自 2009 年推出以来,英雄联盟(LoL)已成为全球最受欢迎的多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏之一。随着玩家数量的不断增长,这款游戏的服务器基础设施也经历了显著的演变,以满足玩家日益增长的需求。
在 LoL 的早期,所有玩家都连接到一个单一的 NA 服务器。这个服务器承载了来自北美、南美和欧洲的所有玩家。这种单一区域设置导致高延迟和频繁的服务器问题,特别是对于远离 NA 服务器的玩家来说。
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