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在 Minecraft 世界中建立一个服务器的终极成本指南 (在minecraft如何暂停游戏)

介绍

建立和维护一个 Minecraft 服务器需要一定的财务成本。本文将全面介绍影响 Minecraft 服务器成本的主要因素,帮助您制定预算并做出明智的决策。

主要成本因素

1. 服务器硬件

服务器硬件是 Minecraft 服务器成本的最大因素之一。以下因素会影响服务器硬件成本:

  • 服务器类型:小型服务器的成本可能低于 100 美元,而大型企业级服务器的成本可能超过 10,000 美元。
  • CPU 核心和 RAM:更多的核心和 RAM 可以处理更多的玩家和提升性能,但成本也越高。
  • 存储空间:用于存储地图>
  • 维护成本:插件和模组需要定期更新和维护,这可能涉及额外的费用。
  • 服务器负担:某些插件和模组会增加服务器负载,可能需要更强大的硬件或更多 RAM。

4. 域名和 SSL 证书

如果您希望您的服务器拥有自己的域名(例如 mc.example.com),则需要购买域名和 SSL 证书:

  • 域名注册:域名注册费用通常每年 10-15 美元。
  • SSL 证书:
  • 选择经济实惠的托管服务:有许多经济实惠的托管服务提供商提供可靠的服务。
  • 专注于基本功能:只购买您真正需要的插件和模组,以避免不必要的成本。
  • 利用社区资源:有许多在线社区和论坛提供免费的插件和模组,可以节省资金。
  • 优化服务器设置:优化服务器设置可以减少资源消耗并降低成本。

结论

建立和维护一个 Minecraft 服务器会产生一定成本。通过了解主要成本因素、制定预算并优化成本,您可以确保您的服务器在不超出预算的情况下满足您的需求。记住,成本只是建立服务器的一个方面,质量、性能和玩家体验也同样重要。


我的世界ddos怎么用我的世界ddos怎么用

我的世界游戏怎么进不去,显示未响应?

3、安装位置不对:进入设置–储存–首选安装位置–由系统决定,更改储存位置。

4、程序不兼容:建议卸载重新安装该程序或卸载了一些与系统不兼容的程序。

我的世界操作指南?

《Minecraft我的世界》操作相当简单。具体如下(可在设定里自定义):

鼠标左键-攻击/使用工具

鼠标右键-打开箱子/放置物品

W-前进

S-后退

A-左平移

D-右平移

空格-跳跃

左Shift-潜行

Q-丢弃物品

I-打开物品栏

T-聊天

F-雾化范围

F5-切换第一/第三人称

F11-切换全屏

ddos是什么意思?

DDOS全名是DistributedDenialofservice(分布式拒绝服务),俗称洪水攻击。

很多DOS攻击源一起攻击某台服务器就组成了DDOS攻击,DDOS最早可追溯到1996年最初,在中国2002年开始频繁出现,2003年已经初具规模。

——以上引自互动百科

在 Minecraft 世界中建立一个服务器的终极成本指南 (在minecraft如何暂停游戏)

DDoS攻击手段是在传统的DoS攻击基础之上产生的一类攻击方式。

单一的DoS攻击一般是采用一对一方式的,当攻击目标CPU速度低、内存小或者网络带宽小等等各项性能指标不高它的效果是明显的。

随着计算机与网络技术的发展,计算机的处理能力迅速增长,内存大大增加,同时也出现了千兆级别的网络,这使得DoS攻击的困难程度加大了-目标对恶意攻击包的消化能力加强了不少。

在 Minecraft 世界中建立一个服务器的终极成本指南 (在minecraft如何暂停游戏)

例如你的攻击软件每秒钟可以发送3,000个攻击包,但我的主机与网络带宽每秒钟可以处理10,000个攻击包,这样一来攻击就不会产生什么效果。

这时候分布式的拒绝服务攻击手段(DDoS)就应运而生了。

你理解了DoS攻击的话,它的原理就很简单。

如果说计算机与网络的处理能力加大了10倍,用一台攻击机来攻击不再能起作用的话,攻击者使用10台攻击机同时攻击呢?用100台呢?DDoS就是利用更多的傀儡机来发起进攻,以比从前更大的规模来进攻受害者。

什么是DDOS攻击?它的原理是什么?它的目的是什么?越详细越好!谢谢?

网站最头痛的就是被攻击,常见的服务器攻击方式主要有这几种:端口渗透、端口渗透、密码破解、DDOS攻击。

其中,DDOS是目前最强大,也是最难防御的攻击方式之一。

那什么是DDOS攻击呢?

攻击者向服务器伪造大量合法的请求,占用大量网络带宽,致使网站瘫痪,无法访问。

其特点是,防御的成本远比攻击的成本高,一个黑客可以轻松发起10G、100G的攻击,而要防御10G、100G的成本却是十分高昂。

DDOS攻击最初人们称之为DOS(DenialofService)攻击,它的攻击原理是:你有一台服务器,我有一台个人电脑,我就用我的个人电脑向你的服务器发送大量的垃圾信息,拥堵你的网络,并加大你处理数据的负担,降低服务器CPU和内存的工作效率。

不过,随着科技的进步,类似DOS这样一对一的攻击很容易防御,于是DDOS—分布式拒绝服务攻击诞生了。

其原理和DOS相同,不同之处在于DDOS攻击是多对一进行攻击,甚至达到数万台个人电脑在同一时间用DOS攻击的方式攻击一台服务器,最终导致被攻击的服务器瘫痪。

DDOS常见三种攻击方式

SYN/ACKFlood攻击:最为经典、有效的DDOS攻击方式,可通杀各种系统的网络服务。

主要是通过向受害主机发送大量伪造源IP和源端口的SYN或ACK包,导致主机的缓存资源被耗尽或忙于发送回应包而造成拒绝服务,由于源都是伪造的故追踪起来比较困难,缺点是实施起来有一定难度,需要高带宽的僵尸主机支持。

TCP全连接攻击:这种攻击是为了绕过常规防火墙的检查而设计的,一般情况下,常规防火墙大多具备过滤TearDrop、Land等DOS攻击的能力,但对于正常的TCP连接是放过的,殊不知很多网络服务程序(如:IIS、Apache等Web服务器)能接受的TCP连接数是有限的,一旦有大量的TCP连接,即便是正常的,也会导致网站访问非常缓慢甚至无法访问,TCP全连接攻击就是通过许多僵尸主机不断地与受害服务器建立大量的TCP连接,直到服务器的内存等资源被耗尽而被拖跨,从而造成拒绝服务,这种攻击的特点是可绕过一般防火墙的防护而达到攻击目的,缺点是需要找很多僵尸主机,并且由于僵尸主机的IP是暴露的,因此此种DDOS攻击方式容易被追踪。

刷Script脚本攻击:这种攻击主要是针对存在ASP、JSP、PHP、CGI等脚本程序,并调用MSSQLServer、MySQLServer、Oracle等数据库的网站系统而设计的,特征是和服务器建立正常的TCP连接,并不断的向脚本程序提交查询、列表等大量耗费数据库资源的调用,典型的以小博大的攻击方法。

如何防御DDOS攻击?

总体来说,可以从硬件、单个主机、整个服务器系统三方面入手。

一、硬件

1.增加带宽

带宽直接决定了承受攻击的能力,增加带宽硬防护是理论最优解,只要带宽大于攻击流量就不怕了,但成本非常高。

2、提升硬件配置

在有网络带宽保证的前提下,尽量提升CPU、内存、硬盘、网卡、路由器、交换机等硬件设施的配置,选用知名度高、口碑好的产品。

3、硬件防火墙

将服务器放到具有DDoS硬件防火墙的机房。专业级防火墙通常具有对异常流量的清洗过滤功能,可对抗SYN/ACK攻击、TCP全连接攻击、刷脚本攻击等等流量型DDoS攻击

二、单个主机

1、及时修复系统漏洞,升级安全补丁。

2、关闭不必要的服务和端口,减少不必要的系统加载项及自启动项,尽可能减少服务器中执行较少的进程,更改工作模式

3、iptables

4、严格控制账户权限,禁止root登录,密码登录,修改常用服务的默认端口

三、整个服务器系统

1.负载均衡

使用负载均衡将请求被均衡分配到各个服务器上,减少单个服务器的负担。

CDN是构建在网络之上的内容分发网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率,因此CDN加速也用到了负载均衡技术。

相比高防硬件防火墙不可能扛下无限流量的限制,CDN则更加理智,多节点分担渗透流量,目前大部分的CDN节点都有200G的流量防护功能,再加上硬防的防护,可以说能应付目绝大多数的DDoS攻击了。

3.分布式集群防御

分布式集群防御的特点是在每个节点服务器配置多个IP地址,并且每个节点能承受不低于10G的DDoS攻击,如一个节点受攻击无法提供服务,系统将会根据优先级设置自动切换另一个节点,并将攻击者的数据包全部返回发送点,使攻击源成为瘫痪状态。


如何在minecraft中做出高效率的刷怪塔?

刷怪塔作为 Minecraft 中一种高效获取资源的结构,其设计和优化一直是玩家研究的热点。

本文旨在提供一套系统性的指南,帮助玩家了解刷怪塔的基本原理、核心机制,以及如何高效地设计、建造和操作刷怪塔。

请注意,以下内容基于 Java 版本,并可能需要玩家具备一定的技术理解和动手能力。

第一部分:刷怪塔的基本原理及核心机制

刷怪塔的核心在于快速生成怪物并确保其迅速被处死,从而不断产出掉落物。

笼式刷怪塔依赖于刷怪笼,而非笼式刷怪塔则通过自然刷怪机制实现。

非笼式刷怪塔因其较高的效率而更为常见。

第二部分:刷怪塔的四大系统设计技巧

1. 消灭光照要提高刷怪效率,确保刷怪区域的光照为0,可以使用遮光板、深挖坑洞或使用特定结构遮挡阳光。

注意不要过度封死区域,以避免影响其他功能。

2. 低地建造理想地点为深坑或低地,以充分利用地形优势,减少空气阻力对刷怪的影响。

尽量避免在山地或高空建造。

3. 清理无效刷怪面积优化刷怪塔的布局,确保仅在刷怪区域内生成怪物,通过光照、水、半砖等方法封锁无效区域。

同时,使用遮光板或结构物限制刷怪范围。

4. 增大刷怪面积增加刷怪区域的大小可以提升怪物生成速度,但需注意平衡效率与经济成本。

第三部分:叼炸天的刷怪塔设计简析

高效刷怪塔的设计需结合上述技巧,如使用时钟水流式收集系统与摔落+岩浆块处死方法,实现高效率与简易建造。

最终,通过自动分类系统整理收集的掉落物,提高资源管理效率。

在建造刷怪塔时,建议参考具体设计指南,如 Spring0809 的经典设计或 KK 的前世界纪录设计,以获取详细构建步骤与优化建议。

在实际操作中,不断测试与调整是提高效率的关键。

总之,高效刷怪塔的构建需要综合考虑光照控制、位置选择、面积优化、处死系统等多个方面,通过系统设计与实践迭代,玩家可以构建出满足高效产出需求的刷怪塔结构。

【MineCraft】向末影龙发起挑战

MC探索记背景:在 Minecraft(MC)中自由探索,我之前在 B 站看过敖厂长挑战暗影龙,觉得很有意思。

之前自己也挑战过,但因缺某种难以获取的材料而放弃,感到遗憾。

我曾用 MC 制作计算器,因此对二极管的知识有所了解,很有收获。

今天,我将再次挑战,先从暗影龙开始。

登录客户端,发现有旧存档,哈哈。

建立新档,冲。

背景音乐好轻松,非常放松。

第一天,没有顺利找到羊,做成床,然后就这样 G 了,被蜘蛛咬死。

我需要找到如何暂停游戏,ESC 无法暂停,就是 ESC 的时候被咬死的。

希望重生的世界有羊。

来世再见。

重生的世界还是晚上,这对新手来说太难了,持续受到攻击。

看来需要重新开启一个地图或者重生。

看一下如何重生。

无法重生,只能接受设定然后熬到白天。

第二次被骷髅打死,这个世界真的不以我的意志为转移,我死了之后它晚上还没有结束,我草。

我能不能一直死,等待白天的来临呢?蜘蛛围着我的尸体转,怪物在我旁边嘶吼。

白天什么时候来临?悠扬的音乐响起,看来白天即将来临,为什么我还能听到蜘蛛的声音?难道我被打到了一个暗处?我虽死亡,但破晓已至,我看到身边怪物自焚,希望已经来临。

重生!床造好了,解决了危险问题。

下一步,找到暗影龙!哦,那叫末影龙。

需要建造末影之眼。

怎么建造末影之眼?要找到末影人,获得末影珍珠;然后要找到烈焰人,获得烈焰棒。

我想起来了,末影人太难找了。

不作弊,我需要先探索我所在的这个世界,是不是需要先获得一张地图?造纸需要甘蔗,甘蔗在海边地区,首先我们需要找到海。

走太慢了,想要跑起来。

做了一个简易地图,需要那种有指引性的地图,需要做指南针。

需要4个铁锭和1个红石。

现在在地下挖铁矿石,挖到了这个东西,完全没见过!记录下坐标,继续挖铁。

查了一下,是变种铜矿石,尝试用石镐挖掘。

我挖到了粗铁?这我还以为是铁矿石呢。

发现了黑曜石门,我草。

指南针做好了,现在需要八张纸,又到了找甘蔗环节,到海边找然后做指路器。

第二次开存档,不知道自己怎么死了。

看来在我关游戏的时候世界还在运行。

重开发现一个村庄,看来还是得四处逛逛会比较好。

村子里存了一些有价值的东西,发现了纸。

继续找海边甘蔗,回家。

这个村子里比较重要的东西:回家的路上发现了诡异的景观。

带导航的地图做好了,但发现地图太小,只显示了固定的一点区域。

现在的目的是扩大地图,好的,还是需要很多纸。

现在获得了甘蔗,开始研究种甘蔗。

需要靠水种植,所以需要取水,需要水桶,没铁了,继续挖铁。

挖到-60层,挖到基岩,挖不动了,开始在-60层探索。

继续挖贴造桶。

事实证明,-60层没有铁,但有红石、青石和钻石(虽然也不多)。

中间死了一次,然后经历一路狂奔回家,知道了家的珍贵。

地图终于制作完成,得到了一张4级地图。

得到它的一瞬间觉得命变得珍贵,开始惜命。

我可以去探险了!!!不能轻易死掉,所以需要给自己准备一身钻石衣服和钻石剑。

仔细一想,事情并不简单,-60层啥也没有,钻石也很少,而且如果不小心碰到岩浆,还会耗损装备,小钻石就被耗损了一下,好心疼,哭唧唧。

尝试在11层挖矿,网上说这里有钻石。

标记来时的路,不要迷路。

展示11层的成果。

一身精良装备的我真是帅哭了,可以开始探险了!!!下回探险的目标:把这张地图填满。

啊,蔚蓝又美丽的大海,准备做一艘船出海。

我草,小黑。

获得了一个末影珍珠!!外面的世界还是有点复杂,准备圈个地养牛,把末影珍珠就地保存,记录坐标。

就地种麦,就地养牛。

我发现晚上小黑还是挺多的,白天就特别少,因此需要重视晚上,不要总是跳过。

好多野生南瓜!还获得了可可豆、竹子、大自然物产丰富。

西瓜、熊猫,我要把这只熊猫圈养起来,熊猫还会吹口哨,哈哈哈哈。

还有鹦鹉,哈哈,我也是有鹦鹉站在肩膀上的大佬了。

箱子位置,红色大蘑菇!近距离欣赏红色大蘑菇。

但这个红色大蘑菇用什么工具都不能采摘。

驯服了一只小猫咪,好像没有红色项圈,驯服失败。

现在发现了一只大熊猫,我要把它送到另一头大熊猫那里去。

下一次存档的任务就是给大熊猫相亲。

怎么能有这种好事?发现晚上发现并攻击的小黑根本不掉落末影珍珠。

所以现在目标就是去交易,决定使用代码去找村庄。

还要开启无敌模式,我累了。

体会到什么是和平。

开始收集末影珍珠,发现晚上发现并攻击的小黑根本不掉落末影珍珠。

所以现在目标就是去交易,决定使用代码去找村庄。

还要开启无敌模式,我累了。

体会到什么是和平。

最近沉迷健身,没有打游戏的心情。

今天只是提供不成熟的指导意见:我的世界怪物刷新规则如下:24格怪物会直接摔死。

地点:找一个海上的地点或者平坦的平原。

刷怪机的建造:材料:圆石(泥土可能会被小黑搬走)。

尺寸:9*9。

现在已知怪物也会在黑的房子里刷新,就是要这样子。

也就是说,如果我建了很高的楼,每层都比较黑,那怪物可以直接在房子里刷新。

好的,现在已知怪物也会在黑乎乎的大厦里行走。

需要知道怪物碰到什么会自己死掉。

怪物在从24层掉下去会直接摔死。

最下面箱子+漏斗,连接上面一个24格的管道,管道的宽度还得测试一下。

待测试问题:Q1:水流能不能把怪流到一格的管道里?而不会让它直接跨过去?Q2:怪物好像不能在水流上生成,一开始得是一个比较普通的地方,然后再放水。

也就是说得等到晚上到来,怪物生成之后,再点放水。

当然这个可以手动完成,等到了晚上到来的时候,按下开关放水。

更好的方案是隔一段时间放水一次,比如隔五分钟放水一次。

所以下一个需要研究的课题是演示装置?准备开另外一个创造模式档用于测试。

通过红石中继器可以实现短暂的延时,但是这样需要有触发器,不能做到全自动。

之前看视频获得过启发,做一个船漂浮的延时装置,让船有循环地触发压力板即可。

现在通过地势问题解决了船拐弯的问题,但就像下楼梯一样,上层楼梯和下层楼梯之间没办法连接起来。

或许可以通过触发不同的压力板让轨道的地势得到改变,从而进行助推。

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