简介
网吧服务器是网吧运营中至关重要的组成部分,其性能和可靠性直接影响网吧客户的体验。采购合适的服务器对于网吧的成功至关重要。在众多服务器型号和配置中找到价格和性能的最佳平衡点可能是一项艰巨的任务。本文将提供网吧服务器采购捷径,帮助您在价格和性能之间找到最佳平衡点。我们将介绍服务器的关键性能指标 (KPI),讨论不同配置的影响,并提供建议,帮助您选择满足您特定业务需求的服务器。
服务器的关键 KPI
在采购网吧服务器时,需要考虑以下几个关键 KPI:
-
CPU 性能:
CPU 是服务器的大脑,负责处理指令和运行应用程序。对于网吧服务器而言,高 CPU 性能对于处理多台客户机同时运行游戏和应用程序至关重要。 -
内存容量:
内存用于存储操作系统、应用程序和用户数据。充足的内存容量可以确保服务器平稳运行,并防止出现迟滞或崩溃。 -
存储容量和速度:
存储容量用于存储游戏、应用程序和其他数据。存储速度影响服务器访问数据的速度。对于网吧服务器而言,高速存储很重要,因为它可以减少加载时间并提高游戏性能。 -
网络性能:
网络性能对于网吧服务器同样重要。高速网络连接可确保客户机与服务器之间快速稳定的数据传输。 -
可靠性:
服务器的可靠性对于确保网吧的正常运行至关重要。选择具有高可靠性的服务器可减少停机时间,并提高客户满意度。
配置的影响
服务器的配置会对 KPI 产生重大影响。以下是需要考虑的一些关键配置选项:
CPU 核心数
CPU 核心数表示 CPU 中物理核心的数量。更多的核心通常意味着更高的 CPU 性能。
内存容量
内存容量以千兆字节 (GB) 为单位测量。对于网吧服务器,建议使用至少 16GB 的内存。
存储类型和容量
存储类型可以是机械硬盘驱动器 (HDD) 或固态硬盘驱动器 (SSD)。SSD 比 HDD 更快,但成本也更高。对于网吧服务器,建议使用混合配置,其中 SSD 用于操作系统和应用程序,而 HDD用于存储游戏和数据。
网络连接
网络连接可以是千兆以太网 (1Gbps) 或万兆以太网 (10Gbps)。10Gbps 网络比 1Gbps 网络更快,但成本也更高。
如何选择最佳服务器
选择最佳服务器需要以下步骤:
确定业务需求
在开始采购服务器之前,请确定您的特定业务需求。考虑以下因素:
- 网吧的大小和容量
- 运行的游戏和应用程序的类型
- 预算约束
研究和比较服务器型号
研究不同的服务器型号,并比较它们的 KPI 和配置。查看在线评论和基准测试,以了解其他用户对不同型号的经验。
确定价格和性能的平衡点
根据您的业务需求和预算,确定价格和性能之间的最佳平衡点。不要过度购买,但确保服务器性能足以满足您的需求。
考虑可靠性和支持
选择具有高可靠性和支持水平的服务器。这将有助于确保服务器平稳运行,并减少停机时间。
推荐服务器配置
以下是适合不同规模网吧的推荐服务器配置:
网吧规模 | CPU | 内存 | 存储 | 网络 |
---|---|---|---|---|
小型网吧 (10-20 台客户机) | 英特尔酷睿 i5-12600K | 16GB DDR4 | 256GB SSD + 1TB HDD | 1Gbps 以太网 |
中型网吧 (20-50 台客户机) | 英特尔酷睿 i7-12700K | 32GB DDR4 | 512GB SSD + 2TB HDD | 10Gbps 以太网 |
大型网吧 (50 台客户机以上) | 英特尔至强 E5-2620 v4 | 64GB DDR4 | 1TB SSD + 4TB HDD | 10Gbps 以太网 |
结论
通过遵循本文的指南,您可以找到满足您的特定业务需求的最佳网吧服务器。通过确定您的 KPI、研究不同的配置并考虑价格和性能之间的平衡,您可以采购到一款为您提供所需性能和可靠性的服务器,同时又符合您的预算。
COD4的BOT机器人找不到文件夹/?
使命召唤多人游戏补丁1.2自述文件最后更新:2004-01-29目录简介游戏类型修正1.深入敌后2.摧毁目标武器与玩家修正新特色1.新游戏类型 – 司令部2.回放开/关3.禁用自由观看功能4.禁用观看敌方玩家功能5.强制团队平衡6.共享友军伤害7.服务器管理员有封玩家的权限8.服务器浏览窗口中显示服务器硬件9.新服务器过滤器10. 服务器信息窗口11. 时间演示数据12. 新脚本命令13. 允许下载多人游戏错误修正简介使命召唤多人游戏1.2补丁中添加内容、修正和更改的详细说明。
重要事项:Activision(r)不支持在游戏中使用控制面板,如果在游戏中使用控制面板命令时遇到问题,请不要联系Activision(r)客户服务部门。
MOD使用者注意事项:- 在安装本补丁前请删除所有安装在使命召唤目录下的MOD,这些MOD可能不兼容本补丁中的新特色,Activision(r)不为此提供支持。
– 使命召唤不支持在mod的目录名中包含空格,请确认包含MOD的目录名中没有空格,否则玩家将不能下载文件。
例如,在“My Mod”目录中的MOD无法使用,而名为“MyMod”或“My_Mod”的目录则可以使用。
游戏类型修正1.深入敌后- 修正大型服务器中某些盟军无法在指南针上显示的问题。
– 修正指南针上不显示敌军指标的错误。
– 修正玩家作为盟军玩家重生黑屏时,回放窗口残留的问题。
– 每回合结束时,所有的玩家都显示在同一队,以便更好地查看玩家排名情况。
2.摧毁目标- 在埋弹时没有武器。
– 在接近回合结束前埋弹时,计时器将停止,此时胜利条件变为炸弹是否爆炸。
– 回合宣布结束后将无法埋弹。
– 达到时间限制(scr_sd_timelimit)将不再结束游戏。
武器与玩家修正- 调整狙击枪性能以平衡游戏。
– 在玩家跳跃落地后,其速度会暂时降低,多人游戏时连续跳跃将不再成为有效的手段。
– 调整击中框,使其更为精确,从而增加了狙击枪的威力。
– 玩家获得的手雷数依其选择的武器而定,选择狙击枪可获一枚手雷,选择手动步枪可获三枚手雷,选择所有其它武器都可获两枚手雷。
新特色1.新游戏类型 – 司令部- 地图上会随机生成电台,你的团队必须在附近没有敌人的时候站在旁边以获取电台。
– 你的团队必须控制电台以获得分数,每控制电台45秒,团队就可以获得45分。
– 破坏敌方电台后,你的团队将获得和计时器上剩余时间相同的分数(例如:如果在计时器还剩16秒时摧毁了电台,你的团队将获得16分)。
– 你的团队失去电台后,在不同的地点将生成新电台,这时电台不属于任一方,必须重新获取。
– 重生时间由计时器控制,玩家每隔45秒重生。
计时器将显示在屏幕上,玩家必须待计时结束之后才能重新加入战斗。
2.回放开/关- 在服务器端增加 cvar scr_killcam 来控制是否开启回放 3.禁用自由观看功能- 在服务器端增加 cvar scr_freelook 来控制是否开启自由观看模式 4.禁用观看敌方玩家功能- 在服务器端增加 cvar scr_spectateenemy 来控制在其它团队死亡时是否开启观看 5.强制团队平衡- 在服务器端增加 cvar scr_teambalance 来强制团队拥有相同数目的玩家,无法分配至完全相同时,将尽可能地在各团队间取得平衡。
(回合制的游戏类型将在每回合间进行调整,重生游戏类型将每隔60秒进行调整)6. 共享友军伤害- scr_friendlyfire设为3将在攻击者和受害者之间分享友军伤害。
7. 服务器管理员有踢除玩家的权限登录时列出玩家唯一标识:- 用于状态追踪的记录文件中现包括玩家唯一的标识,现在可以通过CD Key,而不是玩家名来对其进行追踪。
请注意没有人可以通过GUID来获取你的CD Key.- 服务器管理员现在拥有永久封玩家的权限,被封的玩家名单储存在服务器上的“”中,服务器管理员可以手工修改该文件。
– 使用“banUser”和“banClient”命令可以根据游戏中的名字或客户端号码对当前服务器上的玩家进行封禁,此操作会将玩家记录入“”,并把其踢出服务器。
– 使用“unban UnnamedSoldier”可以将所有名为“UnnamedSoldier”的玩家解封,要为名字反复出现的单个玩家解封,可以手工修改“”。
– 服务器管理员同时可以暂时封掉某位玩家,使用命令 \sv_kickBanTim 可以设定封禁的时间(以秒计)。
发起投票菜单中也包括此暂时封禁命令,令玩家可以踢除“griefers”,并阻止其马上再次连接。
注:封禁命令只对互联网服务器开放,在局域网服务器中无效。
8.服务器浏览窗口中显示服务器硬件- 添加一列图标,显示指定服务器的硬件配置(Windows™,LINUX等等)。
– 添加标示,显示服务器是否能应用浏览器。
9.新服务器过滤器- 添加防作弊、友军伤害、回放、MOD和专用服务器的过滤器。
重要提示:“防作弊服务器过滤器被默认设为“只有防作弊服务器”,安装本补丁后,只要不更改设置,系统将只会显示防作弊服务器。
点击“加入服务器”后,在“过滤器”子菜单中可以更改相关设置。
10.服务器信息窗口- 连接服务器时,将可以看到服务器信息窗口,显示服务器名、日期信息、游戏类型和符合游戏类型的设置。
11. 时间演示数据- 时间演示会根据地图名和解析度生成一个 文件,显示每一帧耗时多少毫秒。
此文件可以用 spreadsheet 程序直接打开。
12.新脚本命令- 在多人游戏中添加“precacheTurret( turretinfo )”脚本命令。
– 在多人游戏中添加“spawnTurret( classname, origin, turretinfo )”脚本命令。
– 在多人游戏中添加“enableWeapon()”和“disableWeapon()”两项玩家脚本命令。
13.允许下载多人游戏选项菜单中包含了一个新命令“允许下载”,设置为开启后,连接服务器时将自动下载新的地图和MOD相关文件。
多人游戏错误修正- 删除多人游戏菜单中的音乐- 修正雷区中爆炸声不正常的错误- 修正雷区中爆炸伤害附近玩家的错误- 队友图标(scr_drawfriend)现变为较小,微微透明,并依国籍而不同。
– 修正在“cl_motd”设置为“1”,某些玩家在多人游戏开始时死机的错误。
– 修正画面变黑的错误。
– “告诉”命令可以从专用控制面板将信息发给单个客户。
– 你无法从控制面板对不存在的地图“发起投票”。
– 修正在差一位到半数的玩家投否决票时,“发起投票”失败的错误。
– 修正某些与MOD和防作弊服务器有关的错误。
– 修正在同时关闭大量特效时,户外大场景中附近树木消失的错误。
– 改变指南针的叠放次序,将友军放在目标之上。
– 现在将首先从主语言文件夹中提取字体文件。
– 修正在冲下梯子时,重复下楼动作的错误。
– 当掉下梯子时,不再播放爬下梯子的动画。
– 当手雷放在已消失的东西上时,不再浮在空中。
– 当手雷放在玩家身上时,不再颤动。
– 调整Kar98瞄准目标时的位置。
– 玩家埋弹时不再能移动。
– 修正在装弹时死亡后,武器不在右手的错误。
– 修正重生后播放装弹动画的错误。
– 修正某些MG42的显示问题。
– 修正在加入某个服务器后再开启自己服务器时,cvar 传送内容可见的错误。
– 修正在开始载入下一地图时,上一地图的声音继续播放的错误。
– 地图底部的积分牌现可卷动。
– 现在在浏览服务器菜单中可以正常显示密码保护游戏的图标。
– 修正停留在菜单画面的时间过长时,主菜单死机的错误。
– 修正在投票菜单中改变地图和游戏类型时死机的错误。
– 修正在地图改变后,主机无法加入团队的错误。
– 修正在深入敌后模式中杀死敌方玩家时,偶然会出现友军伤害信息的错误。
– 修正在连接运行MOD服务器时,CD KEY无法显示的错误。
– 加入服务器窗口中的服务器信息按钮现在可以显示更多的服务器信息,包括友军伤害和回放。
– 删除未用的 cl_timenudge cvar 以防可能的错误。
– 为 r_colormiplevels 加密码保护以防可能的错误。
<END DOCUMENT>
国家规定网吧的网速最低是多少?急~在线等
没有规定.经营网吧需要注意的十点: 外行看热闹,内行看门道,现在开网吧不谈苦衷,只谈经营,如果要开一家盈利网吧, 掌握以下几点网吧老板的精华心得,在守法经营下,不愁办不成一家成功网吧。
俗话说:网吧这行当,不入行就无法知道其中的深浅,看似生意兴隆,实际上是虚假繁荣, 网吧转让比比皆是,同时更是后继有人,综究其原因,一来是政策限制,二来是竞争恶化 ,三来是经营无道,四来是无知无畏、不知深浅。
任何行业的经营行为都有其游戏的规则, 强者胜出,弱者淘汰。
这里总结几点供大家鉴赏。
1、 吧选址要点 上网人群都有就近上网的习惯,因此,网吧选此的最基本原则要求网吧与顾客之间的距离越 近越好,居民区、大学周边、大型工厂、城市主干道、商业中心都是经营网吧的可选之地, 根据顾客的收入确定其消费水平以便因地制宜地投资网吧。
网吧选此必须避免以下几个方面:1.小网吧靠近大网吧。
2.大网吧靠近大网吧;3.网吧 的规模和档次与周围顾客的数量、消费水平相差甚远。
但是,对于高档网吧来说,网吧选 址的最捷径的方法就是靠近网吧开张,成行成市,形成集中优势可聚拢更多客源。
2、顾客分人接待 常言道:来者都是客,顾客就是上帝,其实不然。
网吧是年轻人聚集的娱乐场所,顾客 之间发生摩擦是常有的事情,为顾客提供良好的上网治安环境是吸引留住顾客的前提, 因此,网吧必须建立自己的管理制度来防范顾客与顾客之间发生不必要的矛盾,网吧管 理人员必须对顾客之间发生的突发事件及时地劝阻或报警。
有这样几类顾客很容易引发 顾客之间发生矛盾并且影响网吧的声誉。
1.喜欢上网脱鞋的(臭脚)。
2.喜欢偷看情色图片 的。
3.喜欢上网语聊骂人的。
4.玩起游戏喜欢大喊大叫的。
5.对网费斤斤计较的。
6.喜欢裸露 纹身的。
7.随身带有凶器的。
8.看见美女就想套近乎的。
3、据消费对象定格调 根据网吧顾客的消费水平来确定网吧装潢的格调和档次,舒适的上网环境是网吧经营的基础, 在台湾、韩国,网咖的发展,带动了当地的装潢产业,网吧装潢已经成为许多大型网吧成功的致胜法宝。
网吧装潢必须注意以下几点:1.装潢的档次与周围顾客的消费水平不相称。
2.网吧装潢要与网吧的 经营模式相对应。
3.网吧装潢要方便管理和监督顾客。
4.电脑座位的摆放要考虑女性顾客以及顾 客的隐私。
5.杜绝使用易燃材料.6.网吧装潢不可忽视安全通道和通风。
4、 想好网吧消费主题 网吧要形成自己的服务内容和消费特色才能聚集人气,比如,网咖式的网吧满足了以休闲为 主的消费群体,游戏主题网吧聚集了以网络游戏为主的消费群体。
在这里,我以自己的网吧为例,楼上下两个经营场所,145台电脑,网吧地处闹市中心,商 城内部共有网吧9家,750台电脑,上网人员复杂,消费水平层次不一,竞争相当激烈。
我们 从来不刻意地推广任何网络游戏(这与网络游戏商没有付给网吧推广费有关),除热门游戏外, 我们根据顾客的需要不定期地安排电脑硬盘的内容,但是,我们的主营方向是视屏聊天、电影欣赏、 棋牌游戏等休闲类服务。
我们为顾客不但提供了休闲空间和设施,而且,在网吧营照了一个网友聚会 的气氛,因此,喜欢上网的帅哥、美女纷纷云集于此,生意可想而知。
这样做是有原因的,首先,网吧之间的硬件竞争增加了经营成本,其二,网络游戏的寿命是有限的 ,顾客对游戏的忠诚度就更有限了。
其三,我们曾经认为,视屏聊天,网友之间就缺少了神秘感, 上网聊天就觉得没意思,但顾客的反映是,视屏聊天,虚拟世界变成了现实,网络恐龙将无处藏身, 网络交友将更具魅力。
其四,电影院已经寥寥无几,录相厅被迫关闭,而电影一天也没有停拍,网 络电影肯定藏有万金。
5、 老板别当收银员 最普通的网吧投资都得十几万,因此,国家把网吧纳入企业来管理是应该的。
许多网吧的老板身 兼网管、收银之职,为了网吧,勤勤恳恳,老板成了雇工,成本下降了,可身体累坏了,由于自 己独揽经济大权,便可随意地给顾客小恩小惠,人数越来越多,导致自己的网吧实际上是在降价 ,周围的网吧你看我,我看你,大家都降价了,生意又不好做了,再来投资硬件继续竞争吧,生 意好了,人气来了,可周围网吧看情况不妙,又赶快投资,大家又回到同一条起跑线上了,成本 上去了,价格上不去,收入上不去,开始后悔开网吧了,转让的告示终于贴出来了。
所以,网吧 老板要想经营好网吧,必须回避老板与顾客之间正面的金钱接触,聘请员工来经营网吧,而自己 站在管理者的位置来管理员工。
断开老板与金钱正面接触,首先从收银做起。
收银员的素质是网吧的招牌,网吧适宜聘请年轻 漂亮的女收银员。
美女说一声“欢迎光临”就是抬高顾客的身份,美女说一声“几天没来上网了吧?” ,顾客会感到不来这里还真对不起这家网吧呢!收银员的服务态度和语言水准对网吧的生意有很大的影响。
6、网管工作态度很重要 网管是个非常重要的工作,如果能够聘请到善于交往和沟通、待人接物得体的网管,网吧的生意就做 成了一半了。
网管的技术含金量并不重要,但网管的知识面要广,网管必须熟练掌握软件、游戏、外挂 、邮件、MP3、论坛、网站等众多电脑技术和网络知识。
网管是网吧行业中的一个热门话题,我们至今也没能拿出一个好的管理制度来约束网管的上网行为 ,从正面的角度讲,网管的上网行为既是在学习也是在工作,但网管的上网成瘾很难把握尺度。
网管 不应该把网吧当作电脑技术的培训基地、免费的娱乐场所。
网管必须履行自己的工作职责,优质的 服务可以带来更高的经济效益,当网吧缺少你的存在而生意就受影响,老板有什么理由不给网管增加工资呢? 7、 高技术人才是招牌 网吧之间的竞争有环境竞争、服务竞争、硬件竞争、价格竞争,同时还存在着人才竞争。
电脑系统和网 络的稳定性是保证网吧正常经营的基础,高级电脑技术人才为网吧正常经营提供了保障。
打个不恰当 的比方,一台电脑就好比一个病房,一个网吧就好比一所医院,老板就好比院长,负责管理医生和护 士,网管就好比护士,负责给病人(电脑)打针吃药,“高管”就好比医生,负责诊断病人的病情 (电脑系统)后对症下药。
医院离不开医生,网吧少不了高级电脑技术人才,大网吧可聘请专职技 术人才,中、小网吧可聘请兼职技术人才,这样的网吧经营起来才无后顾之忧。
8、 企业化管理网吧 企业化管理网吧,首先必须建立网吧各项规章制度,考勤制度、卫生制度、经营制度、安全制度等 等,而员工最关心的是奖励制度,调动员工的积极性,网吧的生意才会蒸蒸日上。
有不少网吧把 员工的工资与网吧的收入挂钩,完成规定的营业额,老板会给网吧经理或者员工适当的提成,奖 励制度的实施惠及到了网吧的所有员工。
我们根据自己的实际经营状况,对调动员工的积极性做了如下措施:1.捡到顾客丢失的手机、钱 包等财物归还失主的,奖励50元;2.收银员当月交接班帐目无差错,奖励50元;3.配备网管专 用机台,游戏点卡充值平台与此电脑的网卡绑定,销售收入归网管所有,充值平台被窃取或者顾 客因充值而游戏帐号被盗,均由网管负责赔偿;4.网管专用机台还负责网络游戏代挂业务,谁接单 谁受益,网吧适当收取电费、电脑折旧费等成本;5.电影网站的更新由专人负责,以现金的方式购 买网管下载的DVD电影;6.顾客需要下载手机铃声、MP3等业务,均需付10元的服务费,收 入与网吧分成。
我们这样做的目的就是要表明这样一个原则:老板与员工可以同时赚钱,多劳多得。
9、多种经营取利 目前网吧收入除网费以外,还有少量的饮料和方便面以及游戏点卡收入,网吧改变经营模式是个复 杂的工程,必须因地制宜,量力而行,并不是在网吧内随意地加加减减就可以出效益的。
俗话说: 隔行如隔山,茶吧内放置电脑方便顾客是可行的,但网吧内开设茶吧就不是那么简单的了,首先,网 吧必须装潢,还要留有顾客休闲的空间,配套服务还得跟上,又要考虑上网还要考虑喝茶,所以功能 区域一定要分得很好! 商务式的网吧、网咖式的网吧以及大型网吧适宜将别的行业融合到网吧内搞多种经营。
中、小型网吧 适宜利用本身的电脑和网络资源,在不大幅度增加人力、物力、精力、财力、智力的情况下,通过给 顾客提供全方位的服务来增加网吧的额外收入,如打印、复印、扫描、传真、刻录光盘、代挂游戏、 网上开店等,如果网吧业主或者网管的电脑技术力量够硬,也可以搞电脑知识培训班、电脑技能培训班 、专业软件使用培训班等等,这样既不占用网吧的空间,又不浪费网吧的资源。
10、 电脑配置是根本 不管经营何种类型的网吧,环境和服务仅仅是经营网吧的手段,而电脑配置才是网吧经营的工具。
打个比方,高档的练歌房,音响效果不好,那肯定不行。
顾客既然来网吧,目的就是来上网,电脑的速度 、网络的快慢、消费的多少要让顾客感到物有所值即可。
电脑作为网吧经营的工具,同时也是网吧之间竞争的武器,但是,网吧绝不可盲目地追求电脑配置 的高低,因为,硬件厂商、系统集成商、软件开发商使用向下不兼容的策略不断地开发新的产品, 满足电脑“发烧友”的要求,而网吧的收入无法跟上电脑发展的速度,电脑更新了,成本增加了 ,而收入却没有增加,这是目前众多网吧经营过程中的通病。
附送:《网吧经营之道》 网吧,从第一家网吧产生到现在,仅仅有10年的时间,但我们社会上存在的其他行业,又出现了多少年呢?一个很现实的问题,有多少网吧业主把网吧当成是一个企业来做呢?很多网吧业主,把网吧当作练摊,有个会收钱的就成,他们根本没有考虑到经营策略和经营理念的问题,一条无人掌舵的船,又如何经得起风浪呢? 网吧要想有稳定的利润,我们的网吧业主不仅需要在网吧的经营策略、网吧技术和网吧管理中下一番功夫,还要注意一些在经营中被我们所忽略的细节。
一、网吧管理 今年是政府整顿网吧最厉害的一年,网吧数量的增多,使得网吧利润日趋下降,同样的竞争条件下,良好的管理是提高网吧利润的良方。
网吧业主应根据自己网吧的具体情况,制订出一套属于自己的管理制度。
网吧在管理上的不利,经常会出现这种情况,老板人在时,员工做事很本分;老板一旦离开网吧,员工们的工作态度就大打折扣。
同样在管理中,网吧存在这些被我们管理者忽略的经营细节。
1、尊重员工:每个员工都是有自尊的,虽然现在有些网管的文化水平不高,但对自己的员工,要像对待自己的子女一样。
工作中出了错,可以批评,但不可以伤其自尊。
员工是直接为顾客服务的,员工在工作上稍微卖力一点,就可以为网吧带来更多效益。
如果因为伤了员工的自尊,员工还能否为网吧卖力工作? 2、管理制度的执行:每个网吧都有自己的管理制度,但在执行这些制度的时候,也要把握住分寸。
我们虽然提倡严格执行管理制度,但制度是人订的,在处理一些事情的时候,要根据员工的日常表现和对错误的认识程度,进行恰当的处理。
3、高层管理人员的聘用:很多网吧业主感觉有自己在网吧进行管理,没有必要花高薪请一个管理人员,这是一个理解的误区。
很多网吧老板,由于身处高位,无法与自己的员工进行沟通,造成了管理上无法正确定位。
一个店长,代替老板管理事情,店长从下面可以听到员工的真实想法,上面可以与老板直接沟通,在经营中,有了积极的关系,才能赢利。
表面上虽然为请一个管理人员做了投资,实际上一个优秀的管理人员创造的利润,远高于老板支付的工资。
二、网吧经营 网吧在经营上面,需要一个有一定经营策略的人来管理网吧,如果老板感觉自己没有太多的经营策略来促进网吧的发展,必须为人识用,找一个优秀的经营者。
在经营过程中除了正常的经营策略外,我们还要注意一些小细节。
1、经营中的做“假”:在经营中,我们也有一些必要做一些“假”。
中国人有一个习惯,哪个地方人多,喜欢去哪里。
为了提高人气,你可以在你网吧没有人气的时候,让自己的朋友在网吧上网,免费上网,借以吸引更多的人来。
这只是我们故意做“假”的一个方面,另外各位网吧的业主,可以根据自己的实际情况,做一些灵活的调整,制造出一些“假”来提高自己的上座率。
2、拉人妙方:如何为自己的网吧打造固定的大客户群,就看你的经营眼光了。
对于来上网的客户,研究一下,肯定会有成群结队的,如何将这一群人变成你的固定客户,你要先找出群里的领头人,然后做通这个领头人的工作,你就成功了。
人与人相处,都喜欢听到夸奖,如何打动这个领头人,不一定是给这个领头人一定的优惠,你可以通过对他进行一定的夸奖来达到你的目的。
研究人的心理,也是做为一个经营者应该具备的能力。
吸引顾客的方式还有很多种,但前提有一个,你要有足够的理由,让这些顾客来你的网吧。
在几个互相竞争的网吧中,如果你在硬件、环境和服务等方面,都是最差的,你就失去了与其他网吧竞争的最基本条件。
3、全面的服务:在网吧所能提供上网、游戏、聊天等基本服务外,应该提供网民们所需要的一些其他服务,尽自己的能力,为这些上帝做好服务,才能吸引越来越多的人。
不要害怕顾客们提出需要什么服务,顾客提出的要求越多,证明他对你网吧的依赖性越强。
如果这些顾客没有什么需求,证明你网吧的服务没有做到位。
一家服务比较全面的网吧应该提供这些服务:文字打印、数码影像、数码冲洗、点卡销售、外卖、网络游戏比赛、IP电话、中介服务等多项服务。
4、网络游戏比赛:多数网吧业主认为,搞网络游戏比赛,没有什么利润。
我们以一个“CS”争霸赛为例,分析一下不为我们网吧业主所注意的利润点。
一般来讲,大型的“CS”比赛,每个人需要交纳20元左右的报名费。
由于比赛是在牵头的网吧中进行,战队肯定会选择在比赛场地的网吧进行练习,相应也就增加了自己网吧的收入。
如果比赛由一家网吧牵头,可以联合附近的网吧做报名点,从交纳的报名费中,提一部分利润给负责报名的网吧。
在做事情的时候,不要只想着自己有利润,要有合作精神,但同时将最大的利润点放在自己这里。
至于一些大型的网络游戏比赛,则可以有更高的利润点,这里为了给网吧业主们一定的想象空间,就不再详细说利润点在哪里了。
三、网吧技术 对于网吧的技术,应该充分体现服务意识。
电脑是网吧与顾客沟通的桥梁,如何修好这座桥,就看技术人员的水平了。
在维护网吧机器的时候,不要忽略以下几个细节问题: 1、稳定性:系统运行稳定是最关键的一条。
网吧的工作时间长,必须把机器的系统死机率降到最低。
2、易用性:机器的系统和软件设置,一定要充分考虑到顾客的使用习惯及需求。
特别是在系统的限制方面,如下载、保存文件等要根据网吧的具体情况,再进行限制。
建议网吧的系统,不要对用户限制太多。
3、安全性:一定要加强防病毒和防木马的能力,加载最优秀的杀毒软件。
在安全性和系统性能方面,宁肯牺牲一点系统性能,也要尽量保证系统的安全。
至少让顾客感觉到,在网吧上网,游戏帐号和个人信息是安全的。
4、游戏安装:由于各地的网吧消费主体不同,因此需要根据自己的消费群体,制订游戏的安装。
游戏不要太多,要培养自己的消费群体,并要起到对顾客的消费起到引导作用。
四、网吧经营成本控制 网吧的经营成本,可以分为前期的硬件投资成本和后期的硬件维护成本,这两者之间有着紧密的关系。
在前期配件选购以降低成本的同时,不能因此而导致后期维护成本的大量增加,必须做到两者兼顾,并加以平衡,才能真正的达到降低网吧成本的目的。
网吧成本控制的关键,就是在产品功能、性能、价格,质量与售后服务等五个要点上寻找平衡。
1、产品价格与质量平衡:便宜没好货,产品的价格始终是与质量成正比的。
在购买电脑硬件时,要综合考虑硬件的性价比,名牌的东西在网吧并不一定好用。
在批量购买时最好测试一下,更不要相信经过媒体炒作的产品。
硬件的销售商,向来以媒体广告和评测为鼓吹手段,拼命推销自己的产品。
为了买到货真价实的配件,还是相信自己为好。
低端的产品建议不要使用,因为会加大后期的维护成本。
因此,对于网吧来说,硬件还是选择中端产品最为合理。
2、产品性能与成本平衡:对于网吧,产品的性能至关重要。
网吧是以服务体现自身的价值,产品性能直接影响着网吧的服务。
在前期投资时,网吧的硬件一定要选择性能优异的产品,性能优异并不代表着价格高,而要本着实用为原则,精心挑选性能优异的产品。
根据硬件发烧友的性能测试,同一芯片组不同品牌的主板性能相差不到5%,同一规格的显卡性能相差不到3%。
而对于网吧的机器,即使性能相差到10%也是完全可以接受的,这一点虽然与DIY的理念有违,但网吧机器毕竟不同于DIY,用10%的性能来换取3%至5%的成本下降是明智之举。
3、产品售后服务与成本的平衡:在购买机器时,建议从大公司或者代理商处拿货,以获得良好的售后服务。
显而易见,通过大公司或代理商拿货,每件产品的价格可能会向上浮动5至10元,前期的破费,换来的是后期维护成本的大大降低。
如果因为一件配件损坏导致机器无法正常运转,良好的售后会使机器在最短的时间内恢复运转,从而减少在日后经营中的经济损失。
没有保障的售后服务,可能会因为一条内存的毁坏,使你的机器停止运行十天甚至更长的时间,因此宁肯适量多投资钱,也不要牺牲良好的售后服务。
4、电脑易损配件的选购:键盘、鼠标和耳麦是电脑的易损配件,也是使用量最大的耗材。
在购买这些易损件时,一定要以实用、耐用、保修时间长为原则。
对于这些易损配件,保修时间长也是要以提高产品价格为代价,因此在购买时,不要一味追求保修时间,而忽略了产品的报废时限,要综合多方面因素,取中为好。
我们网吧业主在查找网吧不盈利的原因时,很少去关注我们网吧的经营成本,造成一个管理误区。
我们可以仔细计算一笔帐目,大家都知道键盘和鼠标是网吧最易损坏的配件,合理的购买此类产品,也会给我们的网吧减少一笔不小的开支。
二十多块钱也可以买一套键盘鼠标,但使用寿命可能只有一个月,而我们用五十多块钱买一套键盘鼠标,可以使用半年。
使用哪一款产品的成本低,相信大家都会明白。
归根结底一句话,网吧的经营、网吧技术都与我们网吧的经营成本有着密不可分的关系,网吧要想盈利,甚至获得高利润,必须通过强化网吧经营和网吧技术,严格控制经营成本,特别是后期的维护成本。
网吧前期的投资经营成本,直接决定了网吧后期维护成本的高低,要想减低后期的维护成本,在前期投资时,千万不要贪图一时便宜,增加网吧经营中日益增长的维护成本。
要想使我们的网吧获得高利润,必须权衡网吧经营、网吧技术和经营成本控制三者之间的微妙关系。
跑跑卡丁车是什么游戏?
跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键-Shift.大陆地区代理商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理(以下内容涉及台服即涉及港服),北美地区仍为NEXON公司运营。
而且在中亚一些国家,德国等都有专门的服务器,可算是一种全球性的游戏了。
韩国服务器中约有15,00万名注册玩家,游戏以「全民漂移,欢乐无限(Enjoy Drift)」 为宣传词,而角色则使用了泡泡堂游戏中的人物。
个人赛按到终点顺序判断名次。
以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟左右(大概0.1秒)陆续过终点的车手有经验奖励。
十秒后该轮游戏结束,若第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。
若只有第一名完成比赛则其他所有玩家经验金币+0。
根据人数、赛车、地图和比赛类型的不同,所奖励的经验和金币不同组队赛 组队道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜,第二名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。
若只有第一名完成比赛则敌队玩家经验金币+0。
组队竞速赛中第1位通过终点的车手获得10个积分、第2位车手获得8个积分、第3位车手获得7个积分、第4位车手获得6个积分、第5位车手获得5个积分,依此类推,最后比较两队的分数,分数高的队伍为胜。
在2人以上比赛中,全队每个成员的成绩,都优于敌队任何一成员的成绩时即算该队「完胜」,此状态下,经验和金币奖励有加成,而如果是8人比赛,则另一方会被扣掉一部分经验。
假如有玩家使用加经验的道具,所扣的经验便会减少。
组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。
如一队一分未得则另一队为完胜。
竞速赛个人竞速赛:由2-8名玩家参加。
游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮,又名氧化亚氮)气体来获得短时间的N2O加速。
组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。
可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速器的前提下,且有几个就升级几个,但有在升级时零点几秒内加速器不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。
道具赛个人道具赛:2-8名玩家参加。
第一个冲过终点线的玩家获胜。
道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。
但不可自行积累N2O。
组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。
但是没有集体聚气 道具使用规则与个人道具赛相同。
GP赛玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。
夺旗赛玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。
有特殊道具。
故事模式(剧情任务)即剧情任务,按章节进行(国服目前开放黄金篇章和第一章,韩服另开放第二章)。
玩家在一个小地图上按站挑战相应关卡(有些关卡要求在两个之中选择),挑战成功则得到奖励进入下一关,失败可重新挑战。
任务种类有:不限时跑完规定赛道,计时赛,分段计时赛(有些要求在分段终点达到某时速),与虚拟对手挑战(含道具类型),在限定的碰撞次数和时间内穿越布满障碍物的赛道,MULTY PLAY(即进入规定的频道与其他玩家比赛,以积累比赛次数,或积累比赛路程(如100.0km,每种赛道在完成后都会有不同路程的累加),或获得有条件要求的胜利场数等),在不落后虚拟对手规定距离范围内超过对手,这些任务可较轻松完成。
将每章(除单独篇章外,如黄金篇章)全部关卡完成后可获得进入下一章节的钥匙道具。
1.北奥行星(2nd lap)2.工业革命(2nd lap特别篇)3.黄金冒险(3rd lap)4.第一章节:皮蛋的成长烦恼(3rd lap)未推出章节:中国主题:龙行华夏——皮蛋和朋友们的中国游记(3rd lap)第二章节:还未开放。
(?th lap)个人道具赛 盾牌:可以在一段时间内保护自己的赛车并可以防御对手的一次特定攻击。
香蕉:放置于赛道上,如果有车手踩到就会在一定时间内陷入无法操作方向的状态。
乌云:在赛道一段区域的上空会出现乌云,这样就可以起到遮挡对手视野的效果。
导弹:可以选择竞争对手中的一个人进行攻击。
加速器:在一定时间内加快车辆的速度。
水苍蝇:使用在领先于自己的玩家身上使他在一定时间内被困在水里。
水炸弹:使用后可以在赛道生成水柱。
被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入行动不能状态。
磁铁:制造强力的磁场,可以迅速接近领先的车辆。
飞碟:比赛中召唤出飞碟可以让跑在第一位的玩家一瞬间变慢。
大魔王:比赛中召唤出大魔王可以让除自己以外所有玩家的方向盘在一定时间内出现方向左右颠倒。
宇宙母舰:在比赛中召唤出宇宙母舰,可以让一定范围内的对手一瞬间变慢。
(头饰功能对本道具无效,本道具仅在太空系列赛道L3以上频道中获得)地雷:产生3颗放置于赛道上的地雷,如果有车手踩到就会被炸上天空。
(本道具仅能通过“疯狂老爷车R4/PRO”和“疯狂老爷车升级款”获得)(抢旗可直接获得)。
R博士:可以让除自己或同组的选手以外玩家一定时间内出现方向左右、前后颠倒。
(本道具仅在所有反方向系列赛道L2以上频道中获得,且在符合此赛道条件时无法获得普通大魔王)警灯:一段时间内加速,并且被撞击的玩家会被晕倒(即别人会有和踩到香蕉一样的一段时间内旋转无法控制方向的效果,本道具得到后即自动使用,韩服特有)。
弹性陷阱:放置在赛道上的大型地雷,如果有车手踩到就会被反弹回来。
(本道具仅在工厂赛道L3以上频道中获得)诱导导弹:不需要特地瞄准即可直接轰炸在比赛中领先的第一名玩家。
(韩服、台服特有,限月光系列地图中L3等级以上的道具赛使用)水柱炸弹:使用后会在赛道上滚动一段距离,在水球爆炸时被水到的玩家暂时不能活动.(在夺旗赛中,以及韩服海盗系列地图中L3等级以上的道具赛可以得到)黄金导弹:能够无视气球的防御,选择竞争对手中的一个人进行攻击。
在获得导弹时,有50%的几率获得本道具。
(本道具仅在L3 以上频道黄金文明场景中获得。
)组队道具赛 (除个人赛中可以获得的道具外,另有以下道具)天使:天使的祝福,全体队员盾牌效果。
(可防御多次攻击)电磁波:发无线电磁波,让所有漂在队员头顶上的飞碟消失。
定时水炸弹:一定时间之后以使用者为中心爆炸,产生与水炸弹相同的效果,这也会影响到使用者本人。
夺旗赛(除天使、加速器、盾牌、磁铁、大魔王、导弹等道具外,另有以下道具)火箭炮:可以一次获得5发导弹的重型武器,可以选择任意竞争对手攻击。
(导弹最多只能累积至10个)幽灵:一定时间内处于只有队友可见的隐身状态。
个人赛时只有自己能看见。
同时隐藏旗帜。
(但是在小地图上仍会显示位置)水柱炸弹(分毒性水柱炸弹,冰冻水柱炸弹):使用后会在赛道上滚动一段距离,并生成一个水柱。
被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入不能行动的状态。
超级盾牌:可以在一段时间内保护自己的赛车并可以防御对手的一次特定攻击,同时获得加速效果。
地雷:放置于赛道上,如果有车手踩到就会像被“导弹”一样被炸上天空。
特殊道具地雷:使用“疯狂老爷车R4/PRO”和“疯狂老爷车升级款”后获得香蕉后,变成3个地雷(在道具赛中),触到后会自动炸上天空;而在夺旗模式中则可以不通过老爷车而获得(仅有1个地雷)。
龟龟加速器:使用“龟龟车E2/PRO/SR”行驶时取得N2O就会一定机率转变成龟龟加速器,持久力强。
(用PRO则是100%) 熊猫加速器:使用“熊猫车G3/PRO”和“机械熊猫车PRO”行驶时取得N2O就会100%几率转变成熊猫加速器,持久力强。
小猪加速器:使用“福猪迎祥车R4/SR”和“金猪祈福车R4/SR”行驶时取得N2O就会100%几率转变成小猪加速器,持久力强。
龙舟加速器:使用“龙舟车R4”行驶时取得N2O就会100%几率转变成龙舟加速器,持久力强。
毒性水炸弹:使用“天行者R4/PRO/SR”后可以在赛道上生成毒性水柱。
被毒气性柱碰到的玩家会在一段时间内无法使用道具。
(无敌马桶车R4/PRO在被毒性水炸弹攻击时无法获得水苍蝇。
) 毒性定时水炸弹:使用“天行者R4/PRO/SR”赛车时获得自爆道具时自动转换为有毒自爆,玩家行使时被击中后,暂时性封锁道具使用。
玩家自己也会受到影响。
黑云:使用章鱼车E2/PRO/SR行驶时取得乌云就会100%转变成黑云,或者被水炸弹攻击后有一定几率获得,比乌云更难看清赛道,即使对手戴着眼镜也无法看到前方。
毒性水柱炸弹:在夺旗赛中,使用“天行者R4/PRO/SR”赛车时获得捆绑水泡时自动转换为有毒水拄炸弹,使用后会在赛道上滚动一段距离,并生成一个水柱。
被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入不能行动的状态。
玩家行使时被击中后,暂时性封锁道具使用。
冰冻水炸弹:使用后可以在赛道上生成冰柱。
被冰柱碰到的玩家会被固定住,在一定时间内无法活动。
(使用“极地雪橇车PRO/SR”和“铲雪车SR”将普通水炸弹加工而成,时间效果比水炸弹稍长一些)定时冰冻水炸弹:使用“极地雪橇车PRO/SR”和“铲雪车SR”后,将普通定时水炸弹强化为定时冰炸弹,它将在一定时间之后以使用者为中心爆炸,产生与冰炸弹相同的效果,这也会影响到使用者本人。
冰冻水柱炸弹:使用“极地雪橇车PRO/SR”和“铲雪车SR”后,将普通水柱炸弹强化为冰柱炸弹,被这冰柱碰到的玩家会在一定时间内陷入不能行动的状态。
(产生与冰炸弹相同的效果,只能在道具赛海盗主题L3等级以上频道中(韩服)或夺旗赛中(国服、韩服皆有)获得)黄金盾牌:可以在一段时间内保护自己的赛车并可以在4秒内防御对手的特定攻击。
( 搭乘捍卫者PRO时,获得道具盒子将随机获得黄金盾牌;在韩服中使用捍卫者SR后,可以在非第一名的位置时有一定几率得到黄金盾牌(第一名时只能得到普通盾牌),可以得到个人天使保护效果。
)(可以防御多次攻击)黄金加速器:使用“捍卫者SR”将普通的加速器100%强化为黄金加速器,持久力强。
(韩服特有)舞狮加速器:使用“舞狮车PRO”行驶时取得N2O就会100%几率转变成舞狮加速器,持久力强。
大头狗加速器:使用“大头狗黄包车PRO”行驶时取得N2O就会100%几率转变成大头狗加速器,持久力强。
跑鞋加速器:使用“跑鞋车PRO/SR”行驶时取得N2O就会100%几率转变成跑鞋加速器,持久力强。
狮王加速器:使用“狮王车PRO/SR”行驶时取得N2O就会100%几率转变成狮王加速器,持久力强。
猫头鹰加速器:使用“猫头鹰车PRO/SR”行驶时取得N2O就会100%几率转变成猫头鹰加速器,持久力强。
地图主题按照地图类型共分为:冰山、沙漠、森林、城镇、墓地、矿山、太空(大陆服务器、韩国服务器、台湾服务器)、童话世界(韩国服务器)、工厂、海盗(韩国服务器)、月亮山城(韩国服务器和香港、台湾服务器)、黄金文明(韩国服务器和大陆服务器)、三星M618大陆(大陆服务器。
用三星 M618 PRO、三星M618手棒、三星M618气球、三星M618车牌激活),夺金游乐场等。
每类地图都含有多种地图。
按照地图难度可以分为五类,即一星至五星难度。
地图根据类型不同而设计有所差异。
冰河:所设计的陷阱机关有拔地而起的活动的冰堆,冰缝、缆车和滚动的雪球阻挡等。
赛道的打滑现象也比其它赛道明显。
(在12月圣诞节期间,玩家若购买圣诞系列VIP道具或使用迷你圣诞树后则可以将冰河主题赛道更改为圣诞主题赛道,赛道非常漂亮,如出现圣诞树,速度表盘上加圣诞装饰,下雪,音乐变为圣诞主题等)沙漠:所设计的陷阱机关有赛道中的水潭,驶入水中明显降低速度,赛道中还有巨大的沙坑,突出的箭阵,沙瀑布等,赛道情况比较复杂。
森林:所设计的陷阱机关有赛道中的木桩和遮挡玩家视线的水幕等。
城镇:道具赛到以平路为主,但竞速赛道捷径较多,要求车手飘移过弯,从而减少额外的时间花费。
墓地:夜间地图,存在捷径,赛道中的活动鬼怪也可对玩家造成障碍。
矿山:光线偏暗,赛道中存在活动轨道。
太空(又名 北奥行星):在地图中增加了绿色的加速器和红色的跳板,是速度相对较快的一类地图。
工厂 :提高了玩家与游戏的互动性,路面有可活动的突起,有定时关闭开启大门和机械设备还有持香蕉皮和水泡的机器人来阻挡玩家的前进,也有绿色的加速器和红色的跳板。
工厂中的结冻地带比冰山赛道还要打滑。
海盗:地图中有机关发射炮弹,并有活动的跳板与闸门,还有移动的甲板,赛道当中也有积水的弹坑,通过比较困难。
童话世界:增加了时空穿梭隧道,亦有童话形象阻挡或加快玩家的前进。
月亮山城:为夜间地图,有上下坡、急转弯、台阶等,增加了游戏的难度。
黄金文明:地图中道路可以震动,有砸下的石球,活动的石门等。
三星M618大陆:只有三个地图,星级很低。
(只有拥有三星M618系列道具的及其房间内的玩家才可以进入)这个系列的地图是:城镇运河、城镇钟楼、沙漠市场(地图还是一样,只不过是变成有三星游乐场的样子)。
夺金游乐场:在一些特定节日会开放收集任务,收集够任务道具即可在比赛结束后进入夺金游乐场,里面有很多的金币(有红色金币,一个这种金币等于2个黄色金币(1黄色金币=20金币),且会受VIP道具和网吧奖励等影响而加成),因此得名。
(在圣诞期间会成为圣诞夺金游乐场,春节期间会成为新春夺金游乐场)