利用Volley框架实现高效HTTPS请求:探索现代网络数据传输的关键技术
一、引言
随着互联网技术的飞速发展,网络数据传输的效率和安全性成为了开发者关注的焦点。
HTTPS作为一种加密传输协议,已经在保障数据安全方面发挥着重要作用。
如何在保障安全的同时提高数据传输效率,成为了一个亟待解决的问题。
Volley框架作为一种高效的网络请求框架,能够帮助开发者实现高效HTTPS请求。
本文将详细介绍Volley框架及其在HTTPS请求中的应用。
二、Volley框架概述
Volley框架是由Google开发的一款高效的网络请求框架,主要用于Android平台。它具有以下特点:
1. 高效性:Volley框架采用异步处理方式,支持多线程处理网络请求,有效避免线程阻塞,提高数据加载速度。
2. 简单易用:Volley框架提供了简洁的API接口,方便开发者快速上手。
3. 灵活性:Volley框架支持自定义网络请求策略,开发者可以根据实际需求调整网络请求方式。
4. 安全性:Volley框架支持HTTPS协议,保障数据传输的安全性。
三、HTTPS协议原理
HTTPS是一种基于SSL/TLS协议的加密传输协议,通过数字证书实现数据加密和身份验证。
在HTTPS通信过程中,数据在传输前会被加密,到达接收端后再进行解密,从而确保数据在传输过程中的安全性。
HTTPS协议的工作原理主要包括以下几个步骤:
1. 客户端与服务器建立连接。
2. 服务器向客户端发送证书。
3. 客户端验证服务器证书。
4. 客户端与服务器进行协商,确定使用的加密算法和密钥。
5. 客户端生成随机数并发送给服务器。
6. 服务器根据随机数生成对称密钥,并使用公钥加密后发送给客户端。
7. 客户端使用对称密钥进行数据加密和解密。
四、利用Volley框架实现高效HTTPS请求
在Volley框架中实现高效HTTPS请求的关键在于合理使用网络请求策略和优化网络请求过程。下面是一些关键步骤和技巧:
1. 创建请求队列:使用Volley框架时,首先需要创建一个请求队列(RequestQueue)。请求队列负责管理和调度网络请求。
2. 发送HTTPS请求:使用Volley框架中的请求类(如StringRequest、JsonRequest等)发送HTTPS请求。这些请求类提供了简洁的API接口,方便开发者发送不同类型的网络请求。
3. 设置缓存策略:Volley框架支持缓存机制,开发者可以根据实际需求设置缓存策略,减少重复的网络请求,提高数据加载速度。
4. 自定义网络请求策略:Volley框架支持自定义网络请求策略,开发者可以根据实际需求调整网络请求方式,如重试机制、超时设置等。
5. 处理响应数据:当服务器响应数据时,Volley框架会回调相应的回调函数处理响应数据。开发者可以在回调函数中处理响应数据并进行相应的操作。
五、优化HTTPS请求性能的策略
为了提高HTTPS请求的性能,可以采取以下优化策略:
1. 使用合适的缓存策略:合理设置缓存策略,避免重复的网络请求,提高数据加载速度。
2. 选择高效的加密算法:选择合适的加密算法可以提高数据的传输速度和解密速度。
3. 减少请求数量:通过合并多个小请求为一个大请求,减少网络请求的次数和延迟。
4. 使用连接池:通过连接池管理HTTP连接,减少连接建立和关闭的开销。
5. 优化服务器性能:优化服务器的性能和配置,提高服务器的处理能力和响应速度。
六、总结与展望
本文详细介绍了Volley框架及其在HTTPS请求中的应用。
通过合理使用Volley框架和优化HTTPS请求性能的策略,开发者可以实现高效的网络数据传输。
随着移动互联网的不断发展,网络数据传输的效率和安全性将越来越受到重视。
未来,我们可以进一步探索更高效的网络请求框架和更安全的加密协议,以满足不断增长的数据传输需求。
如何让volley支持https 请求
首先,打开 Fiddler,在菜单栏中依次选择 【Tools】->【Fiddler Options】->【HTTPS】,勾上如下图的选项。
勾上后,Fiddler 会提示你安装一个证书。
安装完后点击上图中的 Export Root.. 按钮,将证书下载到桌面。
接着将证书导入到浏览器。
这里以 chrome 举例,依次选择 【设置】->【管理证书..】 将保存在桌面的证书导入即可(其他浏览器类似,通常有个“证书”选项设置)。
也可以直接双击下载下来的证书,进行安装。
我们打开 ,这时就可以愉快地捕获 https 请求了!细心的你可能会发现,在 https 的请求中夹杂着一些 http 的请求,并且该 session 的 Host 参数是个诡异的 Tunnel to”,什么鬼? StackOverflow 里早已有 精彩解答 ,或者可以直接看 这里 ,简单地说 fiddler 当做代理转发 https 请求的时候,就会产生 CONNECT Tunnels,所以大可忽略它。
HttpClient和HttpURLConnection的区别
HttpClient和HttpURLConnection的区别:区别一: 在研究Volley框架的源码中,发现它在HTTP请求的使用上比较有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在android 2.2及以下版本,使用的是HttpClient。
我也比较好奇这么使用的原因,于是专门找到了一位Google的工程师写的一篇博客,文中对HttpURLConnection和HttpClient进行了对比,下面我就给大家简要地翻译一下。
大多数的Android应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据,而Android中主要提供了两种方式来进行HTTP操作,HttpURLConnection和HttpClient。
这两种方式都支持HTTPS协议、以流的形式进行上传和下载、配置超时时间、IPv6、以及连接池等功能。
HttpClient:DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient具体的实现类,它们都拥有众多的API,而且实现比较稳定,bug数量也很少。
但同时也由于HttpClient的API数量过多,使得我们很难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级和扩展,所以目前Android团队在提升和优化HttpClient方面的工作态度并不积极。
HttpURLConnection:HttpURLConnection是一种多用途、轻量极的HTTP客户端,使用它来进行HTTP操作可以适用于大多数的应用程序。
虽然HttpURLConnection的API提供的比较简单,但是同时这也使得我们可以更加容易地去使用和扩展它。
不过在Android 2.2版本之前,HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug。
比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。
那么我们通常的解决办法就是直接禁用掉连接池的功能:[java] view plain copy[java] view plaincopyprivate void disableConnectionReuseIfNecessary() {// 这是一个2.2版本之前的bugif (() < _) {(, false);}}配置你的Web服务器来支持对客户端的响应进行压缩的功能,从而可以在这一改进上获取到最大的好处。
如果在压缩响应的时候出现了问题,这篇文档会告诉你如何禁用掉这个功能。
但是如果启动了响应压缩的功能,HTTP响应头里的Content-Length就会代表着压缩后的长度,这时再使用getContentLength()方法来取出解压后的数据就是错误的了。
正确的做法应该是一直调用()方法来读取响应数据,一直到出现-1为止。
我们在Android 2.3版本中还增加了一些HTTPS方面的改进,现在HttpsURLConnection会使用SNI(Server Name Indication)的方式进行连接,使得多个HTTPS主机可以共享同一个IP地址。
除此之外,还增加了一些压缩和会话的机制。
如果连接失败,它会自动去尝试重新进行连接。
这使得HttpsURLConnection可以在不破坏老版本兼容性的前提下,更加高效地连接最新的服务器。
在Android 4.0版本中,我们又添加了一些响应的缓存机制。
当缓存被安装后(调用HttpResponseCache的install()方法),所有的HTTP请求都会满足以下三种情况:所有的缓存响应都由本地存储来提供。
因为没有必要去发起任务的网络连接请求,所有的响应都可以立刻获取到。
视情况而定的缓存响应必须要有服务器来进行更新检查。
比如说客户端发起了一条类似于 “如果/这张图片发生了改变,就将它发送给我” 这样的请求,服务器需要将更新后的数据进行返回,或者返回一个304 Not Modified状态。
如果请求的内容没有发生,客户端就不会下载任何数据。
没有缓存的响应都是由服务器直接提供的。
这部分响应会在稍后存储到响应缓存中。
由于这个功能是在4.0之后的版本才有的,通常我们就可以使用反射的方式来启动响应缓存功能。
下面的示例代码展示了如何在Android 4.0及以后的版本中去启用响应缓存的功能,同时还不会影响到之前的版本:[java] view plain copy[java] view plaincopyprivate void enableHttpResponseCache() {try {long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiBFile httpCacheDir = new File(getCacheDir(), http);()(install, , )(null, httpCacheDir, httpCacheSize);} catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {}}你也应该同时配置一下你的Web服务器,在HTTP响应上加入缓存的消息头。
哪一种才是最好的?在Android 2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。
而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。
它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。
压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。
对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。
分析二:HTTP 协议可能是现在 Internet 上使用得最多、最重要的协议了,越来越多的 Java 应用程序需要直接通过 HTTP 协议来访问网络资源。
在 JDK 的 包中已经提供了访问 HTTP 协议的基本功能:HttpURLConnection。
HttpURLConnection是java的标准类,HttpURLConnection继承自URLConnection,可用于向指定网站发送GET请求、POST请求。
它在URLConnection的基础上提供了如下便捷的方法:int getResponseCode():获取服务器的响应代码。
String getResponseMessage():获取服务器的响应消息。
String getResponseMethod():获取发送请求的方法。
void setRequestMethod(String method):设置发送请求的方法。
在一般情况下,如果只是需要Web站点的某个简单页面提交请求并获取服务器响应,HttpURLConnection完全可以胜任。
但在绝大部分情况下,Web站点的网页可能没这么简单,这些页面并不是通过一个简单的URL就可访问的,可能需要用户登录而且具有相应的权限才可访问该页面。
在这种情况下,就需要涉及Session、Cookie的处理了,如果打算使用HttpURLConnection来处理这些细节,当然也是可能实现的,只是处理起来难度就大了。
为了更好地处理向Web站点请求,包括处理Session、Cookie等细节问题,Apache开源组织提供了一个HttpClient项目,看它的名称就知道,它是一个简单的HTTP客户端(并不是浏览器),可以用于发送HTTP请求,接收HTTP响应。
但不会缓存服务器的响应,不能执行HTML页面中嵌入的JavaScript代码;也不会对页面内容进行任何解析、处理。
简单来说,HttpClient就是一个增强版的HttpURLConnection,HttpURLConnection可以做的事情HttpClient全部可以做;HttpURLConnection没有提供的有些功能,HttpClient也提供了,但它只是关注于如何发送请求、接收响应,以及管理HTTP连接。
使用HttpClient发送请求、接收响应很简单,只要如下几步即可。
创建HttpClient对象。
如果需要发送GET请求,创建HttpGet对象;如果需要发送POST请求,创建HttpPost对象。
如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost共同的setParams(HetpParams params)方法来添加请求参数;对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity(HttpEntity entity)方法来设置请求参数。
调用HttpClient对象的execute(HttpUriRequest request)发送请求,执行该方法返回一个HttpResponse。
调用HttpResponse的getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方法可获取服务器的响应头;调用HttpResponse的getEntity()方法可获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。
程序可通过该对象获取服务器的响应内容。
另外,Android已经成功地集成了HttpClient,这意味着开发人员可以直接在Android应用中使用Httpclient来访问提交请求、接收响应。
比如一个Android应用需要向指定页面发送请求,但该页面并不是一个简单的页面,只有当用户已经登录,而且登录用户的用户名有效时才可访问该页面。
如果使用HttpURLConnection来访问这个被保护的页面,那么需要处理的细节就太复杂了。
其实访问Web应用中被保护的页面,使用浏览器则十分简单,用户通过系统提供的登录页面登录系统,浏览器会负责维护与服务器之间的Sesion,如果用户登录的用户名、密码符合要求,就可以访问被保护资源了。
在Android应用程序中,则可使用HttpClient来登录系统,只要应用程序使用同一个HttpClient发送请求,HttpClient会自动维护与服务器之间的Session状态,也就是说程序第一次使用HttpClient登录系统后,接下来使用HttpClient即可访问被保护页而了。
Google的网络框架volley有人在用吗
我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。
Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。
不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。
于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。
再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。
Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。
Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。
除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。