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[指南] 探索 1 万人游戏服务器的成本和选择因素 (指南探索发现大班)

随着多人在线游戏 (MMO) 的不断发展,拥有足够容量和性能的服务器变得至关重要。对于能够容纳 1 万名玩家的游戏而言,服务器成本可能是一笔不小的开支。本文将探讨 1 万人游戏服务器的成本和选择因素,以帮助你做出明智的决策。

服务器成本

1 万人游戏服务器的成本取决于多种因素,包括:

  • 硬件:服务器硬件包括 CPU、RAM、存储和网络接口。对于 1 万人游戏服务器,你需要高性能硬件才能处理大量玩家和数据。
  • 带宽:带宽指服务器与互联网之间的数据传输速率。对于 1 万人游戏服务器,你需要足够大的带宽以确保游戏流畅地运行,而不会出现延迟或断线。
  • 数据中心:服务器所在的数据中心提供物理安全、电源和冷却等服务。选择可靠且提供高可用性服务的数据中心非常重要。
  • 管理:服务器管理包括软件安装、更新、监控和故障排除。你可以选需要额外费用。

一个能够容纳 1 万名玩家的游戏服务器的成本可能在每月 1,000 美元到 10,000 美元之间,具体取决于上述因素。

选择因素

在选择 1 万人游戏服务器时,需要考虑以下因素:

  • 玩家人数:你需要确定你的游戏服务器需要容纳多少玩家。这将决定服务器所需的容量和性能。
  • 游戏类型:不同的游戏类型对服务器的性能和容量有不同的要求。例如,第一人称射击游戏需要比回合制策略游戏更高的性能。
  • 并发连接:并发连接指同时连接到服务器的玩家数量。这一因素会影响带宽和服务器性能要求。
  • 延迟:延迟指玩家输入和服务器响应之间的延迟。低延迟对于确保流畅的游戏体验至关重要。
  • 可靠性:服务器的可靠性是指其保持正常运行并避免停机时间的程度。对于 MMO 游戏而言,保持高可靠性至关重要。
  • 安全:服务器的安全措施可以防止黑客攻击和数据泄露。选择具有强大安全功能的服务器提供商很重要。
  • 可扩展性:随着游戏的增长,服务器可能会需要额外的容量和性能。选择可扩展的服务器,能够轻松升级或添加更多资源。
  • 成本:当然,成本也是一个重要的考虑因素。在选择服务器时,在满足游戏需求和预算限制之间取得平衡至关重要。

托管服务提供商

有多家托管服务提供商提供适合 1 万人游戏服务器的解决方案。一些流行的选项包括:

  • OVHcloud
  • Linode
  • Vultr
  • DigitalOcean
  • Amazon Web Services (AWS)
  • Microsoft Azure

选择托管服务提供商时,请考虑他们的声誉、可靠性、支持和定价。

结论

搭建一个能够容纳 1 万名玩家的游戏服务器是一项需要仔细考虑成本和选择因素的重大投资。通过评估你的游戏需求、选择合适的服务器提供商并实施适当的安全措施,你可以确保你的服务器提供流畅、可靠且安全的体验,让你的玩家享受愉快的游戏时光。


《风味美食街》探秘:区服设置揭秘

众所周知,《风味美食街》作为一款受欢迎的模拟经营游戏,其丰富的游戏内容和多样的玩法一直深受玩家喜爱。

其中,区服设置更是影响着玩家的游戏体验。

本文将为您揭秘《风味美食街》的区服设置在哪里,帮助您更好地了解游戏世界。

探索区服设置的位置在《风味美食街》中,您可以在游戏主界面的右上角找到“设置”按钮。

点击进入设置界面后,您会发现“区服”选项。

这个选项将引导您进入区服设置界面,从而让您能够切换不同的区服。

区服设置的作用区服在游戏中扮演着重要的角色。

不同的区服可能会有不同的游戏数据和玩家群体,这将影响到您的游戏体验。

您可以根据自己的喜好和需求,选择不同的区服来体验不同的游戏内容和社交互动。

如何选择合适的区服在选择区服时,您可以考虑以下几个因素:1. 地理位置: 选择离您所在地区较近的区服,有助于减少网络延迟,提供更顺畅的游戏体验。

2. 语言偏好: 一些区服可能使用特定的语言交流,您可以选择使用您擅长的语言或者您更喜欢的语言区服。

3. 社交圈子: 如果您有朋友在游戏中,可以选择和他们在同一区服中,便于互相交流和合作。

区服切换注意事项在切换区服时,您需要注意以下几点:1. 账号绑定: 如果您的游戏账号已经绑定,切换区服可能会影响您的游戏数据和进程。

请确保在切换前已经做好备份。

2. 服务器时间: 不同的区服可能有不同的服务器时间,您需要根据自己的时间安排来选择合适的区服。

3. 活动和资源: 某些区服可能会有特定的活动和资源,您可以在切换前了解一下,以便获得更好的游戏体验。

总结区服设置在《风味美食街》中具有重要意义,它不仅影响您的游戏体验,还关系到您的社交互动和游戏数据。

通过合理选择区服,您可以更好地融入游戏世界,与其他玩家互动,创造属于自己的美食王国。

幼儿园大班数学优秀教案《测量》

作为一名优秀的教育工作者,常常需要准备教案,借助教案可以更好地组织教学活动。

教案应该怎么写才好呢?下面是我为大家收集的幼儿园大班数学优秀教案《测量》,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

幼儿园大班数学优秀教案《测量》1

活动目标

1、初步学习利用自然物,对物体使用首尾相接的方法进行测量。

2、大胆的用语言表述测量的结果,体验合作测量带来的愉悦。

重点难点活动重点:掌握对物体使用首尾相接的方法进行测量

活动难点: 能与同伴合作进行测量活动

活动准备

不同长度的积木、吸管、书本、纸条等材料若干,记录表、白板笔若干,课件

活动过程

一、故事情景导入,引出主题

师:在《飞夺泸定桥》的故事中,泸定桥被敌军炸毁了,我军在作战路线中需要通过泸定桥去攻打敌军,所以红军叔叔们决定修复泸定桥。

提问:红军叔叔交给小小兵们一个任务,帮他们一起修桥梁。

二、“作战路线有多长?”幼儿尝试测量

(一)鼓励幼儿用自然物(如长度相同的纸条、布袋等)进行直线距离的测量。

1、请幼儿观察测量材料,尝试用一种测量材料;

2、幼儿尝试测量,教师观察;

3、鼓励别幼儿分享自己的测量方法及结果,引导幼儿发现测量中的问题。

(二)教师向幼儿讲解正确的测量方法

1、观看课件,了解测量的要领:顶端要对齐,末尾做标记,首尾要相接,结果要记录;

2、教师小结及介绍测量方法和测量统计表的使用方法。

(三)幼儿用正确的方法进行再次测量,讨论交流并小结

1、让幼儿明确测量的要求及规则;

2、幼儿尝试操作进行测量;

3、幼儿交流讨论测量的结果;

4、教师做小结。

三、游戏“桥梁有多长”感知发现测量工具与测量结果之间的关系

1、教师出示长短不一的积木、吸管、书本、纸条、绳子等自然测量物品,请幼儿分别分组、分工合作进行测量并记录;

2、幼儿自由分为两人一组,分工合作进行测量并做好记录;(引导幼儿自己分工:一个幼儿负责测量,一个幼儿负责记录;规则:顶端要对齐,末尾做标记,首尾要相接,结果要记录);

3、交流讨论测量结果,引导幼儿感知发现测量工具与测量结果间的关系;

4、教师小结:测量工具长,测量次数少,测量工具短,测量次数多

四、结束部分

教师提出带领幼儿一起去户外帮红军叔叔测量铺桥工具,活动自然结束。

活动总结

一、教学活动设计意图反思

测量是幼儿认识量的手段,幼儿的测量最早是“目测”,通过感知比较量的差异。

《3—6岁幼儿发展与指南》指出:“引导幼儿体会数学与人们生活的密切关系,初步尝试解决生活中的实际问题。

培养幼儿参加数学活动的兴趣,激发幼儿探索数学规律的愿望。

”同时建议教师:“让幼儿在生活和游戏活动中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。

在设置的过程中充分考虑了大班幼儿的年龄发展特点,大班幼儿的测量活动是自然测量,更多的是利用自然物(如筷子、纸条、书本、吸管等)作为量具进行直接测量。

同时结合班级学军主题活动的开展,幼儿对“飞夺泸定桥”这一故事中桥的长度产生了兴趣,结合幼儿的这一兴趣点,于是我们设计了此次活动。

在活动中为幼儿准备充分的操作材料和多媒体教学手段,吸引了幼儿的注意力,通过游戏形式让幼儿在独立操作、合作完成任务的过程中不断地体验测量带来的乐趣。

由浅入深、层层递进对测量进行探究,逐步帮助幼儿学习利用自然物来进行测量,并在游戏活动中体验数学活动的乐趣。

二、活动目标反思

此次目标设定为:1、初步学习利用自然物,对物体使用首尾相接的方法进行测量;2、大胆地用语言表述测量的结果,体验合作测量带来的愉悦。

活动中教师收集了多种测量工具:不同长度的纸条、彩带、书本、吸管、筷子等物体分别对“作战路线”和桥梁进行个别测量、和同伴合作测量。

教师通过多媒体课件、视频进行示范讲解幼儿进行实际操作以及师幼不断地验证总结。

教师鼓励幼儿大胆地表达自己的测量结果,活动环节设计由浅入深、层层递进。

整个活动都在轻松愉悦的氛围中完成,本次目标在教师的预设中逐步达成。

三、活动过程性反思

本次教学活动我们进行了多次试教,每次试教后我们都一起探讨活动中存在的问题,并进行改正。

第一次试教中我们发现测量方法介绍的视频讲解不够明确,导致幼儿在测量中不明白要如何进行标记;幼儿对记录表的使用也不够清楚,材料的准备不够充分。

在第二次试教过程中我们进行了改正,同时也发现了新问题:

教师在讲解测量时没有进行示范操作,导致幼儿在测量时不明确对桥面测量时要首尾相接的进行测量。

同时教师没有讲解和同伴合作测量时记录表的使用,导致多数幼儿记录测量的结果有误。

在一次一次的试教过程中我们进行讨论、改正,最终呈现了一个较完美的游戏活动设计。

本次我们活动设计有幼儿游戏、探索、体验、尝试、合作、自主的过程。

整个活动流程合理安排,紧紧相扣、层层递进、由浅入深,先是创设故事情节,激发幼儿的兴趣。

紧接着是幼儿探索,教师示范,幼儿合作游戏,在一次次的测量验证中找到了测量次数结果。

1、教师灵活掌握幼儿学习兴趣情况。

以幼儿感兴趣的故事“飞夺泸定桥”中桥的长度衔接到测量的关系中去。

在此过程中幼儿们都积极的配合并且参与了测量游戏互动。

紧接着教师出示彩带,让幼儿对红军叔叔的“作战路线”进行直线测量,教师观察,让幼儿分享自己的测量结果,幼儿分享完后教师出示测量方法的讲解视频,幼儿观看,教师引导幼儿发现测量的方法。

2、教师创设情景,并示范讲解正确的测量方法及记录方法。

教师创设情节让幼儿给红军叔叔测量路线,幼儿自由选择路线,给作战路线进行测量,并对测量的结果做记录。

教师对幼儿的测量结果进行了验证,大部分幼儿都能利用彩带测出路线长度。

3、幼儿分组合作游戏“桥梁有多长”,注重幼儿个别化教育以及社会性发展。

在本次游戏环节中,教师增加测量的量具,有纸条、筷子、书本,幼儿和同伴商量合作一起对桥梁进行测量。

在活动中幼儿们倾听表达能力较强,动手操作的能力也较强。

在第一次利用纸条进行直线测量时孩子们很快就测出“桥梁”的长度,并进行了记录;在“任务分配中”幼儿们相互商量分工,一个负责测量,一个负责记录,都能合作一起将桥面的长度测量出来,还能和老师、同伴说出测量的方法。

同时教师也验证了幼儿的测量结果,并进行了小结:测量工具越长,测量的次数越少;

测量工具越短,测量次数越多。

让幼儿感知了测量的有趣。

在这一环节中幼儿很轻松愉悦的完成了“任务”。

在这个游戏活动环节中幼儿们都很感兴趣。

,求知欲也很强。

四、不足之处

本次活动虽然顺利完成,但也存在以下不足。

1、教师没有在“桥”的左端起点做标记,让幼儿明白从左往右依次进行测量。

2、在测量的过程中没有提醒幼儿注意测量的姿势,不要趴在地上,应注意引导幼儿养成良好的行为习惯。

五、改进措施及再教经验

针对以上存在的问题,在今后的活动过程中加以改正。

在活动前充分准备,多和同伴一起探讨。

发现活动中的问题并加以改进,同时也要认真学习《3—6岁幼儿发展与指南》的先进理念作为理论指导,明确各个年龄段幼儿身心发展的特点和规律。

各个领域幼儿要达到的发展目标,明确科学领域的特点掌握科学活动的要领。

有机地实施教育教学机智,不断提高游戏活动的质量。

同时在活动结束后教师也可带领幼儿一起去户外选择适合的物体进行测量,将幼儿学习到的测量方法运用到生活中,并尝试解决生活中的一些问题。

幼儿园大班数学优秀教案《测量》2

【教材分析】

学习自然测量,不仅可以加深幼儿对各种物体量的认识,还可以让幼儿感知测量在生活中的应用。

自然测量是幼儿较感兴趣且操作性强的一项活动。

引导幼儿自己发现每个测量对象适合用什么样的测量工具,自己探究测量工具的选择与测量对象的关系活动中应培养幼儿学习的积极性、主动性,进一步激发幼儿的探索精神。

【活动目标】

1.掌握自然测量的方法,了解测量在生活中的应用。

2.能根据测量对象的不同特点选择适宜工具进行测量。

3.愿意与同伴合作交流,乐于用测量解决生活中的问题。

【活动准备】

积木木棒、铅笔、大熊图片

【活动建议】

1.出示大熊图片,创设情境,激发幼儿兴趣。

提问:大熊制作一个和桌子差不多长的玩具橱,可他不会,我们该怎么帮助他呢?

2.引导幼儿讨论测量工具和测量长度。

(1)引导幼儿讨论测量玩具橱的长度方法,鼓励幼儿尝试不同方法。

(2)请个别幼儿演示,提醒其他幼儿进行观察。

(3)示范讲解正确的测量方法。

(4)请幼儿运用心经验擦亮并记录。

3.鼓励幼儿运用不同工具测量。

(1)引导幼儿阅读《我长大了》P28,选择两种不同工具测量书本的长度,在表格中记录测量的次数。

提问:刚刚测量的是同一张桌子,为什么测量的结果不一样?

(2)请全体幼儿选择两种同样的工具测量书本。

(3)引导幼儿观察讨论:同一个物体,为什么测量次数和结果不一样?

小结:测量工具长,测量次数少;测量工具短,测量次数多。

(4)生活中引导幼儿运用自然测量的方法测量感兴趣的物品。

幼儿园大班数学优秀教案《测量》3

活动目标:

1、能够掌握正确的测量方法。

2、知道量具的长短与测量的结果有关,量具越长(或大)测得的次数越少,量具越短(或小)测得的次数越多。

活动准备:

测量工具(各种长棍、尺、绳子、纸盒等)、笔、记录纸、黑板、摸箱、标记

活动过程:

1、导入:将幼儿分成五组,进行跑步比赛。

师:你们知道刚才跑了有多远?有什么办法知道呢?(量一量)

2、提出测量要求:这里有许多材料,每组商量一下选一种材料进行测量,并将测量的工具和结果记录下来交给老师。

3、幼儿第一次尝试测量,教师观察幼儿的测量方法是否正确,并指导幼儿与同伴合作。

4、请测量方法正误的两组幼儿分别演示,师生讨论哪种方法测出的结果更精确。

来;自。

屈;老师;教。

案;老师讲解正确的测量方法(第一次测量的结束处是第二次测量的开始,依次接着量)。

如幼儿测量的都正确,也请一位幼儿示范,教师加以解释。

5、请幼儿反思刚才本组测量的方法是否正确,进行第二次测量验证第一次的测量结果。

6、请每组推选一位幼儿介绍本组的测量结果。

7、提出问题,引起幼儿思考:为什么测量的结果不一样?(因为用的量具不同,有的长、有的短,量具越长(或大)测得的次数越少,量具越短(或小)测得的次数越多。

8、游戏:找宝藏。

第三次尝试测量。

幼儿从摸箱里摸出一张画有宝藏地点的标记图,根据图进行测量,找到宝藏。

9、结束小结:今天我们学会了用各种工具进行测量,还知道了测量的结果和量具的大小、长短有关。除了今天用的量具外,还有哪些东西可以用来测量呢?小朋友回去后找一找、试一试好吗?

活动反思:

幼儿对与数的概念理解难掌握,测量的意义难理解,只有利用日常生活中见到的,加上让幼儿自己操作自己动手来寻求答案,让幼儿真正了解测量的乐趣。

这一活动幼儿比较兴趣参与活动,但是测量结果的记录有所欠佳。

虽然幼儿乐与参与了活动,但是实践过程操作能力还不够强。

在以后的数学教学中,应该多锻炼幼儿的动手能力。

幼儿园大班数学优秀教案《测量》4

【活动思路】

本内容有两个难点。

对于理解物体轻重的相对性这难点,设计首先通过分类活动提示问题,使原来重的一类物体中产生轻的物体,轻的物体中产生重的物体。

同时通过设问促使幼儿思考、解答。

其次,安排排序活动让幼儿进一步感知、体验、帮助他们理解。

第二个难点是理解物体大小与轻重的关系。

幼儿对物体大小与轻重的关系总是认为在的物体是重的,小的物体是轻的。

因此,设计通过游戏让幼儿在猜错的过程中纠正原先的想法,形成正确的观念即物体的大小与轻重不一定成正比。

【活动目标】

1、学习用天平测量物体的轻重。

2、理解物体的轻重是相对的。

3、知道物体的大小与轻重不一定成正比。

4、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

5、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

【活动重难点】

1、重点:理解物体轻重的相对性。

2、难点:理解物体大小与轻重不一定成正比。

【活动准备】

1、材料:分类盒、天平、积木、弹子、雪花片等物品。

2、环境创设:在数学区中放置各种供测量的物品和天平。

【活动过程】

分类—>讨论—>分类—>游戏—>排序

1、通过分类活动积累有关特体轻重的感性经验。

(1)在数学区中提供天平和各种物品。

物品放在盒子里,每个盒子里放两件物品。

(2)要求幼儿将物品按轻重分类,即将每个盒子里的物品按轻重分别放入有轻重标记的盒子里。

2、通过讨论确定区别轻重的方法。

(1)出示两件物品,提问:用什么方法可以知道这两件东西哪个重哪个轻?

(2)出示轻重差别很小的两样东西,讨论用手掂量和用天平哪种方法更好。

3、通过分类活动理解物体轻重的相对性。

(1)幼儿每人取两件物品,用天平称出轻重后放入相应的分类盒中。

(2)从标有重或轻的盒子里取出两件物品,提问:这两样东西都是重的?然后放在天平上,让幼儿思考,解答其中的原因。

4、通过游戏理解大的东西不一定是重的,小的东西不一定是轻的。

出示大小不同的物体让幼儿猜哪个轻哪个重。

然后用天平验证。

如:大盒子里放棉花,小盒子里放铁块。

5、通过排序活动进一步理解物体轻重的相对性。

让幼儿在数学区中将三个以上的物体按轻重排序,并作好记录。

幼儿园大班数学优秀教案《测量》5

活动目标:

1、鼓励幼儿自主选择测量工具来测量周围物体,在探索比较中发现测量工具和测量结果的关系。

2、了解测量在生活中的应用,激发幼儿参与测量的兴趣。

3、愿意与同伴合作交流,解决问题。

4、让孩子们能正确判断数量。

5、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

活动准备:

1、幼儿已有初步的测量经验。

2、尺子、绳子、软尺、吸管、小棒、短积木、铅笔、筷子、纸卡段、盒子、书等物品。

3、记录表、水彩笔、磁性板。

活动过程:

一、引题:提出任务

今天小朋友来当“小小测量员”,用三种不同的工具来测量相同的一条边,并把测量结果记录下来。

二、探索:分组测量并记录

1、幼儿两人自由结伴协商、自主选择合适的测量工具来测量物体同一条边。

2、教师巡回观察、倾听、了解幼儿测量的情况。

3、鼓励幼儿用不同的工具进行测量,并把测量结果记录下来。

三、分享:交流测量的过程和结果

1、将各组幼儿的测量记录表张贴在磁性板上,幼儿边看边交流,讨论测量的过程和结果。

2、引导幼儿分析记录结果,说说为什么会有不同的结果?并在分析比较中获得用不同测量工具测量同一条边测量结果不同的经验。

四、游戏:问答竞赛小游戏,启发幼儿再次测量。

1、测量黑板的长边,用什么工具量的次数最少(或最多)?为什么?试一试。

2、测量活动室长度有三种长短不同的工具,选取什么工具测量速度最快?为什么?试一试。

3、如果没有这些工具,我们还能用什么办法来测量活动室的长度?试一试。

五、活动延伸:

鼓励幼儿再次尝试探索用各种不同的工具来测量物体的高度、远近等。

活动反思:

由于选择的教学内容——《自然测量》活动是幼儿较感兴趣的一项数学活动内容,也是一项操作性很强的活动;而且,我为幼儿也准备充分的材料,能做到人手一份。

所以,幼儿在活动中主动性及积极性都很强,探索活动中个个都表现地很投入,许多平时比较不爱动手的孩子在此次活动中也显得活跃多了。

幼儿通过多次的自由探索活动,已能掌握比较准确的测量方法了;幼儿在测量中,各项能力也得到了发展,特别是动手能力及探索能力。

第一环节

适宜行为:在第一个环节中,让幼儿进行探索性测量,并根据自己的测量经验进行讨论,让幼儿把自己的做法和想法说出来,起到了互相学习,互相借鉴的作用,而且个别幼儿的演示、教师的示范讲解,使幼儿对正确的测量方法有了初步地了解。

不足之处:

1、幼儿人数较多,而空间有限,选择椅子的高度来测量,让孩子的视线受阻,活动不方便。

2、在我示范正确的测量方法时,选择了和幼儿一样的测量对象——椅子,由于空间受阻,因此做在后面及旁边的幼儿观察地比较不清楚。

问题:

1、如何选择幼儿的探索对象、教师应发出怎样的指令很重要,而我在此环节中欠缺充分的考虑。

2、教师是否必须选择和幼儿同等的测量对象进行示范讲解呢?怎样选择才能更好地考虑到每个孩子的视线呢?

对策:

1、可以让孩子们选择椅子靠背的边作为对象进行测量,这样既能让幼儿的活动空间不会太窄,又有利于幼儿的探索。

2、值得思考:是否可以在黑板上画一条直线线段,通过比较清晰的方法来进行示范讲解?

第二个环节

适宜行为:我充分考虑本班幼儿的实际操作特点,采用一放一收、再放再收的方式进行教学,幼儿均能遵守规则,并且学习效果较好;老师组织也比较轻松。

不足之处:我设计的小环节比较多,投放的材料也多,幼儿什么都想试一试,操作时间显得不够充分。

问题:

1、各个小环节的设计均为了一个目标——继续学习多种自然测量的方法,在活动中发现不同的测量对象适合用不同的测量用具。因此,是否可以把第一个小环节和第二个小环节结合起来,让幼儿操作起来时间显得更充足呢?

2、难度会太大了吗?因为幼儿要掌握正确的测量方法并不容易,更何况要幼儿初步感受了测量方法后,马上就步入第二个目标——尝试让孩子们自己发现不同的测量对象适合用不同的测量用具,测量工具的选择和测量对象是有关系的,进程是否会太快?

对策:

1、考虑将这个教学内容分成三个课时,把此次的目标、重点放在“学习多种自然测量的方法”上。

第二个大环节,就改为让幼儿通过自由探索、操作,继续学习、巩固正确的测量方法。

当然,我们可以在活动中,有意识地引导幼儿对有圆边的物体进行测量,学习不同的测量方法。

2、把“尝试让孩子们自己发现不同的测量对象适合用不同的测量用具,测量工具的选择和测量对象是有关系的”这一个目标放在第二个课时来进行。

这样,幼儿学习起来不会那么辛苦,操作的时间也更宽松,又能更有效地突破重难点。

整体感受:设计活动环节,既要根据幼儿的活动特点来设计好环节,又要很充分地考虑各个环节的目的性和可行性,还要考虑好各个小细节的处理。

自身的业务水平也是相当重要的,问题的设置、随机的观察、引导语的把握均是需要进一步的培养。

小百科:测量是按照某种规律,用数据来描述观察到的现象,即对事物作出量化描述。

测量是对非量化实物的量化过程。

星之卡比探索发现100%探索度指南全隐藏攻略

星之卡比探索发现100%探索度指南。

本文为大家带来的是游戏中的全部关卡隐藏要素攻略,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。

100%探索度指南地图只列出隐藏条件,因为解救瓦豆任务相对藏得没那么深或者和隐藏条件挂钩,部分藏得比较深的会额外提示下1图自然草原1-1草原建筑使5朵郁金香盛开破坏建筑的铁卷门乘着水柱登上建筑高出的露台1-2穿过隧道发现隐藏房间点亮4个提灯开关撕下通缉令1-3滚石道路发现坡旁的岔路在3个树桩上小憩安全行驶且未从悬崖坠落1-4一起去阿莱布尔购物中心吧吃下4个甜甜圈吃下彩虹棒棒糖离开购物中心并从未迷路1-5在购物中心回响的吼声穿裆用利剑过关2分钟内过关无伤过关(推荐冰冻,100%防御性能,唯一要注意Boss的投技)2图蔚蓝海岸2-1游泳吧广阔海滩打开3个硬邦邦坚果破坏动物沙滩复原看板的文字(拿到圈圈后回地图入口去拼字)2-2混凝土群岛向3只海鸟打招呼(所谓以武会友)登陆宝岛(传送星附近的海上围栏有一处可以游出去)挖掘出M番茄2-3登上方块山丘撕下3张通缉令未碰到尖刺且隐藏房间过关用冰冻能力冻住中BOSS2-4顺流地下水道吃下3个罐头在蓄水池战斗中不曾落水发现金色的鱼(横向前进的地图中注意下方小水池)2-5恐怖的热带破坏根部无能力过关2分钟内过关无伤过关(推荐烈火,攻击距离安全还有dot伤害)3图惊奇乐园遗址3-1欢迎光临惊奇乐园小鸭子找妈妈登上火箭顶端(一进门的火箭雕塑)使所有枯萎的花盛开3-2赛道GO!最初的竞赛20秒内过关使用彩虹棒棒糖打倒Boss破坏所有纸箱并通过捷径3-3惊吓鬼屋未触碰到幽灵黑刺球过关吃下3个点心用自动贩卖机破坏13块挡板3-4惊奇乐园巡游之梦小鸭子找妈妈撕下通缉令未踩到泥巴过关3-5危险的马戏团表演使用探巡队击中高处的Boss不使用盘旋(飞)过关1分半以内过关无伤过关(推荐冰冻,100%防御性能)4图雪白角峰4-1北边的白色街道破坏4个动物雪像发现小巷抵达钟塔(过关传送星处向左侧钟塔飞过去)4-2极冷·地铁登上2辆电车车顶发现2条隐藏通道调查货柜中的货物4-3冰冷的海与风发现能够避风的洞穴吃下3道船夫料理跳入地底的隐藏房间4-4暴风雪桥梁之战撕下4张通缉令无伤打倒最后的双Boss(推荐冰冻,100%防御性能,Boss进入2阶段才会投技,可以一只一只解决)获得M番茄(进图左转)4-5意想不到的野兽王吸入Boss的武器(进入2阶段时会掉落武器)不进行防御过关1分半内过关无伤过关(推荐冰冻,100%防御性能)5图原始荒野大地5-1生命起源大荒野射中3个空中靶打倒乌贼怪用圈圈打倒中Boss5-2寻求滋润在秘密泳池午睡(吸收睡眠能力)打倒2只毒毒蛙在隐藏房间完美挖出地洞5-3秘·阿莱布尔购物中心吃下3种冰品用弯刀打倒中Boss在所有变形状态下嵌入合适的形状5-4月光峡谷撕下3张通缉令未掉入洞中且隐藏房间过关获得隐藏在仙人掌三胞胎间的秘宝(过关传送星背后)5-5不眠谷的收藏家破坏3个手办用锤子过关2分钟内过关无伤过关(推荐冰冻,100%防御性能,要注意Boss一阶段的投技)6图红通通禁区6-1前往热烫烫禁区打倒2只高地狗发现秘密捷径用水浇灭7个火山弹6-2前往烈火之道吃下2块肉打开所有风车开关用爆裂打倒中Boss6-3资源能量工厂入侵控制室(进第2小关前的夹夹乐顶部左侧)喝下3杯咖啡一次都没被夹到(来总我开玩笑的)6-4干部召集探索隐藏道路的更深处(入口处右侧)1分半内打倒第二个Boss无伤打倒第三个Boss(推荐冰冻,100%防御性能)6-5决战野兽军团包围网打倒关卡开始时所有的敌人撕下5张通缉令在三角锥状态下未掉入岩浆6-6王的御前不被Boss的火焰击中以2段以上的能力过关2分钟内过关无伤过关(推荐冰冻,100%防御性能)二周目地图和一周目收集瓦豆一样也是300个收集品,因为基于一周目地图之上,当前小地图收集齐了还有艾菲灵提醒,所以仔细舔图自行集齐没什么问题,无非是塔顶上或者悬崖下多藏了几个宝藏之路大致分为竞速类、技巧(解谜)类、打怪类,技巧类熟悉一下地图做好路线规划即可,另外两种通常多练习几次没大失误即可。

如果操作相对完善的情况下还是距离目标时间有一定距离,很可能是思路有问题,比如1图利剑战斗关不用平A更好打,平A不光卡肉还得自己算小怪血量几刀死,输出效率极低,还有笔者打水晶针挑战时不知道刺球状态能跳,硬是玩成了马车,拼起步拼走线打过去的,看看这时间对比,就知道有多痛苦了此外还可以靠商店的力量药和速度药来获得显著提升,比如之前大家经常提的锤子关,笔者加了buff以后随手跑了一次就是这个成绩兴奋剂里没有一滴打怪的关卡还可以靠后期强化武器但通常没有必要,因此宝藏之路其实也不算难,下面列出所有关卡,笔者只对个人觉得有些难度的关卡提一下要点,另外宝藏之路的目标时间不影响完成度,不打挑战也只是少点金币1图宝藏之路(7)自动贩卖机三角锥弯刀炸弹烈火冰冻探巡队2图宝藏之路(8)普通阶梯(解谜类,切记吐出时是朝着阶梯高的一侧,以及不要挡住自己的路即可)锤子(只用空中攻击来敲木桩,无失误即可,实在不行就加了速度buff再来)钻击龙卷风火山烈火利剑(单个的剑士小怪用防御+A的下突刺打,复数怪和boss都用旋风斩)环刃弯刀3图宝藏之路(9)圈圈水管针弯刀炸弹天鹅龙卷风锤子烈火利剑4图宝藏之路(10)灯泡魅塔利剑连锁炸弹铅笔钻击龙卷风冰冻废品针辉煌探巡队时间爆裂汽车5图宝藏之路(10)作业车水球庞大利剑钻击探巡队哔哔锤子冰霜冰冻龙之烈火(主要靠俯冲,适当穿插一点普通喷火补漏)水晶针(刺球状态能跳,能跳,能跳)全金属弯刀6图宝藏之路(13)普通(复数吸入小怪要距离够近,复数吸入Boss打出来的星星角度要控制好)汽车自动追踪炸弹双重钻击暴风雪冰冻太空探巡队风暴龙卷风(Boss战多卷点东西进去搅和提高伤害)狂野锤子三角锥圈圈总动员(尽量前期不失误或者多remake来给后续留足时间)4级锤子4级利剑扭蛋扭蛋只能出自己见过的,所以不用一出新扭蛋机就急着去扭,左下标有皇冠的是特殊扭蛋,都是达成特定条件后赠送的,二周目+真竞技场全清后会有奸商瓦豆用稀有星换没有的普通扭蛋,不过一般不会用Vol.17个特殊扭蛋(最后一排右起倒3~倒9),扭蛋机收集到72就可以停手了,特殊扭蛋获取要求如下送餐小游戏全通;钓鱼小游戏获得鱼王;野外获得的设计图全收集;使用多次兑换码;(下附,还有少量切日语系统才能拿的就不贴了,没特别重要的)多次在咖啡店消费;滚球小游戏普通模式全通;(不清楚激难模式是否影响完成度,但是计时挑战肯定不影响,实在不行就慢慢来)多次在道具店消费兑换码:CLEARDEMONEWADVENTUREADVENTUREGUIDEFIRSTPASSWORDBRAWLINGCOLOSSEUMKIRBYSTORYKIRBYTHEGOURMETTHANKYOUKIRBYTHANKYOUMETAKNIGHTGAMENEWSKIRBYMICROSITEMOUTHFULMODEVol.2无特殊扭蛋,开放后即可全抽齐Vol.3无特殊扭蛋,开放后即可全抽齐Vol.47个特殊扭蛋,普通扭蛋需二周目通关才全解锁,不急着抽,特殊扭蛋获取要求如下,基本都是不用特意去做宝藏之路全通;(不用达成挑战时间)竞技场全通;(前两个竞技场都不难,靠冰冻慢慢打可以稳过,真竞技场推荐强化好的4级利剑,伤害不俗而且攻击能回血,配合200秒加攻击buff,一路砍瓜切菜到最后关,2管血加包里带1管基本够了,实在不行还可以续币)电影院全影片;给乐队打钱;打通竞技场2;二周目全收集;打通竞技场3

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