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手游服务器成本与用户规模的关联:打破神话 (手游服务器成本)

手游行业的快速发展带来了巨大的市场需求,也给手游服务器带来了巨大的挑战。手游服务器的成本与用户规模的关联是一个备受关注的问题,本文将通过分析实际案例更新、监控和故障排除。

打破神话

值得注意的是,用户规模与手游服务器成本之间的关系并非线性增长。在某些情况下,随着用户规模的增加,服务器成本反而会出现下降。这是因为:

  • 技术进步:服务器硬件和软件技术的不断进步,降低了每单位服务器的成本。
  • 云计算的普及:云服务器按需使用,可以根据用户规模动态调整,避免了前期的大量投资。
  • 优化和自动化:通过优化服务器配置和自动化运维流程,可以有效降低服务器成本。

案例分析

以下是一个实际案例, illustrates break the myth about mobile game server costs:

用户规模 服务器成本
100,000 $10,000
500,000 $15,000
1,000,000 $20,000

从表中可以看出,随着用户规模的增加,服务器成本确实有所增加,但增幅并不显著。这是因为该手游采用了云服务器,并通过优化和自动化降低了运维成本。

结论

手游服务器成本与用户规模之间的关联并不像想象中那样简单。通过技术进步、云计算的普及和优化措施的实施,可以打破 “用户规模越大,服务器成本越高” 的神话。手游开发者在规划服务器成本时,应综合考虑技术、云服务和运营效率等因素,以实现成本效益最大化。


好游快报里面什么游戏最好玩手游平台taptap和好游快爆哪个好点

1,手游平台taptap和好游快爆哪个好点两个平台都各有各的好处,就像你所说的,好游快爆有福利包,留着挺好的,对现在的智能手机来说也不会占用多少空间。

具体还是看自己的选择吧,没有太多的要求。

自己喜欢就好。

taptap个人感觉这个更舒服点你好!对不起,我没有玩过游戏,我不知道怎么玩儿。

如有疑问,请追问。

2,好游快爆有哪些特有的沙雕小游戏比较沙雕的我推荐火柴人格斗或者是奇葩战斗家,这俩游戏特别适合联机然后和朋友愉快互殴。

3,怎么在好游快爆上上转游戏游快报上面上传游戏的话,你可以把那个呃程序打开打开了,然后呢添加那个程序添加程序之后就可以再增加你自己想要的游戏我也不知道怎么在好游快报上上传游戏。

要想在好游快报上上传游戏是没有办法做到的,这个都是他们内部提前做好的可以啊,不过现在还没有公测,只能等咯,你也用的好游快爆吗这个你得看这个好游快爆上有没有这个上传游戏的入口,还有它的相关上传游戏的具体要求,然后你按着他的相关说明要求上传游戏就可以。

4,2019有什么好的新游戏呀我想试试看《全境封锁2》发售日期:2019年3月15日2016年推出的《全境封锁》当年在E3游戏展凭借炸裂的画面效果成为了当年最热的话题,事与愿违,糟糕的服务器与缩水的画面最终葬送了这款游戏。

不过育碧毕竟家底殷实,今年卷土重来后便正式公布了《全境封锁2》这次育碧吸取了教训,脚踏实地的在游戏核心玩法系统上进行革新,新增加了神枪手、爆破手、幸存专家三个转职职业。

游戏的背景也从纽约搬到了美国的政治中心华盛顿特区。

99玩(九九玩电子竞技游戏公司)平台里面的游戏都不错,你想要找游戏的话可以去看看,好玩的很多。

背景是蒲松龄的小说,以聊斋志异及其他古代经典神话为背景的大型2.5d即时制仙侠网游。

游戏中的人物角色和怪物设定,加上背景音乐,让玩家真正身临于鬼神的神话聊斋中,在游戏任务中所以呈现的画卷更加逼真化。

5,有什么游戏是好玩占空间又小梦幻西餐厅剑侠情缘幻想游戏系列…比方说恐龙蛋…祖玛…还有很多..《鬼吹灯外传》是一款由盛大委托麦石信息研发的大型横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》。

游戏以原著小说一脉相承的正宗延续出现在广大玩家面前,让玩家与小说主人公胡八一、大金牙、胖子、shirely杨等人一起经历云南古墓、精绝古城、龙岭神窟,昆仑神宫等经典场景,感受小说人物在凶险的古墓地宫中九死一生的冒险经历。

别忘了到 游戏官方网站或盛大官网 注册账号 时填写 推广员 tuiguang1109 有白金礼品包送《彩虹岛online》2d游戏q版中比较经典的一款,画面,装备,技能都漂亮,受大众玩家的喜爱,操作简单易学 盛大独家运营的2d横版卷轴式大型多人在线角色扮演游戏。

而横向卷轴的设计方式让《彩虹岛online》在众多2d游戏中脱颖而出,玩家会在一个充满神话色彩的世界中,在华丽的背景下,展开幻想世界的冒险。

色彩鲜明的角色、不断成长的宠物、变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,深受年轻人的喜爱,已经成为了时尚、可爱的代名词。

这款以时尚华丽风格著称的游戏征服了众多玩家,尤其是女性玩家。

别忘了到 游戏官方网站或盛大官网 注册账号 时填写 推广员 tuiguang1109 有白金礼品包送战地2142,合金弹头,鬼泣(3,4),鬼武者3,使命召唤系列,极品飞车9,孤岛惊魂,波斯王子等等圣眼之翼,国产游戏中的经典!30多兆。

三国群英传2,跟上面大小类似,一样经典。

梦幻西餐厅。

我看到同班女生玩,我也下了一个。

挺有意思的。


6,现在有什么好玩的手游你好,朋友:我知道最近才公测上市的一款角色扮演格斗类对战手游,游戏题材打破了常规RPG类游戏的常规法则,玩法上新颖独特,技能和画面很有视觉冲击感,剧情相对紧凑,而且模式也有很多,有空的时候可以跟小伙伴一起耍耍,个人赶脚还是值得收藏的游戏。

对了,也不知道你是什么手机,你要是安卓手机,建议你到正规平台下载游戏,可以下载一个应用宝,进入应用宝搜索未来之战进行下载,如果你是苹果手机,可以直接进入App Store进行搜索下载。

希望我的回答能帮到你。

你好,童鞋:目前我个人赶脚玩过之后还不错的一款角色扮演格斗类对战手游《漫威:未来之战》,是这个月才公测的,身边的小伙伴都在耍了,游戏题材和画风都挺不错的,打破了一系列rpg类手游的常规法则,玩法不仅新颖独特,在剧情上也是相对紧凑,技能和画面特别有视觉冲击感,并且里面还有很多模式,没事的时候可以去跟基友玩玩。

对了,苹果手机直接进入app store搜索就可以下载了,如果身边的小伙伴是安卓手机,可以下载一个应用宝,进入到应用宝里面搜索下载,同时祝你生活和游戏愉快。

希望我的回答能帮到你好玩的手游有很多,目前我正在玩漫威未来之战,这款游戏是一款区别于传统手游的新型游戏,独特的3D画面和各种好莱坞英雄形象,讲究团队合作,考验你的智慧与协调力,绝对是手游界的巨作。

希望我的回答能够帮助你。

游戏有很多好玩的,每天都有新的游戏出来,不过我最近玩漫威未来之战。

漫威未来之战,我觉得挺好玩的,精美的画质,高大上的角色、新颖独特的技能,过瘾ing。

我推荐玩漫威未来之战。

对于一款动作手游而言除了华丽的场景外,游戏的动作体验与流畅度也是其非常重要的组成部分。

而漫威未来之战正是如此,它是一款具有超清水平画面与动作表现相结合的游戏巨作,玩家在游戏中可以多样的灵活的使用英雄们的各项技能 相当好玩哦。

7,有什么好玩的手游推荐一下您好,现在好玩的游戏好难找的现在,最受欢迎的还是传奇和仙侠手游,当然每个时期流行的游戏都不一样。

毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,选起来也方便,地址【点击官方链接领福利】 比较实用的还是网络旗下推荐给你这样一个手游排行榜,里面包含大榜单,新游期待榜热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看。

下班无聊玩玩还可以,可不要上瘾哦。

友情提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。

注意自我保护,谨防受骗上当。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

合理安排时间,享受健康生活。

适龄提示:适合18岁以上使用。

付费内容限时免费查看回答1.忍者必须死3,这款横版跑酷类手游,与以前的天天酷跑相比,增加了许多新的玩法,增加了角色的技能,让玩家一起开黑组队,更有很多的乐趣。

2.《部落冲突》至今为止已经走过了8个年头,是手游圈一款不可多得的游戏。

玩这款游戏只需要利用碎片化的时间,不会耽误你的工作和学习,更重要的是氪金和不氪金的玩法没多大区别3.《原神》(Genshin Impact)是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,2021年12月10日,《原神》获得2021TGA最佳手游奖。

4.《元气骑士》在taptap的评分高达9.6分,在这款游戏中你可以探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病狂战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些rogue-like元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏,非常值得一试。

更多2条各大热门游戏-上线首冲福利折扣-热门的手游盒子网页链接~~~姬阳率先飞向仙湖深处,修罗战斧取出,开天一劈,神力盖世。

在这样打下去,他估计自己还能和冥凤大战三万回合,才能耗尽对方!幽鬼至尊认出了姬阳是凶名赫赫的阿修罗,但是晚了。

吃鸡,王者,侠盗飞车圣安地列斯(乐玩,软天空,这两个是破解的,应用汇,这个不是,可以下),QQ飞车各种主流游戏你都玩过了如果没玩过你是不会来问的,手游特别的多只是没有找到好玩的,我推荐玩一下萌坏学院2或者3挺好玩的,还有天天炫斗类似地下城与勇士,拳皇命运腾讯的如果你玩过了就玩圣斗士星矢或者流星蝴蝶剑剑,楚留香,都不错,最终幻想也不错,看你喜欢什么类型游戏了。

8,假期玩什么游戏呢你要是喜欢科幻题材类就玩《EVE》前28天免费,后期要收费,但是你要是好好玩的话完全可以以号养号,就是用游戏里的钱换RMB来为你冲点卡。

这游戏最吸引人的一点就是,它就像是一个真实的社会。

还可以玩《魔兽世界》私服,既刺激又不花钱,普通模式变态模式任你选。

强烈不推荐楼主玩网游 SF也一个X味1.商家会牵着你走,他怎么更新,你就得按他路子走。

2.有钱人装X,你没钱就只能受气3.网络游戏画面质量是受一定限制的(电脑能承受的元素有限,角色做的越真实,越消耗元素,当服务器在线人多时,电脑一般很难承受高数量高质量模型)而单机游戏不但排除了服务器这一项 而且NPC是固定的 能玩就是能玩 不能玩就是不能玩 不会因为在线人多而卡机 而且单机游戏的画面真实度可以达到很高 电脑有多好游戏就可以做多好4.玩网游费时间 虽然单机游戏总有GAME OVER的时候不过某些游戏是很值得回味的 推荐:1.首先要支持国产,仙剑奇侠传4,中国目前的代表作,因为盗BAN猖 獗,制作的分公司解散了。

2.如果配置够高端对画面质量情有独钟或者你是第一人称射击游戏的粉丝就去试试孤岛危机 如果对画面质量很不屑就别玩了 除了画面以外 根本就是垃圾3.如果是体育爱好者喜欢篮球那不必考虑了 NBA2K9是不二的选择 不过你要考虑好这游戏操作复杂 完全是模拟现实的 我唯一不喜欢这游戏的一点就是太现实 一点也不变TAI 所以电脑里又放了个NBALIVE.喜欢车类就是极品飞车了看个人喜好就不一一介绍了还有一个科林麦克雷拉力赛尘埃都不错画面比极品飞车更真实。

真正喜欢车的玩家不会选择跑跑卡丁车因为这游戏娱乐性太强真正的车手是忍受枯燥了寂寞一心只求驰骋天下的类鬼泣4鬼刃诸如此类RPG剧情类除了仙剑4 英雄传说6空之轨迹(如果看剧情,国内作品真的是世界一流轩辕剑3虽然画面恶了点但是剧情也相当不错)如果你能忍受的了 就去玩玩JEPEN的最终幻想系列7和8有PC版但是画面会让你有点受不了剧情很有魅力也可以玩玩最终幻想10画面已经很不错了 用模拟器玩 比较费CPU 最终幻想12也不错只是尽量为CPU考虑考虑 如果你有PS2就算了 6.射击类使命召唤4可以但是我不喜欢还是虚幻竞技场比较变TAI7.还是要提下模拟PS2游戏,前面说了最终幻想,其实还有N多好游戏。

PS游戏是一种文化。

如果有PS2PSP就无视我不过还是要说一句,PC游戏的经典作品比PS游戏的经典作品少太多了推荐个怪物猎人2吧8.还是要回到国产。

仙剑类的1太老2太扯3 挺好4已经说完了强烈推荐 外传类没必要玩 还有天之痕系列 剑侠轩辕剑…..为了五分说了这么多 其实我是学游戏动漫制作的 中国的网游是 罪FAN(坑 害 青少年)单机是软 蛋(被盗BAN欺负得无路可走,中国技术不行 光靠剧情,但是就算光靠剧情也至少能在中国取得很大成绩) 动漫呢审HE制 度一天不改,中国动漫就一直衰 败。

好作品连观众的面都见不到 哎不说了楼主就当一个愤 青再骂 街吧你就适合玩SF,要求太高了。

跑跑卡丁车仙剑奇侠传我觉得都不错啊《要塞》 很老 很经典传奇私服,魔兽私服因为你是非RMB玩家RPG首推私服另外你也可以去玩玩QQ飞车、AVA(战地之王)拍拍部落这些休闲类网游

《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所采用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。

尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。

但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。

《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是采用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。

从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“黄大仙”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。

能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。

如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。

这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。

应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。

但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。

《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别采用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。

其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。

在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。

这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。

像我们看到的一些好莱坞特效电影,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。

中国游戏简史

一 万物初生:混沌的“泥巴”时代MUD的历史(大长篇)MUD的全称是Multiple User Dimension (多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue (多用户对话) 。

它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用户参与活动的一种计算机程序。

正如对其缩写名称的不同解释所指出的 那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语, 其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。

这些名称根据构成 共享环境基础的软件的不同而变化。

虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。

因为 对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸 引用户。

大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参 与。

由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。

在虚拟现实(VR) 技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。

这正是现在MUD制作的热点,但实现 上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意 到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。

初期的连网游戏都很简单, 例如早期的一种称为探险(Adventure)的游戏。

在这个游戏中,他们可以在 一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。

这实际上就 是Mud的雏形。

再往后,比较有名的有地牢和大龙(Dungeons and Dragons) 游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。

编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。

这项实验的目的之一是判断是否可 以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。

例如,假如 用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出 该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom) 系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:没有使用过MUD就不算真正地生活 过!)。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开 来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。

大部分程 序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。

由于当时只有少量的UseNet信 息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊 妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD 就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。

大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。

它们 成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。

MUD (TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往 、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史 MUD进入中国大陆是最近几年的事情。

在此之前,发展比较完善的是台湾的 各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为 主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。

台湾的MUD全部使 用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在 早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。

直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台 湾MUD的简体中文版-新东方故事2,简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步 ,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD 操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。

这样 在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。

其次ES2是一个不同于 台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故 事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。

而武侠恰恰是中国 文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。

所以 ,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。

比较典型的有侠客行,西游记 ,风云等。

这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。

ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神话故事。

在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景, 但基本上都保留了这些非武侠类的情节。

所以,目前大陆的MUD建设者们都在力 图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二 创世初始:国内网游的兴起与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。

中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。

那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点–人与人之间通过网络的互动。

就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的史前时代。

中国的玩家们在MUD这段网络泥巴路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过现代化改造,加入了网络游戏的行列。

1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。

其后一年,简易图形MUD游戏–《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。

稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。

联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。

这段时间可以称之为中国网络游戏的创世时代。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代–可以称之为中国网络游戏的淘金时代。

首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。

然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。

《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。

最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的淘金时代作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。

此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:1.“大者通吃”。

在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律–网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。

实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。

中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。

第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。

尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。

近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为韩流。

在2001年,这种文化的韩流冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。

而且,其用户占有率已经超过了30%。

其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。

已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。

其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。

从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。

原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。

但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。

而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品–《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。

也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。

日本网络游戏产品数量虽然很少–只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。

虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。

这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。

2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。

首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏–《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。

这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。

国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。

2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。

申明:本站受法律保护,所有原创文字及图片,未经许可,不得转载! 拒绝任何人以任何形式在本论坛发表与国家法律相抵触的言论! 同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:1.产品销售形式。

网络游戏产品的销售形式主要有两种。

一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的游戏点数。

2.销售渠道。

主要有以下几种销售渠道:传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)3.周边产品。

游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:名称 游戏类型 同时在线人数 国内发行 制作开发 国内上市时间 主要卖点联众世界 益智休闲类网络游戏 北京晶合时代公司 北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98 游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物世界 益智休闲类网络游戏 - 北京娱动工场 待定 滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。

大富翁5 益智休闲类网络游戏 - 北京晶合时代公司 大宇资讯公司 Jun-02 《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。

中国游戏中心 益智休闲类网络游戏 广东电信公司 1998年 以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。

版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏 益智休闲类网络游戏 杭州边锋软件技术有限公司 2000年初 以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。

疯狂坦克 益智休闲类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02 角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女 模拟现实类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 2002年 在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代 模拟现实类网络游戏 1000 三星联网科技 Jun-02 主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四世界 模拟现实类网络游戏 - 北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02 摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号 模拟现实类网络游戏 - 长通联合宽带网络技术有限公司 台湾游戏狗狗公司 待定 类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity 模拟现实类网络游戏 3000 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 韩国JCE公司 Oct-02 虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天 角色扮演类网络游戏 6000 北京捷三峰信息咨询有限公司 韩国YMIR公司 Dec-02 有语音聊天系统。

千年 角色扮演类网络游戏 北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司 韩国ACTOZ公司 Mar-02 亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月 角色扮演类网络游戏 北京北极冰科技发展有限公司 韩国JCentertainment公司 Jun-02 改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。

魔力宝贝 角色扮演类网络游戏 大宇资讯公司 日本ENIX Jan-02 完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版 角色扮演类网络游戏 - 大宇资讯公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族 角色扮演类网络游戏 北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02 游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄 角色扮演类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 韩国Eyagi游戏软件公司 待定 荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志最佳音效及创作奖以及最佳美术奖 万王之王 角色扮演类网络游戏 北京天下华彩网络软件有限公司 台湾雷爵资讯 Jun-00 最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师 角色扮演类网络游戏 1400 华义国际 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代 角色扮演类网络游戏 华义国际 JSS株式会社 Jan-02 日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝 角色扮演类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行 角色扮演类网络游戏 - 北京讯能网络有限公司 盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

传奇 角色扮演类网络游戏 上海盛大网络发展有限公司 韩国ActozSoft公司 Feb-02 该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。

幻灵游侠 角色扮演类网络游戏 5000 福州天晴数码娱乐 Mar-02 及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等 大话西游ONLINE 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 网易公司 Dec-02 以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光 角色扮演类网络游戏 1000 宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00 最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版 角色扮演类网络游戏 - 华义国际 昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Sep-00 三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online 角色扮演类网络游戏 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。

重出江湖 角色扮演类网络游戏 1500 卓越数码科技有限公司 May-02 武侠题材,运行速度较快。

不灭传说 角色扮演类网络游戏 3000 卓越数码科技有限公司 2003年 画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国在线 角色扮演类网络游戏 5000 实达铭泰有限公司 盘古软件开发有限公司 Feb-02 打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国 简易图形MUD游戏 4000 北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99 大陆最早的简易图形MUD。

霸业 策略对战类网络游戏 - 北京乐乐科技公司 Apr-02 战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE 策略对战类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 吉米科技 Jul-02 永不下线的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记 策略对战类网络游戏 - 香港艾骓游戏和世博广联 法国Cryo-networks公司 Apr-02 大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。

战神 策略对战类网络游戏 - 现在网络有限公司 May-02 不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前 中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行 国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月 联众游戏世界正式开始服务 由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出 1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月 网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现 在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。

这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。

当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯世界记录 2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月 第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出 由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。

这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。

游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》 台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。

使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角 韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月 北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》 《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。

用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月 国人原创网络游戏《第四世界》上市 北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。

该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

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