容器化的优势
容器化是一种将应用程序及其依赖项打包在一起,以便在任何基础设施上以相同方式运行的技术。这为手游开发人员提供了以下优势:
案例研究
网易游戏是全球领先的手游开发商和发行商。网易游戏使用 Kubernetes 将其手游服务器容器化,从而将基础设施成本降低了 30% 以上。网易游戏还能够通过自动化其部署和管理流程来提高其效率。
结论
容器化是手游开发人员优化其服务器成本的现代化方法。通过利用容器的优势,开发人员可以降低基础设施成本、提高效率、提高安全性,并提升可移植性。通过遵循本文中概述的步骤,手游开发人员可以开始使用容器来优化其服务器成本。
《暗黑破坏神:不朽》评测:刷刷刷也要现代化
在一片争议声中,《暗黑破坏神:不朽》再次开启了封闭测试。
虽然之前的玩家反馈一直风波不断,但随着近几次测试的进行,大量的玩法内容逐步放出, 游戏 其实早已不再是“骷髅王无惨”的形状。
现在的《暗黑破坏神:不朽》,已经有了一套成熟的玩法闭环,故事的羽翼也日趋丰满:一方面,《暗黑破坏神:不朽》与“暗黑”系列密不可分;另一方面,就算单拎出来,它也可以当作一个承上启下的独立作品。
首先,作为装备驱动类ARPG的扛鼎系列,“刷刷刷”的部分,必然是每一部《暗黑破坏神》的体验核心,《暗黑破坏神:不朽》当然也不例外。
事实上,本作不仅保留了系列的配装传统,还对其进行了一系列的高效优化。
玩家在体验 游戏 的核心流程——从刷装到整备的过程中,可以很明显地感受到,《暗黑破坏神:不朽》在装备处理机制上的各种人性化设计。
《暗黑破坏神:不朽》的装备体系,基本复刻自《暗黑破坏神3》。
所有装备统一分为四个阶等:白装、蓝装、黄装、传奇,稀有度依次提升。
除了这些“散件”之外,《暗黑破坏神:不朽》也包含绿色的“套装”,凑齐几个特定的位置的套装之后,可以阶段性地解锁额外的增益效果。
整体上,装备的掉落几率也跟历代没有太大区别,并不会出现屠龙宝刀满地跑的尴尬情况。
更重要的是,装备的产出途径正在变得多样化。
在本次测试中,反复地狂刷副本,只是资源产出的选项之一。
如果玩家没有火箭要赶,那么更多时候,刷副本只是“不情不愿”的备选项。
同时,《暗黑破坏神:不朽》实装了大量的剧情任务与世界事件,庇护之地的每一个角落都塞满了各种各样的异名怪、随机地下城、隐藏宝箱等等。
击杀精英敌人、完成奇遇任务、搜刮地下城,这些都能为玩家带来不低于副本的收益,而且比起闷头刷副本,野外的冒险体验显然更加自由新奇,也更贴近单机版《暗黑破坏神》的 探索 模式。
值得注意的是,玩家在野外击杀各色魔物的时候,可以获得它们的精华。
将这些精华注入赫拉迪姆宝典,解锁对应的魔物图鉴之后, 游戏 会奖励玩家巨量的经验与资源,其中甚至有可能包含传奇的暗金装备。
不过,因为测试的玩家人数过于庞大,服务器的负载明显有些跟不上,在涉及到多人体验的地方,比如在野外遭遇世界事件,或者进入部分的多人副本,体感上的卡顿会非常明显,严重时甚至连技能都无法释放,这是个非常致命的体验扣分项,具体还需要观望后续的公测情况。
这种硬伤是完全可以通过物理手段补救的,本不应该出现在《暗黑破坏神:不朽》这种级别的项目上。
除了野外 探索 的体验强化之外,《暗黑破坏神:不朽》还从MMO的角度,给暗黑类 游戏 添加了一个终局玩法的闭环。
任何一款装备驱动 游戏 ,都需要一种检测机制,来为玩家的成长提供正反馈。
在以往的“暗黑”系列中,通过秘境的速度排名来测试玩家的BD强度,就是玩法的一个闭环。
玩家会在秘境中获取装备,提升强度,然后再将强度投射到秘境上,从而更快更好地获取更多的装备,以及玩家间的认同感。
《暗黑破坏神:不朽》当然保留了大小秘境的设计,玩家可以在大秘境中爬层数,获取升级装备的特殊材料。
在规定时间内完成小秘境,则能为玩家产生大量的宝石和装备上的收益。
除此之外,《暗黑破坏神:不朽》还在 游戏 中添加了不朽者、暗影会两大阵营,并据此设计了一系列可以让玩家展示自身实力的玩法。
其中,与本作主题高度相关的“不朽之战”,显然是其中的重头戏。
跟《暗黑破坏神3》中,因为数值膨胀而沦为笑话的PVP不同,《暗黑破坏神:不朽》的阵营战争是一对多的非对称战斗。
不朽者的领袖需要领导几位副官,对抗成群涌来的暗影会刺客,如果不朽之王松懈落败,不朽者神力就会易主。
所以,每一代不朽王都要面对无尽的冲突跟战斗,与其说是赐福和责任,不如说,这更像是“永远要会有一个不朽王”的诅咒。
加入不朽者和暗影会的成员,还会解锁更多的周常任务,包括鲜血之路的高强度秘境,和不朽宝库的机制型副本等等。
除了资源和装备上的单纯收益之外,目前,阵营玩法还是翅膀和称号的为数不多的获取途径之一。
这一系列的产出途径多元化,解决了《暗黑破坏神:不朽》一直以来的大毛病——刷装过程的惊喜感不足。
事实上,不停刷到更强的装备,见证自己的战力成长,一直都是《暗黑破坏神:不朽》玩法中的一环,但问题在于,这个成长的过程显得太过单调。
装备驱动类 游戏 的核心,无非就是追求最优解,这一品类下的玩家。
自然也最懂得趋利避害。
当某个机制,比如骷髅王副本成为了大版本的作业时,那么不用想,老李的日子肯定不好过。
面对这种情况,《暗黑破坏神:不朽》的给出的答案是令人满意的。
当某个机制变得过强时,不急于从数值层面上削弱它,而是试着让其他的机制也能齐头并进。
修补所有的短板,也能让整个桶变得更加规整,甚至还能多装几升水。
不过,装备捡得太多,其实也是一种麻烦。
一开始,玩家还会在盆满钵满的装备海里不能自已,但时间久了,背包越是鼓鼓囊囊,鉴定跟拆解的工作就越是一种繁琐的累赘。
所以,本传里也给玩家设置了凯恩之书,可以一键鉴定所有装备。
而在《暗黑破坏神:不朽》中,多余的装备鉴定跟装备分解步骤,被完全简化了。
玩家可以在铁匠铺中,一键勾选白、蓝、黄,三种品质的装备进行分解,传说装备则需要单独进行鉴定。
这样一来,整个战利品的整备过程变得非常流畅,方便玩家快速启程,回到下一波刷装备的玩法循环。
同时,单独鉴定传说装备的设计,也不至于让“开盒”的随机惊喜感完全消失,确保了《暗黑破坏神:不朽》作为装备驱动类 游戏 的核心乐趣。
在鉴定传说装备这一点上,《暗黑破坏神:不朽》的体验甚至比前辈还要更好一点。
在《暗黑破坏神3》中,未鉴定的装备是跟获取时的角色等级挂钩的,玩家30级打到的传奇装备,不管什么时候鉴定,开出来都是30级。
而《暗黑破坏神:不朽》的传奇装备等级,是跟玩家鉴定时的等级挂钩的,就算是20级打到的传奇,囤一下,也能在满级后使用,不至于被更高等级的黄装数值碾压。
恰好,传奇装备又是《暗黑破坏神:不朽》的配装核心,其兼具了数值上的特化效果,与技能机制上的差异化。
简单来说,就是《暗黑破坏神:不朽》的Build玩法,并不依靠技能加点、也不围绕固定套装,而是将其多样性寄托在了随机且分散的传奇装备上。
这一点,兑现了暴雪许下的,不用套装定死玩法的承诺。
很明显,传奇铭文没有了“技能树”栏位的限制,只要不断推出新的装备,可供《暗黑破坏神:不朽》玩家进行Build的“技能树”,理论上就是无限的。
当然,凑BD的过程肯定也会更加看脸。
所以,其实在刷装备这方面,《暗黑破坏神:不朽》比起前辈甚至还有过之而无不及。
好在, 游戏 在装备的爆率上做到了众生平等,付费玩家只能在宝石镶嵌、装备强化等纯粹的强度机制上,获得一些优势。
从数值上把玩家卡死的装备强化,与各种高成本的传说宝石,确实是《暗黑破坏神:不朽》的一个槽点。
但更为突出的数值化,倒也算不上是一个致命的缺陷。
因为传说宝石不像符文之羽,这些东西只是提供一些特殊的攻击特效,没办法起到机制上的BD效果,而装备强化就更不用提了,每级2点的属性加成,纯粹只起到了锦上添花的作用。
这么说吧,装备驱动和数值养成之所以不是一个品类,区别就在于,数值是死的,而BD是活的。
宝石、强化等一系列的纯数值增益,跟玩家的配装玩法,实际上是高度可分的双轨制,它们的核心乐趣并不相同,只是在作为结果的强度上殊途同归了而已。
当然,追求结果本身就是光顾 游戏 的目的之一,玩家也有权利这么做,我想说的是,除了求成之外,追求过程的快乐,也不失为一种 游戏 体验。
而在《暗黑破坏神:不朽》里,确实留给了玩家这个珍贵的可选项。
假如抛开“做不做火箭”的辩论话题,《暗黑破坏神:不朽》其实是个非常值得一试的手游,这点是毋庸置疑的。
它有着不输端游的画面特效、大气磅礴的CG过场,在视觉演出层面,可以说是同类ARPG的翘楚。
同时, 游戏 的人物移动、技能释放,以及一系列的操作细节,都十分自然精确,毫不拖泥带水。
毫无疑问的是,《暗黑破坏神:不朽》的工业水平客观地摆在那里,它确实能让大部分不曾接触暗黑的新玩家感到赏心悦目,也能让“暗黑”系列的老玩家们,感到宾至如归。
暴雪和网易在各自领域的制作经验,已经开始在《暗黑破坏神:不朽》身上催化发酵。
在不久的将来,《暗黑破坏神:不朽》应该还会有更大的动作,毕竟从2代泰瑞尔摧毁灵魂石开始,一路奔袭到3代的终焉之战,期间有近20年的巨大空窗,有数不清的故事还在等待《暗黑破坏神:不朽》的攫取。
所以,不用担心《暗黑破坏神:不朽》的未来,庇护之地的故事会在这20年的回忆中,得以延续。
暗区突围 暗区突围容器箱可以叠加吗?
在暗区突围这款手游中,玩家可以通过使用容器箱来扩展仓库的存储空间。
容器箱的功能在于帮助玩家存放更多的物资,提升游戏体验。
需要注意的是,容器箱的种类繁多,它们可以按照物品的不同类型进行分类,从而更好地管理游戏中的资源。
为了满足不同玩家的需求,开发者设计了多种类型的容器箱。
例如,有些容器箱专门用于存放药品和弹药,而另一些则适合存放装备和工具。
通过合理利用这些容器箱,玩家可以有效地整理和管理自己在游戏中的物资。
此外,容器箱之间的叠加机制使得玩家可以在有限的空间内存储更多物品。
这意味着,玩家可以在不牺牲其他游戏功能的情况下,轻松地增加仓库容量,从而为玩家提供更加便捷的游戏体验。
值得一提的是,不同类型的容器箱有着各自独特的属性和功能。
玩家需要根据自己的实际需求来选择合适的容器箱,以便更好地管理和利用游戏中的资源。
通过合理规划,玩家可以在游戏过程中获得更大的优势。
总的来说,容器箱在暗区突围中扮演着重要的角色。
它们不仅能够帮助玩家扩展仓库空间,还能够根据玩家的需求进行分类和管理。
玩家可以通过叠加不同的容器箱,从而在有限的空间内存放更多物资。
这种设计大大提升了游戏的可玩性和趣味性,让玩家能够更加专注于游戏体验。
拓展资料
一款高拟真的硬核射击手游,为玩家提供了全新的沉浸式暗区战场体验。
容器苗在园林绿化工程中应用的优劣分析
容器苗木凭借它栽培不受季节的限制、苗木成活率高、造型容易以及运输便利等优点,有着广阔的市场前景。
容器苗木和传统园林绿化苗木相比,可以进行批量生产,有助于生产企业的规模化发展,在美化环境的同时还不对土壤造成损伤,苗木培育成本降低,且园林绿化施工工期缩短。
但同时容器苗木也受其栽培技术与容器选择的限制。
北京奥运场馆建设和北京整个城市的建设,所需要的乔木几乎都是大规格的苗木。
所以许多建筑不可能在清明节前完成,这就要求我们的园林绿化只能服从建筑的大局,什么时候建筑工程竣工,什么时候才能植树。
因此,反季节施工,采用容器苗木绿化,保证苗木成活,满足城市建设飞速发展的需要,就显得尤为重要,这是苗木生产的必经之路。
大搞容器育苗,对城市园林绿化有利,对减少浪费有利,对苗圃的发展也有利。
谁早在种植上来一场革命,谁就会早日受益。
因为,这是市场所需要的。
1容器苗木前景近年来,容器苗木凭借它栽培不受季节的限制、苗木成活率高、造型容易以及运输便利等优点已逐渐成为花卉苗木市场有力竞争力量。
伴随着城市现代化建设的进行,人们对城市生活环境要求的提高,苗木的市场需要量迅速增加,以前是大中城市对苗木的需求较大,近些年,小城市和乡镇也会利用容器苗木对城市景观进行美化。
由于容器苗木的发展与需求的不断增加,与其相关的其他产业也得到了发展,例如容器种苗、容器工程苗、容器苗木所用肥料、容器苗木药剂等,而这些产业的发展,又反作用于苗木的发展,促进了苗木的发展速度的提高与发展水平的提升。
容器苗木产业的可喜的发展前景与可观的利润空间,促使更多的育苗户选择将自己的育苗产业转为容器育苗,在了众多产品,通过有机组合,使容器苗木生产步入发展时期。
各种规格的容器苗已成为育苗户的首选,在容器苗木市场的大量空缺的情况下,谁最先发展容器育苗技术与产业,谁就将抢占市场的商机。
可以用于容器栽种的苗木有许多品种,柚、木瓜、石榴这些果实美观程度较高的苗木的用作容器栽种,可观赏价值就更高了。
除了水果之外,有些蔬菜品种也适合容器栽培。
这些种类的植物,经容器育苗后,便于上盆培植,培植成功后,既符合商务或会展的需要,也可以用作居家装饰。
容器苗欧美等发达国家已相当普遍,也得到了社会的全面认可和消费,而中国95%容器苗木都是政府在“消费”,也主要用于城市的环境美观上,例如道路、公园、广场等公共场所。
然而,伴随着人们生活水平的提高与人们对提升生活质量意识人提高,容器苗走进家家户户是必然趋势,这个发展过程就是中国苗木升级转型的过程,这也是中国容器苗木的最大市场所在。
2容器苗在园林绿化工程中的优劣在我国苗木业虽自20世纪80年代以来有了较大的发展,但由于其生产方式,苗圃管理等都仍非常传统。
所以,我们必须大力提倡发展容器苗的生产。
容器育苗是实现苗木生产现代化的生产的重要方式,同时也使得观赏苗木的质量的得到保证。
下面就来分析一下容器苗在园林绿化工程中的优劣情况。
2.1容器育苗的优点(1)容器苗和传统的园林绿化苗木相比,其不受施工不受季节的影响。
容器苗的栽培与生产也同样不受季节的限制,可以全年进行生产。
这样容器苗的栽培与施工都不受时间与季节的限制,就能有效的减少施工工期,非常适合于施工工期特别紧的园林绿化工程项目,能够提高项目整体效益。
(2)容器苗和传统园林苗木相比,其绿化种植的成活率高,这样,就降低了养护管理难度和成本,种植前不用修剪,可以一次成型,造型容易,不但园林绿化效果好,且施工质量也大大提高了。
(3)容器苗大多是批量进行生产,所以其生产方式的集约化程度高,相应的技术措施与管理水平也较高,这些科学先进的管理技术不但给园林容器苗木创造了最佳的生长时机与条件,而且缩短了苗木生产周期,有效的提高了苗木的生长速度。
(4)容器苗木的生产作业专业化要求较高,且市场对容器苗木的需求也较大,这将有效的促进容器苗木企业的发展,容器苗木生产企业的发展依赖于苗木的高成活率、健壮的成长特性以及可欣赏性必将赢得市场的信赖。
容器苗木企业还可以创立自己的品牌,对苗木的培育、销售以及售后服务进行分级化管理,实现苗木产业一条龙。
(5)容器苗对园林的土壤破坏程度降低了。
传统的园林绿化苗木生产方式在苗木产出时,为保证成活率根部要带土球,这样就会导致土壤资源被破坏,土壤会越来越贫瘠。
而容器苗木可以有效地保护园林苗圃的土壤资源,大大延长园林苗圃生产年限,有利于实施可持续发展,具有很好的生态效益和社会效益。
2.2容器育苗的缺点(1)容器苗的品种大多是由以前在土地中生长的苗木经过人工培育转化过来的,所以,要想让容器内的营养土配方满足容器苗的生长需要,就要求较高的育苗技术,且育苗技术要根据树种的不同而有相应的调整。
(2)育苗成本比裸根苗高。
容器苗的苗木需要特别的培育方法,以让其适宜在容器内生长,所以和祼根苗相双,无论是人力还是物力花费都比较大,这就提高了育苗成本。
(3)容器苗所使用的容器一定要适合苗木的生长,如果容器选用不当,可能会造成苗木根系生长畸形,影响以后苗木的生长。
3容器苗在园林绿化工程中的应用启示与对策(1)政策做引导,加大当前推广力度。
容器苗在园林绿化工程中的应用应得到相关部门的大力支持。
一是在适应的地带进行容器苗的栽培;二是建立激励体制,鼓励容器苗技术的推广。
(2)重视研发技术,确保容器苗生产质量和园林绿化的成本决定着容器苗技术的推广,要在尽可能降低园林绿化工程的成本的同时保证容器苗的质量,就一定要加大技术的研发力度。
(3)做好示范工作,提高社会对其认知度在当地做好容器苗在园林方面的示范推广,展示其优势是促进各尽领导和群众充分认识该项技术的关键。
因此,建议各地以林业局为主体创建示范基地,对基地进行研究总结,进行示范推广,大力促进社会对该技术认知度,全面加快社会生态建设步伐。
由于容器苗在园林绿化工程应用中的诸多优点及良好表现,它不但在国内拥有较好的发展空间,还有十分广阔的出口前景。
然而,容器苗木栽培技术还有例如介质栽培所带来的动物检疫等难题阻碍容器苗木技术的发展,作为园林绿化苗木的研究者应该注重新型技术的发展,抢占市场先机,克服困难,推动我国容器苗木产业的发展。
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