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云服务器每月费用预估:准确计算,避免超支 (云服务器每月流量怎么算传奇)

避免超支

随着云计算的普及,越来越多的企业开始使用云服务器来部署和运行应用程序。与传统服务器相比,云服务器具有弹性和可扩展性等诸多优势,但同时,费用也是许多企业关心的问题。

为了帮助企业准确计算云服务器的每月费用并避免超支,本文将对云服务器每月费用的构成进行详细介绍,并提供一些计算和优化成本的技巧。

云服务器每月费用的构成

云服务器的每月费用主要由以下几个部分组成:

  • 实例费用:这是云服务器的基本费用。它根据服务器的计算能力、内存和存储空间等配置而定。实例费用通常按小时或按月计费。
  • 存储费用:这是云服务器上存储数据的费用。它根据存储空间的大小和类型(如块存储或对象存储)而定。存储费用通常按月计费。
  • 网络费用:这是云服务器与互联网之间数据传输的费用。它根据数据传输量和网络类型(如标准网络或高级网络)而定。网络费用通常按月计费。
  • 负载均衡器费用:这是云服务器使用负载均衡器服务的费用。负载均衡器可以帮助将流量均匀分布到多个服务器,从而提高应用程序的可用性和性能。负载均衡器费用通常按小时或按月计费。
  • 其他费用:除了上述费用外,云服务器还可能产生一些其他费用,如镜像存储费用、快照存储费用等。这些费用通常按月计费。

如何计算云服务器每月费用

要计算云服务器的每月费用,可以按照以下步骤进行:

  1. 选择需要的云服务器配置。包括计算能力、内存、存储空间等。
  2. 查看云服务器提供商的定价列表。了解不同配置的实例费用、存储费用和网络费用。
  3. 估计云服务器的月度使用情况。包括数据传输量、负载均衡器使用情况等。
  4. 根据上述信息,计算出云服务器的每月费用。

优化云服务器成本的技巧

为了优化云服务器的成本,可以采取以下一些技巧:

  • 选择合适的实例类型:根据应用程序的需求选择最合适的实例类型。避免选择过大或过小的实例类型。
  • 优化存储使用:使用高效的存储策略,如数据压缩、分层存储等。释放不必要的存储空间。
  • 监控和优化网络使用:使用云服务器提供商提供的监控工具,了解网络使用情况。优化网络配置,减少不必要的流量。
  • 利用预留实例折扣:如果云服务器的使用量是相对稳定的,可以考虑使用预留实例。预留实例可以获得比按需实例更大的折扣。
  • 利用云服务器提供商的优惠活动:云服务器提供商通常会提供各种优惠活动,如新用户折扣、长期使用折扣等。利用这些优惠活动可以节省成本。

结语

通过准确计算云服务器的每月费用并优化成本,企业可以有效控制云计算支出。了解云服务器费用的构成,合理规划和使用云服务器资源,可以帮助企业在享受云计算便利性的同时,最大程度地降低成本。


游戏服务器与普通服务器有什么区别

首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。

用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。

其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。

这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。

至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。

此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是同屏幕的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。

这个广播就比较麻烦了。

首先,需要计算哪些玩家属于同屏幕,就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。

另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。

所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。

而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。

此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。

而普通服务器则在各个方面都比较均衡。

在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。

最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。

所以游戏服务器一定要带高防流量包。

现在的互联网与云计算中心的区别

云计算、社交网络和移动互联网 什么是云计算首先是云计算。

时至今日,我的身边还常有朋友问起,这个喊得震天响的云计算,到底是什么东西?开始时我也会解释一大堆话,后来发现,简单记得住最管用。

于是概括为一句:云计算就是互联网,互联网就是云计算。

而云计算的用处,或者说目的,是要将个人电脑(台式机也好笔记本也好)放到互联网中。

什么叫个人电脑放到互联网中?举例来说,你能直接在网络上看电视剧,并且可以在任何能上网的地方接着看同一部电视剧。

而在几年前,你可能得先把电视剧一集集下载到你的个人电脑里,还得先安装好暴风影音这样的播放软件。

换句话说,原本属于个人电脑的功能,现在被互联网替代了。

云计算的最终目的,就是要取代个人电脑的全部功能,这就叫把个人电脑放到网络里。

云计算将最终让你能够在任何时间任何地点做任何与电脑相关的事,还不用随身带着笔记本或者U盘,因为你需要的所有数据、软件都在云中,在你的网络账户里。

对IT圈外的朋友来说,“把个人电脑放到网络里”这句话听起来可能还不够刺激。

充其量,它不过能让我们的信息生活更方便而已。

但如果我告诉你这一变化将造成曾经只手遮天的微软帝国的消失,那么你可能精神为之一振。

有那么厉害吗?不过细想想也不奇怪,如果个人电脑都消失了,那么Windows还有什么用呢?回顾一下我们如今的电脑操作,那种软件使用的最为频繁?没错,是浏览器。

当云计算的终极目的成真,我们将只需要在本地电脑中留下一个浏览器,而不再需要Windows的其它复杂功能。

到那时,我们甚至希望开机就直接看到一个运行之中的浏览器,而不再需要Windows本身(这正是Google的chrome os项目的目标)。

对于IT从业人士来说,个人电脑向互联网的迁移意味着无穷无尽的机会和可能。

以往我们熟悉的各种桌面软件,大到Office,小到记事本,在云时代都需要改写为互联网中的网页。

仅这一条就意味着数以亿计的潜在财富价值。

更不用说个人电脑向互联网迁移过程所伴随的另一个实质性变化——社交。

社交的本质是人与人之间的交流,而个人电脑向互联网的迁移正好将为社交舞台提供远远超过今天的空前庞大的用户群体基础。

我们知道,即使是在Windows和互联网共存的今天,社交网络服务都已经产生了如Facebook般市值估价超过千亿的超级大公司。

换句话说,云计算孕育的不仅是再造一个微软帝国的潜力,更意味着一个史无前例的巨大影响力的信息时代的真正来临。

云计算分析与预测对于业内人士来说,即使所有人都知道云计算的好处,也不见得有多少人能真真切切地将它落到实处。

表面轰轰烈烈的云计算产业建设,到如今看来也不过是为多搞一些机房拉资金的噱头。

落到实处的云计算就只是铺宽带、上机器?前车之鉴是,电信运营商们投入大笔资金砸向3G,等到管道铺好才最终发现自己更像是在为互联网公司们做嫁裳。

硬件投资是必须的也是赚钱的,但它只是行业生态系统中最低端的部分。

这种技术门槛极低的基础建设就不要再拉上云计算的幌子了。

云计算的真正精彩在于软件行业。

虽然以“互联网即云计算”的角度来讲,所有互联网公司都与云计算相关,但却并非所有的互联网公司都在真实地参与云计算的发展进程。

不是不想参与,是不知如何参与。

应该怎样将云计算落到实处?紧紧把握“个人电脑向互联网迁移”这一本质正是关键。

遵循这一思路,网络操作系统,或者说online windows,也许正是云计算领域的头等发展大事。

如果做不了OS,那么退而求其次,发展云时代的应用软件,或者说互联网服务,也是正解。

先来看操作系统。

网络操作系统将是什么样的?有人认为浏览器即使未来云时代的操作系统。

不对!请记住,云时代的特点是“一切皆在云中”。

因此,浏览器这种本地软件注定了它与云无缘。

在它身上下功夫,势必走本地化的老路,离云越来越远。

归根结底,浏览器只是一个客户端,一个云的终端显示驱动,不可能成为网络操作系统。

浏览器在当下仍是各大公司们抢得死去活来的网络入口,但那只是云中的世界还不够成熟时的假象。

随着更多个人电脑功能迁移至云中,浏览器将最终成为一个不需要附加功能的躯壳,使用哪种浏览器接入云中将变得不再重要。

也有一些聪明的公司看懂了云的未来。

就国内而言,腾讯在这方面的动作可谓领先一步。

打开,呈现在眼前的与其说是网页,不如说是在线的windows桌面。

这种数据、软件、操作皆在云中的网络桌面,正是网络操作系统的雏形。

随着越来越丰富的第三方应用被加入其中,企鹅帝国的野心也昭然若揭。

辛运的是,云计算并非复制一个online windows那么简单。

这才使云计算不至于被大公司们垄断,从而给我们留下了参与的机会。

问题在于,即使腾讯们把页面做得再像Windows,互联网的生态也不会遭到个人电脑时代的垄断之灾。

门户主页、电子邮箱还是可以照常打开,丝毫不受所谓网络操作系统的约束。

要知道,在个人电脑时代,任何软件没有Windows都是不可能存在的。

这种截然不同的本质区别表明:看起来很像Windows的网络桌面只是一个桌面。

你甚至可以将它理解为网络硬盘。

无论如何,它绝对不是真正意义上的操作系统。

尽管如此,网络桌面仍然是云时代生态系统中最接近操作系统的一环。

只是,当年Windows的荣光再也无法复制,绝对垄断的可能也将连同这种并不光彩的荣耀一同褪去。

某个优秀的网络桌面(比如Facebook)可能长期被大多数人设为主页,但这并不妨碍长尾用户群中的少数人按照自己的偏好选择其它网络桌面。

不同公司的网络桌面产品将共存于云中,而所有互联网服务都可以很好地在它们中运行,不受兼容性的困扰。

因为,云时代的决定性标准不是由某一家制定,而是植根于已经深入人心的公共网络协议。

换句话说,云时代将不再存在真正意义上的操作系统。

网络桌面与其说是操作系统,不如说是另一种云中的应用软件。

也可以认为,云时代的操作系统,由互联网中的所有服务共同组成。

因此,落实云时代的关键,最终归结为开发互联网服务。

但是,互联网服务并不等于传统的互联网网站。

最大区别,在于互联网服务于用户及其它服务交互的软件特性,而传统网站只是一段段静止的文字和图片,只相当于个人电脑中的一个个数据文件。

这就是为什么互联网中为数众多的网站中,只有少数算是真正参与到了云计算的进程之中。

即使是Web2.0的兴起让许多网站开始重视与用户的互动,也很少有网站能够像Windows时代的软件一样,与外部数据一起与系统共生。

换到互联网语境之中,这也可以理解为网站的开放性。

在这方面,不仅需要胆略,更需要想象力。

Facebook与Myspace的不同,正是因为前者将自己的社交资源向外界开放,才获得了决定性的质的飞跃。

简而言之,喧嚣的云计算其实很简单。

无需长篇累牍的论文,无需盲目的政府投资。

未来和机遇在于互联网服务的创新和细化。

中小互联网内容提供商将扮演越来越重要的角色。

平台和系统将不再重要,绝对性的垄断将分流到一些优秀的互联网服务之中。

随着云计算的深入,优秀的互联网服务将越来越多,信息世界的秩序则将最终趋于平等和自由。

社交网络相较于云计算,社交网络的概念容易理解一些。

毕竟,人们对社交并不陌生。

社交网络嘛,就是在网络上社交呗。

用更广义也更简单的话来概括,社交网络就是多用户参与的网络。

从这个意义上讲,Web2.0热潮的核心概念社交网络并不是什么新鲜事物。

为人熟知的即时通讯软件如QQ,多人网络游戏如传奇,都是早在Web2.0之前就已经大获成功的社交网络服务。

今天,我们已经有了Facebook、腾讯等巨无霸级的大型社交网站。

这是否意味着社交网站已经发展到了熟透的阶段?是否意味着后人已经没有进入该领域的机会?结论恰恰相反。

随着以“个人电脑向互联网迁移”为核心的云计算进程的深入,使用网络的人群基数将远远超过今天的数量。

同时,未来人们的每一次电脑操作都将与网络相关。

云计算的模式结构与其用户总量的叠加结果,将是前所未有的新的社交需求。

我们所需要的,只是更多的想象力,去挖掘这些潜在的可能性,而完全无须担心今天看起来庞大的Facebook们。

社交,依然前景无限。

第三方登录的深意更令人欣喜的是,大多数大型社交网站都已经陆续开放了第三方登录功能。

今天,我们已经可以在很多中小网站中见到“用QQ账号登录”的选项。

用户可以直接通过已有的QQ账户登录,而无需另外注册。

这既是所谓的第三方登录。

对中小网站来说,这绝对是有效吸引用户流量的天大喜事。

为什么社交网站巨头们要做这样的慈善事业?要知道,今天名不见经传的小网站,明天就可能成长为可怕的竞争对手?究竟其中有何玄机?这个问题有很多不同的解答,但深层的答案还是要从云计算之中寻找。

我们之前讲过,云计算的生态将最终由许多互联网服务共同构成,这些互联网服务将呈现出一种开放可交互的状态,就如同个人电脑中软件与软件,软件与数据文件的关系一般。

云中的“个人电脑”要求云中的“软件”们互通而不是各自为政,而互通的关键则是统一的用户身份认证。

换句话说,用一个账户通行互联网是云计算的天然需求,而现行互联网中一个网站一套用户账户的格局已然成为了云计算发展道路上的绊脚石,破除它势在必行。

这种技术发展所蕴含的自发动力才是巨头们开放用户资料行为的幕后推手。

早在Facebook率先开放用户资料之前,用于账户互通目的的网络通行证技术OpenID就已经如暗流涌动,随时可能破冰而出。

即使Facebook自己不开放,迟早也会有别的网站这么做。

与其守住既得利益等到人老珠黄,不如顺势而为与世界共同前进。

这也正是一流公司是否能够持续优秀的基因所在。

从长远看来,开放账户资料的确会逐渐削弱Facebook这样的巨头原先拥有的平台垄断优势,甚至有沦为账号提供商的风险。

但这是大势所趋。

互联网从诞生之日其就担负着自由与平等的使命,任谁也改变不了。

顺势而为,秉持开放的态度,反而能够在现有的优势基础上,集中精力做强做深具体的内容服务,从而在新的阶段持续保持优势。

例如,在社交空间这项服务上,相信Facebook将长期保有优势(所谓社交空间,即用户进行经常性社交活动的场合。

并非所有的社交活动都在社交空间完成,但社交空间却是社交活动最多的场合)。

对于广大IT从业人员来说,开放的互联网当然更意味着福音,这是一个多赢的局面。

伴随着云时代的深入,社交这块大蛋糕将愈发显露出活力。

移动互联网移动互联网也许是时下最热的IT领域,连圈外的朋友们也很乐意将它作为时髦词挂在嘴边。

毕竟,不懂云计算,不懂SNS,还不懂天天把玩的小手机吗?然而,笔者要说的是,移动互联网恰恰是笔者最不看好的方向。

一旦IT再次出现泡沫(但愿不会),其源头必然是今天投资人竞相追捧的所谓移动互联网。

手机≠移动互联网最大的问题也是最容易搞错的一点是:手机不等于移动互联网!如果你仔细读过本系列文章之前的部分,你应该明白,未来的互联网将成为每个人的“个人电脑”,而任何一种具备显示屏的终端,无论是台式机、笔记本、手机、腕表、相机,又或是公共查询机甚至是ATM机,都将成为云中“个人电脑”的显示终端。

换句话说,互联网的未来形态天生就是移动的,而与是否使用手机无关。

我们将会在不同的地方以不同的设备接入云中的“个人电脑”,这才是移动的真实含义。

那么手机将会是移动互联网的最重要组成部分吗?是,又不是。

我们的确将经常使用手机来接入互联网,但同时大部分的工作仍然是通过其它设备,尤其是传统的配备有大屏幕的台式机或者笔记本来完成。

原因在于,手机归根结底受制于屏幕大小和输入的流畅性,因而不可能成为大部分电脑操作的适用设备。

你可以用手机编短信发微博,但你不会用它来编辑word或excel,甚至长一点的email也不会用它。

同样的,你用手机来弹小鸟打僵尸,但你会长时间用它来玩魔兽或是使命召唤吗?甚至赛车游戏你也会觉得还是台式机来的爽快。

把手机屏幕做大点能不能有所帮助?君不见今天清一色苹果长相的智能手机们比拼的正是面子大小。

只是实在怀疑,这种令广大MM们不爽的砖头风到底能持续多久?莫非我们真的想要吧笔记本揣到裤兜里逛街?NO!那还是手机吗?手机的定义决定了它的体积不可能无限增长。

它的输入方式从键盘、触摸再到语音、图像识别也就达到了想象力的上限。

最顶级的设备也无法改变手机不利于阅读和输入的特性,因此已经和正在烧钱的朋友们请接受这个现实:手机≠移动互联网,手机只适合简单应用,最多是正常应用的简化版。

给手机设计开发者如下建议。

你们开发的应用应该:1.不需要总是看屏幕2.不需要仔细看屏幕3.如果你的应用必须随时看屏幕,仔细看屏幕,那就不用煞费苦心在手机上牵强附会了。

配备有鼠标键盘和正常尺寸屏幕的传统电脑才是你应该考虑的目标。

手机取代不了传统电脑。

第二个问题笔者不看好移动互联网的第二个根本原因在于基础设施的不成熟。

即使已经到了3G审美疲劳4G才是王道的21世纪,我们最缺的依然是基础设施建设。

今天的移动互联网硬件环境,和我们刚跨入新世纪互联网刚抬起全民普及苗头时的那个年代极其相似。

从业者一片热血沸腾,用户们却还在盘算30块钱包20小时还是80块钱包60小时划算。

历史的惊人相似实在无法不让人联想到曾经的泡沫危机。

君不见,上一次的互联网喧嚣散尽之后,多少互联网先驱们被拍在岸边,死在明天。

足足七八年之后互联网才盼到了复苏,结果是毛头小子开心网们捡了大便宜,而从之前的阴影中活下来的就只有利用互联网却不采用互联网思路的QQ而已。

除非基础设施足够成熟,否则进入移动互联网就是一种先烈式的冒险。

笔者的建议是,五年之后再作打算也不晚。

智能手机误入歧途最后一个问题,让我们再来凑凑手机的热闹。

乔帮主引领的智能手机革命成功击破了中国山寨头头们冒起的泡泡,搞得大大小小的手机店不换上清一色的苹果状砖头都不好意思说自己卖手机,也搞得稍懂一点时髦的年轻人不揣上一块砖头都不好意思说自己带了手机。

但事实是,智能手机并没有想象的那么美好。

笔者升级过一次Android系统。

从上网查资料下载升级包再到最后安装成功,总共花费两个小时。

据说这已经算是好成绩。

普通用户大概不会和系统较劲,但如果想要尝试某款新软件功能,也必须要经历先下载再安装后使用的过程。

至于应对安装冲突、升级失败、运行异常,以及控制情绪避免系统设置查找抓狂症,乃至学习新型杀毒软件和防火墙的用法,也是每个智能手机用户必须具备的常规素质。

这一切多像那令人怀念的Windows 95年代!可是拜托,我们里那个岁月已经不折不扣的过去了十六年的光阴。

云计算都已经过喊得耳朵起了茧,微软都已经不再是历史舞台的主角,为什么手机开发者们还试图让我们重复那当年的往事?不要下载!不要安装!手机软件应该直接做成网页应用,在浏览器中打开就OK!你说本地软件才能跑的顺畅,难道你不知道现如今连网络游戏都在转型网页版免安装?你说放在桌面的快捷方式才能吸引用户,难道你不知道网页图标也可以放到桌面上?顺便说一句,浏览器的开发者们应该好好学学UC,把浏览器的入口界面做得像桌面一点很难吗?只有将你的手机软件变成即打开即用的云中应用,你的开发成果才会有更多的人愿意尝试。

也只有这样,用户在丢手机/换手机/换操作系统之后,你的开发成果才有更大的几率不被用户抛弃。

可以预言,手机操作系统的升级大战在一段时间之后将趋于平静。

苹果的封闭还是安卓的开放,又或是Nokia的落伍都将成为不重要的过去式。

在任何一部智能或非智能手机上所必须的,将只是一部功能完善的浏览器,而更多的热闹看点则将进入互联网,进入云计算的大舞台。

怎么防止传奇服务器呗攻击有什么办法不让人家攻击传奇服务器

1,有什么办法不让人家攻击传奇服务器断电我不会~~~但还是要微笑~~~:)

2,怎么样避免传奇服务器被攻击找个好点的机房然后吧 要找防御高点的机房 20G的最好 但是…防御高的机房一般网速度都慢 所以说GM最怕攻击我朋友也是开SF的他就不怕他说老子怕个JB 你拿钱和老子买流量老子大不了一天不开 你一天损失 几百管老子JB事一般都是别人找你麻烦找攻击小组搞你的是别的 JM 懂?

3,传奇服务器怎么样才能做到最好的防攻击楼主您好 有礼了 我是专业的IDC服务器工作人员,我来帮帮您 SF 是最容易受到攻击的因为开区的服,会大力的打广告只有这样才能上很多玩家但是如果有攻击,就算头疼了SF,一般会遇到,DDOS,CC,UDP,ACK,AYN,假人,等等传奇里的防假人脚本无非也就是上线回答一些问题,如果没有在一定的时间内回答,就会自动把这个人物T 掉而这只是其实的一种攻击,效果呢,也只能阻止一部分假人。

还有更多的攻击呢?则需要硬防高才能解决。

建议您用中国最大的硬防集 20G 的电信机房,只有安全稳定了,区才能更稳定,更长久,更赚钱 很高兴为您解答,有什么不明白的,欢迎与我咨询,中尉 参考资料:无视他啊

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