请求,接收HTTP响应。

但不会缓存服务器的响应,不能执行HTML页面中嵌入的JavaScript代码;也不会对页面内容进行任何解析、处理。

简单来说,HttpClient就是一个增强版的HttpURLConnection,HttpURLConnection可以做的事情HttpClient全部可以做;HttpURLConnection没有提供的有些功能,HttpClient也提供了,但它只是关注于如何发送请求、接收响应,以及管理HTTP连接。

使用HttpClient发送请求、接收响应很简单,只要如下几步即可。

创建HttpClient对象。

如果需要发送GET请求,创建HttpGet对象;如果需要发送POST请求,创建HttpPost对象。

如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost共同的setParams(HetpParams params)方法来添加请求参数;对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity(HttpEntity entity)方法来设置请求参数。

调用HttpClient对象的execute(HttpUriRequest request)发送请求,执行该方法返回一个HttpResponse。

调用HttpResponse的getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方法可获取服务器的响应头;调用HttpResponse的getEntity()方法可获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。

程序可通过该对象获取服务器的响应内容。

另外,Android已经成功地集成了HttpClient,这意味着开发人员可以直接在Android应用中使用Httpclient来访问提交请求、接收响应。

比如一个Android应用需要向指定页面发送请求,但该页面并不是一个简单的页面,只有当用户已经登录,而且登录用户的用户名有效时才可访问该页面。

如果使用HttpURLConnection来访问这个被保护的页面,那么需要处理的细节就太复杂了。

其实访问Web应用中被保护的页面,使用浏览器则十分简单,用户通过系统提供的登录页面登录系统,浏览器会负责维护与服务器之间的Sesion,如果用户登录的用户名、密码符合要求,就可以访问被保护资源了。

在Android应用程序中,则可使用HttpClient来登录系统,只要应用程序使用同一个HttpClient发送请求,HttpClient会自动维护与服务器之间的Session状态,也就是说程序第一次使用HttpClient登录系统后,接下来使用HttpClient即可访问被保护页而了。

用哪些参数去衡量液相色谱柱柱效好坏

在理论上衡量的参数挺多的,实际能操作的主要就是色谱柱的理论塔板数,峰拖尾因子(对称因子),分离度这三个参数来衡量。

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