私服服务器,即私人架设的游戏服务器,在游戏玩家中备受青睐。由于不同的私服服务器在功能、性能和成本方面存在较大差异,因此根据类型来细分其成本至关重要。
按类型细分私服服务器
私服服务器可以按以下类型进行细分:
- 免费服务器:由第三方提供免费托管服务,通常需要向服务商提供个人信息、电子邮件地址或其他形式的注册即可。
- 共享服务器:由多个用户共享一台物理服务器,每个用户具有独立的虚拟主机空间。共享服务器的成本相对较低,但性能和稳定性受其他用户活动的影响较大。
- VPS(虚拟专用服务器):也是虚拟主机,但每个用户拥有自己的专用虚拟服务器,具备独立的CPU、内存和存储空间。VPS的性能和稳定性高于共享服务器,但成本也更高。
- 专用服务器:一台物理服务器由单个用户独家使用,提供最高的性能和稳定性。专用服务器的成本最高,但也是最适合大型或要求严苛的私服运营。
- 云服务器:在云计算平台上提供虚拟服务器,允许用户根据需求动态分配资源。云服务器的成本具有较高的可扩展性和灵活性,可以根据私服的实际使用情况进行调整。
按类型细分私服服务器的成本
服务器类型 |
免费服务器 | 0 |
---|---|---|
共享服务器 | 10-50 | |
VPS | 20-100 | |
专用服务器 | 100-500 | |
云服务器 | 按需付费,从几美元到数百美元不等 |
需要注意的是,以上成本仅供参考,实际成本可能因以下因素而异:
- 服务器配置(CPU、内存、存储空间)
- 带宽需求
- 地理位置
- 服务商的定价政策
选择私服服务器类型时的注意事项
在选择私服服务器类型时,需要考虑以下因素:
- 玩家数量:玩家数量决定了服务器所需的性能和容量。
- 游戏版本:不同的游戏版本对服务器的要求不同。
- 预算:服务器成本是需要考虑的重要因素。
- 技术要求:服务器的管理和维护需要具备一定的技术能力。
- 可扩展性:服务器是否具有满足未来需求的扩展能力。
结论
通过了解私服服务器的不同类型及其成本,可以根据实际需求选择最合适的方案。免费服务器虽然成本低廉,但性能和稳定性有限,而专用服务器成本最高,但提供最强的性能和控制权。共享服务器、VPS和云服务器介于两者之间,提供了不同的性能、稳定性和成本组合。在做出决定之前,需要全面考虑上述因素,以获得最佳性价比。
服务器有哪些
文件服务器、数据库服务器、邮件服务器。
文件服务器是指在计算机网络中,以文件数据的存储与共享为主要功能的服务器,负责中央存储和数据文件管理,处于同一网络环境。
数据库服务器因为数据文件的重要性及数据的文件都较大,数据库服务器一般是指运行在网络中的一台或多台服务器和数据库管理系统软件,邮件服务器。
文件服务器(Fileserver),又称档案伺服器,是指在计算机网络环境中,所有用户都可访问的文件存储设备,是一种专供其他电脑检索文件和存储的特殊电脑。
文件服务器通常比一般的个人电脑拥有更大的存储容量,并具有一些其他的功能,如磁盘镜像、多个网络接口。
计算机的应用软件有多少种分类?
计算机的应用软件有多少种分类?
计算机软件总体分为系统软件和应用软件两大类:系统软件是各类操作系统,如windows、Linux、UNIX等,还包括操作系统的补丁程序及硬件驱动程序,都是系统软件类。
应用软件可以细分的种类就更多了,如工具软件、游戏软件、管理软件等都属于应用软件类。
系统软件:系统软件是负责管理计算机系统中各种独立的硬件,使得它们可以协调工作。
系统软件使得计算机使用者和其他软件将计算机当作一个整体而不需要顾及到底层每个硬件是如何工作的。
一般来讲,系统软件包括操作系统和一系列基本的工具(比如编译器,数据库管理,存储器格式化,文件系统管理,用户身份验证,驱动管理,网络连接等方面的工具)。
具体包括以下四类:1.各种服务性程序,如诊断程序、排错程序、练习程序等;2.语言程序,如汇编程序、编译程序、解释程序;3.操作系统;4.数据库管理系统。
应用软件应用软件是为了某种特定的用途而被开发的软件。
它可以是一个特定的程序,比如一个图像浏览器。
也可以是一组功能联系紧密,可以互相协作的程序的集合,比如微软的Office软件。
也可以是一个由众多独立程序组成的庞大的软件系统,比如数据库管理系统。
较常见的有:文字处理软件如WPS、Word等信息管理软件辅助设计软件如AutoCAD实时控制软件如极域电子教室等教育与娱乐软件软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。
软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。
软件一般是用某种程序设计语言来实现的。
通常采用软件开发工具可以进行开发。
不同的软件一般都有对应的软件许可,软件的使用者必须在同意所使用软件的许可证的情况下才能够合法的使用软件。
从另一方面来讲,某种特定软件的许可条款也不能够与法律相抵触。
计算机的五种应用软件
系统软件:1.操作系统:DOS操作系统、WINDOWS操作系统、UNIX操作系统和Linux、Neare等操作系统 2.语言处理程序:C语言编译、连接器 3.数据库管理:Foxpro,Aess,Oracle,Sybase,DB2和Informix ;
计算机的应用软件包括哪些
计算机的应用软件包括:1、办公室软件文书试算表程式投影片报告数学程式创建编辑器绘图程式基础数据库档案管理系统文本编辑器。
2、互联网软件即时通讯软件电子邮件客户端网页浏览器客户端下载工具。
3、多媒体软件媒体播放器图像编辑软件音讯编辑软件视讯编辑软件计算机辅助设计计算机游戏桌面排版。
4、分析软件计算机代数系统统计软件数字计算计算机辅助工程设计。
5、协作软件协作产品开发。
6、商务软件会计软件企业工作流程分析客户关系管理Backoffice企业资源规划供应链管理产品生命周期管理。
如何学好计算机的应用软件?
软件,首先要了解他的应用在哪些方面,多找示例练习,一定要学精才发现奥妙,才能学以致用。
要不然只能是照搬了。
计算机中的应用软件都有什么
办公软件:微软Office、永中Office、WPS 图象处理:Adobe、PS,绘声绘影 媒体播放器:PowerDVD XP、realplayer、WindowsMediaPlayer、暴风影音(MyMPC)、千千静听、 媒体编辑器:会声会影、声音处理软件cool2.1、视频解码器ffdshow、 媒体格式转换器:Moyea FLV to Video Converter Pro(FLV转换器)、Total Video Converter(最全的,包括视频可以转为格式)、WinAVI Video Converter、WinMPG Video Convert、WinMPG IPod Convert、Real media editor(rmvb编辑)、格式化工厂 图象浏览工具:ACDSee、 截图工具:epsnap、HyperSnap、 图象/动画编辑工具:Flash、Adobe Photoshop CS2、GIF Movie Gear(动态图片处理工具)、picasa、光影魔术手、 通信工具:QQ、MSN、ipmsg(飞鸽传书,局域网传输工具)、网络hi,飞信 编程/程序开发软件:Java:JDK、JCreator Pro (Java IDE工具)、eclipse、JDoc、 汇编:VisualASM、Ma *** for Windows集成实验环境、RadASM、 Microsoft Visual Studio 2005、sql2005、 私服网页开发系统(代码大全)、网页开发系统、 翻译软件:金山词霸PowerWord、MagicWin(多语种中文系统)、systran 防火墙和杀毒软件:ZoneAlarm pro、金山毒霸、卡巴斯基、江民、瑞星、诺顿 360安全卫士 阅读器:CajViewer、Adobe Reader、PdfFactory Pro(可安装虚拟打印机,可以自己制作PDF文件)、 输入法(有很多版本):紫光输入法、智能ABC、五笔 QQ拼音、网络 网络电视:powerplayer、pplive、ppmate、PPNtv、ppstream、QQLive、uusee 系统优化/保护工具:Windows清理助手arswp、Windows优化大师、超级兔子、奇虎360安全卫士、数据恢复文件EasyRecovery Pro、影子系统、硬件检测工具everest、MaxDOS(DOS系统)、GHOST、 下载软件:Thunder、WebThunder、bitet、eMule、flashget
计算机的应用软件是在什么平台写的?
-应用软件太广泛,太多了。
用什么的都有,vb,vf,c++,java之类的。
计算机的应用软件总是自己退出怎么办?
什么应用软件?还是所有的应用软件呀?要是某一个应用软件的话,你看看是不是设置的问题。
计算机有哪些应用软件
什么是应用软件和系统软件什么是操作系统计算机的组成结构?什么是计算机的硬件和软件什么是应用软件和系统软件计算机的硬件组成软件是计算机的灵魂,没有软件的计算机就如同没有磁带的录音机和没有录像带的录像机一样,与废铁没什么差别。
使用不同的计算机软件,计算机可以完成许许多多不同的工作。
它使计算机具有非凡的灵活性和通用性。
也正是这一原因,决定了计算机的任何动作都离不开由人安排的指令。
人们针对某一需要而为计算机编制的指令序列称为程序。
程序连同有关的说明资料称为软件。
配上软件的计算机才成为完整的计算机系统。
一般把软件分为两大类:应用软件和系统软件。
一、应用软件应用软件是专门为某一应用目的而编制的软件,较常见的如:1、文字处理软件用于输入、存贮、修改、编辑、打印文字材料等,例如WORD、WPS等。
2、信息管理软件用于输入、存贮、修改、检索各种信息,例如工资管理软件、人事管理软件、仓库管理软件、计划管理软件等。
这种软件发展到一定水平后,各个单项的软件相互连系起来,计算机和管理人员组成一个和谐的整体,各种信息在其中合理地流动,形成一个完整、高效的管理信息系统,简称MIS。
3、辅助设计软件用于高效地绘制、修改工程图纸,进行设计中的常规计算,帮助人寻求好设计方案。
4、实时控制软件用于随时搜集生产装置、飞行器等的运行状态信息,以此为依据按预定的方案实施自动或半自动控制,安全、准确地完成任务。
二、系统软件各种应用软件,虽然完成的工作各不相同,但它们都需要一些共同的基础操作,例如都要从输入设备取得数据,向输出设备送出数据,向外存写数据,从外存读数据,对数据的常规管理,等等。
这些基础工作也要由一系列指令来完成。
人们把这些指令集中组织在一起,形成专门的软件,用来支持应用软件的运行,这种软件称为系统软件。
系统软件在为应用软件提供上述基本功能的同时,也进行着对硬件的管理,使在一台计算机上同时或先后运行的不同应用软件有条不紊地合用硬件设备。
例如,两个应用软件都要向硬盘存入和修改数据,如果没有一个协调管理机构来为它们划定区域的话,必然形成互相破坏对方数据的局面。
有代表性的系统软件有:1、操作系统管理计算机的硬件设备,使应用软件能方便、高效地使用这些设备。
在微机上常见的有:DOS、WINDOWS、UNIX、OS/2等2、数据库管理系统有组织地、动态地存贮大量数据,使人们能方便、高效地使用这些数据。
现在比较流行的数据库有FoxPro、DB-2、Aess、SQL-server等3、编译软件CPU执行每一条指令都只完成一项十分简单的操作,一个系统软件或应用软件,要由成千上万甚至上亿条指令组合而成。
直接用基本指令来编写软件,是一件极其繁重而艰难的工作。
为了提高效率,人们规定一套新的指令,称为高级语言,其中每一条指令完成一项操作,这种操作相对于软件总的功能而言是简单而基本的,而相对于CPU的一眇操作而言又是复杂的。
用这种高级语言来编写程序(称为源程序)就象用预制板代替砖块来造房子,效率要高得多。
但CPU并不能直接执行这些新的指令,需要编写一个软件,专门用来将源程序中的每条指令翻译成一系列CPU能接受的基本指令(也称机器语言)使源程序转化成能在计算机上运行的程序。
完成这种翻译的软件称为高级语言编译软件,通常把它们归入系统软件。
目前常用的高级语言有VB、C++、JAVA等,它们各有特点,分别适用于编写某一类型的程序,它们都有各自的编译软件。
计算机的应用和分类
一、计算机应用:
二、计算机分类:
根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。 具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……
简述几种常用的计算机应用软件?
优化系统的:windows优化大师杀毒软件:360安全卫士,金山,瑞星之类的压缩软件:winrar,7-ZIP播放器:WMP,realplayer,KMPlayer,千千静听,foobar,暴风影音聊天软件:QQ,ICQ,MSN
电竞和网游的区别是什么
现在的主流竞技游戏老牌的就是你个星际争霸2战术和动大脑 和操作优于 英雄联盟算是竞技类较简单我觉得吧不一样电子竞技运动是一个新的概念,国际上有电子竞技运动概念的时间也不长,中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。
受中华全国体育总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。
我们先看电子竞技运动发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技运动的由来和概念。
起源与发展电子竞技运动来源于电子游戏。
电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。
电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。
最早的电视游戏并没有家用机,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。
上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于现在的游戏产品。
而直到现在还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。
红白机是家用机的早期经典。
在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。
只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。
红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。
另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。
PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。
电子游戏发展到现在这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。
可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技运动的发展奠定了重要的技术基础。
其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,目前被广泛用来进行电子竞技的CS,就是第一人称射击游戏。
另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。
随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。
比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。
具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。
当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。
几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。
后来,另一个世界游戏著名厂商电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的著名种类。
从上面的发展脉络中可以看出,现在作为电子竞技主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。
这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。
而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。
在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。
ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。
它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。
1999年11月30日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。
QUAKE3是第一款只支持网络对战的游戏,取得了空前的成功。
各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。
大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。
从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。
而其中,QUAKE3居功至伟。
首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。
概念与特性由于电子竞技运动是一个全新体育项目,其概念和项目设置目前都在探讨之中,有多种表述和理解,仁者见仁、智者见智。
我们尝试提出一些自己的体会和设想,供业界朋友们参考,也请专家学者们指正。
需要强调的是,我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。
在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。
我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。
在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。
这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。
作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。
电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。
需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。
电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
分类与项目设置定义了电子竞技运动的概念后,我们来讨论电子竞技运动的分类与设项。
分类与项目设置是体育项目中一项非常重要的基础工作。
作为一个全新体育项目,电子竞技运动的分类与项目设置同电子竞技运动的概念一样,也还处在初级和研讨阶段,将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断完善。
电子竞技运动的分类和项目设置应该考虑三个基本原则,第一,体育项目的普遍规律和信息技术的特点;第二,国际惯例;第三,中国特色。
严格地说,电子竞技运动有广义和狭义电子竞技运动之分。
狭义的电子竞技运动,是特指那些离开了电子设备根本就无法存在的电子竞技运动,可以称作是经典电子竞技运动,如现在国内外开展比较普遍的反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2和FIFA2003。
广义的电子竞技运动除包括上述经典电子竞技运动项目外,还包括像网络围棋、网络象棋、网络桥牌这样的、经过电子化的传统体育项目,这些项目属于电子竞技运动中的一个分支。
电子竞技运动目前可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。
对战类主要是狭义或者说经典电子竞技运动。
休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。
参考国际上电子竞技运动开展的情况、三大世界比赛的项目,以及考虑中国电子竞技运动开展的情况和中国特色,对战类目前开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2和FIFA2003。
休闲类项目包括网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机等。
需要说明的是,这两类电子竞技运动的项目,都有一个共同的特点,那就是在社会上广泛开展,受到大众和玩家的普遍欢迎和参与。
这是体育项目立项的基本要求,比如,一个体育项目要想获得国际奥委会的承认,并成为奥运会比赛项目,除了必须接受反兴奋剂条例并遵守奥林匹克宪章,还有一个基本条件,即:男子项目必须是在4大洲广泛开展,拥有70个以上的会员;女子项目必须是在三大洲广泛开展,拥有40个以上的会员。
这充分体现了体育项目立项在广泛性和普及性方面的重要性。
在电子竞技运动项目逐渐成熟后,对狭义或者说经典电子竞技运动,还可以进行进一步的细分。
这种细分可以参照游戏类型的特点来决定,目前在电子游戏中共分为以下几大类:射击类(分为第一人称射击游戏和第三人称射击游戏)、格斗类、策略类、养成类、即时战略类、模拟类、体育类、角色扮演类、冒险解谜类、桌面休闲类。
在这些游戏类型中,目前可以进入电子竞技运动范畴的可以分为:第三人称射击类(FPS)、格斗类、即时战略类、体育类。
设项与分类是一个体育项目成熟与否以及能否健康发展的重要环节。
清晰、合理的设项和准确、科学的分类,一方面有助于电子竞技运动作为一个体育项目,更加公平地进行竞赛;另一方面,对于研究和把握其运动规律,也有着重要的作用和意义。
由于电子竞技作为体育项目还在初级阶段,关于其分类的属性和定义原则有待逐渐完善。
非常重要的一点是,电子竞技运动项目将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断丰富和完善,历史上可以清楚地看到,所有的体育项目,都经历了这样的发展和完善过程,有的体育项目与创立之初时相比,已经完全不能同日而语。
电子竞技运动与网络游戏的区别电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。
由于历史的原因,以及不同的国家和地区,包括中国,对电子竞技运动、网络游戏有不同的理解和称呼,造成了目前对电子竞技运动和网络游戏概念在理解、认识、定义和使用上交叉、混淆、不一致等混乱的情形。
严格地说,电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。
了解早期的历史可能有助与我们更好地认识电子竞技运动和网络游戏的不同发展道路和未来。
网络游戏起源早期电子游戏中的RPG游戏(角色扮演游戏)。
RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。
在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。
正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素。
1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是即时战略游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。
《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。
《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。
其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。
说起网络游戏,还有一个概念不能不提,就是MUD(文字网络游戏),这是历史相对很长,以个人BBS为基础的、以纯文字进行游戏的网络游戏。
现在看来,这种以纯文字进行游戏的方式,可能会觉得不可思议,但是在当时的条件下,很多人沉迷MUD之中而不能自拔,MUD对玩家的吸引力丝毫不亚于现在的网络游戏。
国外的严格意义上的第一款网络游戏(不包括MUD)是,1997年EA开发的《网络创世纪》(UO),而内地如果不算UO的非法私服,第一款真正的网络游戏是2001年3月华艺国际运营的、日本游戏厂商开发的《石器时代》。
从历史渊源上来讲,网游与电子竞技本是同根生,只是各自依靠本身的特点、沿着不同的方向、顺应技术的发展而走了不同的发展道路。
下面我们具体对比两者的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。
网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。
所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。
它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。
选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。
其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。
这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。
而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。
网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。
游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。
而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。
这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。
如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。
从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。
中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。
不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。
从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。