英雄联盟手游:峡谷经济学,峡谷里各种资源价值几何?你知道吗?
各位观众老爷大家好。欢迎收看本期攻略
发育总是跟不上?为什么被击杀一次就会落下好多经济?导致整局都处于劣势没办法翻身。
本期内容给大家梳理一下峡谷经济来源,让你快速赶超经济,拿到线上优势。
击杀敌方单位可分为击杀小兵,推塔,击杀敌方英雄这三部分。
(非打野英雄的经济也主要来源于这三部分。
)
近程兵65块,远程兵40块,炮车85块,超级兵120块。
兵线每隔30S刷新一波。
普通兵线每波210块,单炮车兵线每波255块,双炮车兵线每波300块,超级兵兵线每波355块(清一波兵线跟击杀一个人似的。
)
游戏 开始到2分05秒内,每两波普通兵线刷一次炮车兵线。
3波兵线经济是675块.2分05秒到12分10秒则是每刷一波普通兵线第二波就刷炮车兵线。
两波兵线经济是465块。
12分15秒开始刷新双炮车,自此以后每一波兵线都会有炮车。
每两波兵线经济是555块.
由此可见补兵在手游中的地位相当重要。
怎么补好兵?什么时间从线上回家?如何控线?可以算是峡谷中最值得研究的一点。
这里简单说一下 控线权 。
兵多的一定会往兵少的方向推进,进塔的兵线一定会往反方向推进。
假如 想要把兵线控制在靠近我方防御塔 ,就要尽量使兵量对等的情况下补最后一刀,如果己方没有兵线可以选择消耗自身血量控制兵线推进的速度,等己方兵线到位后仍旧是补最后一刀,从而达到控线的目的。
如果 己方兵线优势的又想控线 的,对方不给机会,可以选择强推一波把兵线送进敌方防御塔,之后兵线会慢慢地被回推过来。
另外英雄等级也和补兵有密切关系, 如果能把敌方英雄压在经验区外自身等级优势之后就可以迅速滚起雪球。
敌方英雄:
开局一血450块,普通人头350块,连续被击败每次减50块,最少150块 单人助攻:刀的一半 。
也就是说两人合力击杀普通人头350块,助攻的人会有175块左右的经济入账。
多人助攻:刀一半的平均值 。
例如3个人合力击杀一个普通人头的话,击杀者获得350块的经济,其余两人获得175块的平均值,也就是每人约90块左右。
4个人就更少了。
多人击杀的话还不如一波兵线来得实在,如果发现几个队友包一个普通的没有赏金的英雄,你就可以选择直接回去吃兵线。
必杀的局面能蹭助攻就蹭助攻,包人的时候距离太远就可以选择吃兵线了。
一血塔额外奖励150块外塔每层塔皮150块,二塔每层塔皮125块,高地塔每层塔皮150块。
有队友在附近塔皮金额会被均分。
敌方每推掉一座防御塔,每个队员会有100块的奖励。
一个推掉一个防御塔经济来得要比杀人风险小,如果线上有优势可以配合队友快速拿下一塔或者帮助队友拔掉外塔。
这也是一笔不菲的收入。
F4:162块红蓝buff:156块(八分钟内)220块(八分钟后)
石甲虫: 216块三狼:156块魔沼蛙:156河蟹:120块峡谷先锋:300(符文带战略家+120)
小龙:120/108(符文带战略家+120)(助攻60块)大龙:216/126(符文带战略家+120)(助攻120块)
开局刷野要想快速出装备你知道开野路线吗?打野总是不珍惜石甲虫,殊不知 石甲虫才是经济最高 的那个。在峡谷对局中如何快速建立优势?如何快速滚雪球取得 游戏 胜利?如何打逆风局?你们有什么独到的见解?
以上就是本期全部内容,感谢各位观众老爷收看
小哈在此祝各位观众老爷万福金安。
游戏设计都有哪些分类
原创性创意和综合性创意。
游戏设计也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。
首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。
而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。
要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。
要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
扩展资料:
相关延伸:游戏类型分类方法
按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。
游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。
最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。
随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。
开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。
但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。
单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。
在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。
注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。
软件工程的就业方向是什么?
1、Java方向:
JAVA初级程序员、JAVA计算程序员 、 JAVA工程师 、J2EE系统工程师等。
2、方向:
程序员网站开发工程师 工程师等。
3、其它方向:
简单的管理信息系统开发和维护人员 、网页制作和客户端脚本程序编写人员 、初级数据库管理和维护人员 、数据库开发工程师 、系统分析设计工程 、软件项目配置管理员 、文档编写工程师。
软件工程专业是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。
典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。
同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。
这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
扩展资料:
一、学科地位:
软件工程学科是计算学科的分支,计算学科中理论、抽象、设计等三个学科形态,绑定、大问题的复杂性、概念和形式模型、一致性和完备性、效率、演化、抽象层次、按空间排序、按时间排序、
重用、安全性、折衷与决策等十二个基本概念,数学方法、系统科学方法在软件工程学科中占有重要地位。
此外,软件工程还十分重视管理过程,以提高软件产品的质量、降低开发成本、保证工程按时完成。
系统性、规范性、可度量性也是软件工程非常关注的。
软件工程学科的理论基础是数学、计算机科学。
软件工程的研究和实践涉及人力、技术、资金、进度的综合管理,是开展最优化生产活动的过程。
软件工程必须划分系统的边界,给出系统的解决方案。
因此,软件工程的相关学科有计算机科学与技术、数学、计算机工程、管理学、系统工程和人类工程学等。
二、工程与科学:
软件的开发到底是一门科学还是一门工程,这是一个被争论了很久的问题。
实际上,软件开发兼有两者的特点。
但是这并不意味着它们可以被互相混淆。
很多人认为软件工程基于计算机科学和信息科学就如传统意义上的工程学之于物理和化学一样。
在美国,大约40%的软件工程师具有计算机科学的学位。
在世界其他地方,这个比例也差不多。
他们并不一定会每天使用计算机科学方面的知识,但是他们每天都会使用软件工程方面的知识。
参考资料:
网络百科-软件工程