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百度服务器的进化之旅:从早期到现代的增长和创新 (百度服务器的ip地址是什么)


未来的5g时代是什么样的

未来的5g时代是什么样的

未来的5g时代是什么样的,对于网络的使用其实已经成为了我们生活中不可缺少的部分,很多方面都是需要依靠网络来进行的,现如今5g也活跃于各大平台当中,以下未来的5g时代是什么样的。

未来的5g时代是什么样的1

要说这个5G,就先得了解一下什么是电磁波。

电磁波

日常的生活中,除了原子电子以外,剩下的几乎都是电磁波;红外线、紫外线、可见光、手机信号、这个辐射那个辐射的,等等。

只要跟波有关的,就会有是三个参数:波速、波长、振幅;电磁波的速度是恒定的,也就是常说的光速。

那就只有两个变值:波长跟振幅了;在振幅不考虑方向的情况下受影响的就剩下波长了,也就是常说的频率,这个频率对波长来说太重要了。

频率越高,波长就越短,能量也就越高,如微波炉;衰减速度快,穿透性差,散射少,对人体伤害大。

这是电磁波的基本规则。

我们先记到小本本上。

电磁波的分类

一个长的电磁波波长有上亿米的,频率3HZ,也就是1秒钟3个波,用在通讯上的话,讲一句话估计要一年之久。

一艘潜艇在海底通行,它用什么频率来通讯呢?这个电磁波的波长得在几万米,用这通讯才能保证稳定性,能穿过山河,还能穿透几十米深的海水(海水导电,是电磁波的克星)。

不过频率呢实在是低,携带的信息含量有限。

发个称呼都要半个小时。

收音机、广播、电报呢这些通讯的波长还要短些,大概几十米长的样子,频率一般在百万赫兹级别MHZ,距离也能跑个几百公里远,这个就比潜艇的强多了,说话利索了,信息的含量还是不错的。

嗯,告诉你个求生的办法,如果你被丢到一个荒岛上,如果你刚好有台胡救机,民用的紧急呼叫频率是121.5MHZ;还有一个军用的是243MHZ,这个是不加密的公共频率。

周边几百公里范围内都可以收到的。

之前弯弯跟兔子的军机在海峡相遇,就是用的这个频率对话,结果被无线电的爱好者录了下来放到网上,成了网民近距离接触战斗一线的一个乐趣。

这个波长再短一点,就1cm—1M的范畴了,这个范围就特别的好玩了。

第一个就是这个衰减还不是特别的弱,电磁波也还能跑个百十公里来着;第二个就是这个频率到了GHZ的范围了,信息的含量是成倍数的增加啊,不但说话利索了,还能进行加密啥的。

所以这个波段是通讯的关键,像1G2G3G4G、卫星通信、雷达通信都聚在这儿。

全称:微波通信。

在往下就是毫米波了,这个电磁波衰减的厉害,虽然不是很发散,但是很容易被周围的物质反射或者是吸收,没什么穿透性,用来通讯实在是很烂,可架不住信息含量大啊,频率都超过了30GHZ了,别说用来通话了,你就是用来多点实时视频通讯都没问题啊。

于是,5G来了。

再往下就是微米了,这个信息含量增加是没毛病的,但是波长到0.7微米就属于可见光了。

可见光用在通讯上难度就太大了,想搞7G8G就不行了,这个套路走不下去了,没办法,穿透性不行。

于是就有了激光通信,嗯,发射点跟接收点必须瞄准,中间还不能有阻碍,这个就是光纤了。

电磁波的频率

波长在往下走,到0.3微米也就是300纳米了,到了这个境地,就是属于紫外线了;这个终于到了对人体有害的地步。

太阳光里的紫外线占比达到了4%左右,如果下次还有人跟你说通信信号对人体有害的话,你就让他不要晒太阳算了,通信信号的辐射对比电磁波辐射几乎可以无视了(电磁共振除外,那个一般人也接触不到)。

波长在200纳米的紫外线,这个在太阳光中几乎没有。

在太阳大的时候就可以做激光通信的补充了,隐蔽性不是一般的强,而且传递性不错,用做军事用途是杠杠的啊。

再往下波长到纳米级别了,这个在生活常见的就是医院的X光了,这东西穿透性超强,当然了,用在通信上是不可能的了。

再往下的话就是0.01纳米了,这个就不敢惹了,伽马射线,来自于核辐射,宇宙已知的最强能量形式之一!如果说要毁灭一个星球,伽马射线是不错的选择。

实际上,现在的科学家一直在怀疑,超新星在爆炸的时候产生的伽马射线毁灭的了大量的宇宙文明,而地球只是因为在角落里,所以逃过一劫。

这个波长我们都了解完了,下面我们回到微波通信。

为什么频率越高,携带的信息就越多呢?我们知道信息的传输方式就是用一串的1和0来表示的,所以电磁波也不例外。

第一种方式就是“调幅”,用大白话来说就是调整电磁波的振幅,振幅大的表示1,振幅小的表示0;应用较多的就是收音机上面的AM调幅,就是这个办法,缺点不是一般的多。

第二种方案属于“调频”,方法就是调整频率,比如用密集的频率来表示1,用松散的频率来表示0;收音机里的FM调频就是这个方案,优点比AM多多了。

显然,在单位时间内,发出的波越多,能表示的1和0就越多,或者说,频率越高,携带的信息就越多。

理论上这样算的话,频率在800MHZ的频率上每秒产生的800W个波都来表示1和0的话,1秒钟就可以传输100M的数据呀,这速度这么给力,为啥我们没用到呢?

这个就不得不提损耗了,通信是需要跨越千山万水的,中途丢失一些1和0不是很正常的事嘛,而我们的科学家为了防止信息失真,所以就让这群1和0抱团了。

比如用1千连续的1表示1,这样哪怕路上丢了一半咱还是能认出来不是。

这种办法一般用在民用通信上,因为特征很明显好认。

很容易被破解。

现在我们回过头来看说民用的北斗卫星信号被破解了,这个也就见怪不怪了。

民用的信号毕竟是大众普遍用的,只要能和其他的信号区别开来就行了,不会弄得特别复杂,不然的话传输的效率太低了。

像2G技术那样,用的是800MHZ的频率,每秒传输个几十K。

如果是军用的话就得另说了,这个为了防止被破解,用了一堆超级复杂的组合来表示1和0,中间还夹带着一堆无用的信息,各种跳频扩频技术,还要变换各种组合,反正就是一堆乱整,看谁能先绕晕谁。

所以就造成一种现象,同样是一句问好,军用的通信用掉的1和0比民用的多N个倍数级,而为了保证传输的效率,军用的频率比民用的高N个级别。

就目前来说,顶级的破解技术是干不掉顶级的加密技术的,更别说现在逐渐成熟的量子通信技术了。

这个军事对抗既然干不过那咋办呢?认怂是不可能认怂的,怎么办?既然干不过那就索性给你加点料,再送你一堆的1和0,把你的原有组合搞乱,让自己人都一脸懵逼,这个就是军事上常说的电子对坑了。

额,咱们是不是跑题了啊,言归正转,继续说5G。

前面提的,都是通信的基本原理,下面在说说一些关键的技术。

5G的关键技术是有一堆说法的,咱们先来个简单的归类。

三大关键技术

震荡的电路中咱们插个天线就可以产生电磁波,用特定的方式改变电磁波的频率或者是振幅,组成各种复杂的组合,这个过程就叫做调制。

相应的,竖个天线咱们就能接收到空中的电磁波,按照特定的方法就可以变回相应的1和0,这个过程叫做解调。

把电磁破发射到空中,或者把空中的电磁波收到,都是需要天线的,我们的手机也是一样要用到天线。

手机与手机之间是无法直接进行通信的,而是通过周围的基站与别的手机进行联系的,而问题是现在的5G通信使用的是毫米波,在空气中衰减的比较严重,但是呢,毕竟是民用的,不能无限制的提高发射的功率,咋办?就只能在天线上想办法了。

5G的第一个关键技术来了,大规模天线矩阵阵列。

简单点说就是增加天线的数量,一个两个不行,咱就一次性来个几百个天线。

这个思路好理解,不过也有一个麻烦,就是同时用这么多天线发射一个信号,一个不留神就是乱成一团乱麻。

多天线加毫米波,对比原来的少天线加厘米波,这个无线电传输的物理特征就不一样了,的重新建立一个新的信道模型。

这个模型怎么建立呢?额,字幅有限,还是交给各路大神把,这里就不细表了。

天线多了,不但毫米波的衰减问题解决了,传输的效率、抗干扰的性能也是杠杠的,这个属于5G的必修课了。

想当年在下间接供职的大唐电信在2015年发布的256大规模天线,可是在全球通信行业甩下一颗核弹啊,一时间风光无限好!可惜后来没跟上节凑,沦落到靠卖科研大楼求生。

现在基站的天线是搞定了,该动手解决终端的天线问题了,这个就得靠一个全新的技术:全双工技术。

一般的手机通信天线只有一根,收发信息是交替着来的,等于就是一个人既要收信息也要发信息,效率有点低。

全双工技术,就是把发信息的天线跟收信息的天线分开来,收信息跟发信息同时进行,这优点就不说了,不过实现起来就不是一般的难了。

想象一下,把发信息的话筒跟收信息的音响挨在一起,还让他两正常的工作,你说难不难?解决的方案大体上分为两个,第一个就是物理解决,在两根天线之间加一堵墙,将两个隔离开来,主要用的是屏蔽材料;第二个就是技术方案了,对信号进行处理,比如无源模拟对消等方法。

这两个5G关键技术华为在2016年就完成了,2016年华为官网宣布在外场完成5G第一阶段关键技术验证,其中两个重点测试的就是大规模天线技术和全双工技术。

现在天线搞定了,下面就该是“新多址接入技术”了,这名字一看就晕晕乎乎的,别急,等慢慢道来。

假设基站将100HZ用来表示1,用105HZ来表示0。

这个时候,又来了一个电话,那这个新的电话的1就得用110HZ来表示,0用115HZ来表示了;以此往下推。

这个就是1G网络的概念。

简称FDMA

这个缺点是很明显的,两个电话就占了100-115HZ的频段,这个占用的频段就叫带宽。

就是个外行的也看的出来啊,这东西太占带宽了。

好在那个时候的带宽就是打个电话,如果要发个信息啥的得要老命了,慢慢的大家都看到好处,用的人多起来了 ,这个就很快不够用了。

咋办?升级呗。

换个方式,咱用100HZ表示1,用105HZ表示0,但是这个第一秒咱给A客户用,第二秒给B客户用,第三秒给C客户用,这样轮换这来,从技术层面上来说,就5HZ就够三个人用的了,只是有点延迟而已。

这个就是2G的概念了,简称TDMA。

在到后来,用的人是越来越多,2G网络也满足不了需求。

市场告诉我们,哪里有需求哪里就有生产力;继续玩套路,在每个客户的信号前面加个序列码来表示客户的信息,在将系列码跟客户的信息一起发出,这样接收方就只需要接收对应自己的序列码信息就可以。

这个就像以前送信的大爷送信一样,手里拿着一摞的信封,叫到谁的名字谁上前拿就是了。

从此以后,每个手机都有各自相对应的序列码了,这个就叫3G网络,简称CDMA。

再发展下去就是正交频多址技术,把两个互不干扰的正交信号揉成一团发出。

这个正交信号,和量子力学的叠加态有点类似。

把信号进行叠加然后一起发出,这个就是4G的思路,简称OFDMA。

每个终端在网络上都有一个唯一的地址,所以这种让很多的手机一起打电话的技术,可以从1G用到4G,统称为多址接入技术。5G当然得玩点不一样的不是,咱们叫给叫“新多址接入技术”,这家伙新在哪里呢?

非正交多址接入、图分多址接入、多用户共享接入、、、嗯,一大堆的信息,还好现在不在电信行业了,不然非得晕乎不可。

总体的思路就是叠加更多的信号或者把前面的技术混在一起,这个技术的含量就有点高了,各位不在电信行业的就看个热闹就行了。

这个5G网络要实现10Gb/秒的峰值速率、1百万的链接数密度、1毫秒的延时,就必须解决这三个关键技术,才能在江湖上行走。

2016年,华为在进行第一阶段的测试中验证了“关键技术”,这个关键技术也主要是验证三大技术。

新多址接入采用的是滤波正交频分复用、稀疏码多址接入、极化码。

结合了大规模的天线,吞吐率在4G的基础上增加10倍以上,在100MHZ的频率下,平均吞吐量达到了3.6GB/秒;全双工采用的是无源模拟对消、有源模拟对消和数字对消三种框架,实现了110DB的自干扰消除能力,获得了90%以上的吞吐率增益。

2017年华为在第二阶段的“多种关键技术融合测试及单基站性能测试”中,在200MHZ的带宽下,实现了单用户下行速率超6GB/秒,峰值更是达到了18GB/秒,配上小区内安装的首个小型化5G测试终端,单个5G基站可以同时支撑上百路的超高清4K视频。

2018年,华为完成第三阶段“基于独立组网的5G核心网关键技术与业务流程测试”。

这三个测试,华为为5G测试验证画上了完美的句号。

除了这个三大关键技术以外,我们的手机想组成网络,还有很多事需要做。

比如传输资源的分派,这个可比马路上红绿灯难多了,只要一个红绿灯没搞好,那对不起,这个城市就几乎陷入瘫痪了。

所以,华为又花费了两年多的时间跟运营商进化独立组网测试。

还有现在个别地区发生的能耗与效益不对称的问题,能耗太高,大量的资源遭到浪费,只能将基站关闭或是休眠。

等等一些基本的要求。

芯片

从以上我们可以看到,5G要处理的数据跟4G相比是成几何数增长,现在凡是数据,就是0和1的事,但凡是用到0和1的事,基本用的也都是芯片。

控制电磁波发射的要用到射频芯片,编码、解码就得用到基带芯片,诸如此类的芯片;这些也是5G的关键技术。

我国在这领域里的玩家嘛,嗯,又是华为;华为在2019年发布了首款5G基站核心芯片:天罡;还有全球首款单芯片多模5G基带芯片:巴龙5000。

作为中国第一玩家,就免不了拿下世界N个全球第一了。

做这个调制解调芯片的玩家比较多;但是5G的主流频率是28GHZ,有能力处理这个频段的芯片的玩家就只有4个了。

高通是最早开始研究的玩家;三星是做的最远的,做到了39GHZ;华为是工艺最先进的玩家;英特尔是哪里都有它的身影;台湾的联发科据说也在搞,不知做到哪一步了。

我国的华为在2018年发布的巴龙5G01芯片因为太大了,不能装到手机上。

所以在2019年就又推出了手机用的巴龙5000,同时还发布了手机处理器麒麟芯片和服务器芯片鲲鹏,这技术也是杠杠的。

关于通信的技术是实在太多太复杂了,得立一个相关的标准出来,大家伙一起在一个圈子里玩,下面我们就开始讲5G标准。

5G标准第一阶段是在2018年完成并在6月份发布的,标志着第一个真正完整意义的国际5G标准出炉,剩余的部分是在2019年后再进行完善。

这次的标准大会一共有50家公司参与,中国玩家有16个,包括大唐电信、中国电信、中国移动、中国联通、华为、联想、中兴等;美国8家,欧洲8家,日本13家,韩国5家。

从数量上看,是以中国玩家为最多;从质量上来看,中国也是前列。

在信道上,欧萌的洛基亚编码一直用的是turbo码,美国玩家高通一直用的是LDPC码,华为擅长的是polar码。所以,第一回合直接将欧萌的turbo技术淘汰了,欧萌的玩家还得重新开始学习LDPC跟polar;

下面就是高通跟华为两大高手的较量了;

信道编码分“控制信道编码”跟“数据信道编码”,高通想的是两个都使用他家的LDPC技术;华为的方案是控制信道用polar码,数据信道用LDPC码。

重头戏来了,联想对华为的方案投了反对票、、、

当然了,在当时联想的投票对结果毫无影响。

因为分歧实在是太大,当天只是确认了数据信道使用LDPC码,至于控制信道容后再议。

等到第二次投票的时候,高通、英特尔等找了31家公司组成LDPC阵营,要求使用LDPC技术。

而华为则组织了包括联想在内的55家公司组成polar阵营,要求使用polar技术。

可想而知,华为完胜,polar码成为控制信道编码,而LDPC则称为数据信道编码。

在后来,这件事被网友们翻了出来,联想也引起了众怒,而华为也很细心的帮着解围。

嗯,再顺便说一句,5G的行业标准还没有全部出来,5G离全面成熟应用还有一段路要走。

应用场景

因为5G的应用太多了,所以国际电信联盟后来又召开了一次ITU-RWP5D第22次会议,确定了5G的应用场景。

总结起来就三句话:5G网速快、信号广、延迟低;但5G实在是太先进了,技术带来的改变超出了想象力,5G是全信息化的基石,完全可以实现物联网吹得牛:万物互联。

就像当年的1G跟现在的4G的区别,当年的大哥大跟现在的手机完全不是一个层面的对手嘛。现在的你是不是很期待呢?快来加入华为的研发大军吧、

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5G关注的是什么?

5G到底是什么?从字面意义上来看,人们不难理解其为4G之后的下一代技术。

但5G技术究竟有哪些能够定义自己的特征呢?回答这一问题,目前来看并不是一件容易的事儿,因为业界对此并未完全达成共识。

透过欧盟最早启动的5G研究项目——METIS(构建2020年信息社会的无线移动通信领域关键技术),我们也许能够对5G有一个相对清晰的认识。

这一项目由29个成员组成,其中包括了法国电信、西班牙电信、NTT DoCoMo等全球主流电信运营商,以及爱立信、华为、阿尔卡特朗讯等主流电信设备商,甚至包括了来自非电信行业的宝马集团等。

针对全球数据流量到2022年时将比2010年增长1000倍,欧盟METIS项目对5G技术设定了明确目标:在容量上,5G技术将比4G实现单位面积移动数据流量增长1000倍;在传输速率上,典型用户数据速率提升10倍到100倍,峰值传输速率可达10Gbps……

5G最突出的亮点,“在于其容量将是4G的1000倍”,速率并不是5G要重点解决的问题。

事实上,从3G开启的移动宽带之旅开始,移动数据传输速率就在不断提升;今天已经实现的高达1Gbps的速率,已经可以满足绝大多数移动数据业务和应用的需求。

“值得注意的是,提高速率对终端的复杂性要求就会非常高”,特别强调了这一挑战。

速率大幅提升之后,终端就会很难设计,同时功耗问题也会再度挑战终端制造业。

正因为如此,我认为:“速率提升不一定是必须的,而是一种可能性。

关注更多速率以外的东西,这也是欧盟METIS项目组所持的心态。

该项目总体负责人Afif Osseiran博士表示,5G要解决的问题将不仅仅是传输速率,而是要应对来自于联网设备的大规模增长以及不同应用场景对网络需求的不同挑战。

事实上,业界已经普遍认为,单纯的提速已经没有意义了,因为用户对于速率的需求并不会无限制地增长,或者说已不是第一需求。

千倍容量从哪儿来?

应对数字洪水的冲击,这是5G的核心诉求,也是5G要实现千倍于4G容量的根本动力。那么,千倍容量究竟从哪里来?

要实现千倍容量,就需要创新的理念。

我认为,首先可以从管理的角度入手,寻找到更多的频谱资源,例如重复利用已有的频谱资源。

频谱资源越丰富,容量提升就会越容易一些。

对此,李建东给出了一个再形象不过的比喻:“如果在已有的高速公路旁边再增加一条新的高速公路,就必然能够让更多的车辆通行。

减少每一个小区的面积,缩小小区半径,提高网络密度至10倍乃至20倍,这是另外一个重要方向。

值得注意的是,小基站有望在5G时代扮演极为重要的角色,甚至是最重要的角色。

我指出,5G时代一个重要的创新理念,就是未来覆盖范围很广的宏基站,例如当前2G网络现有的宏基站主要用作管理,真正的通信传输由小基站来完成,从而实现通信传输与网络管理的分离,既提高效率,又节省能量。

网络的融合,技术的融合,将是5G时代的主旋律。

5G将改变以往以技术为中心的模式,而是以体验为中心,通过多种无线技术和网络的融合,来满足数据流量爆炸式增长的需求。

我描述了这样一幅5G时代的应用场景:尽管蜂窝网会持续服务于手机,但当手机处于WLAN的覆盖范围时,蜂窝网就联合WLAN为手机提供“加强版”的数据服务;无论四核还是八核,一部手机的处理能力终归是有限的,但位于同一地点的多部手机,就可以共享处理能力,并将处理好之后的数字内容近距离传输给需要使用的手机。

我认为,最理想的应用场景是,终端周围的所有网络、处理资源都可以按照需求“顺手拈来”,即资源与终端是全新的动态绑定,资源会“跟着终端走”。

要实现这一理想应用场景,构建自组织网络则是重要方向,而这正是当下西安电子科技大学的研究重点。

自组织网络解决了人工配置频率和资源带来的难,“只要解决了电源问题,剩下的都由网络自动完成”。

例如,某个特定地点的数据业务流量突然增多,那么网络就会自动调配资源前往支援。

5G,是一个全新的舞台,而中国有可能在这一舞台上赢得更多的喝彩。我认为,一方面,中国用户对于5G的需求更加迫切,中国用户使用数据业务的习惯已经养成,中国用户对于数字生活的渴望比国外用户更加强烈;另一方面,当前的许多华为科学家都是世界一流的科学家,信息也实现了充分共享,中国创造的愿望更加强烈,中国创造的实力也在不断提升,中国在5G舞台上的表现一定会比4G时代更好!

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现在用5g有必要吗

5G的发展似乎比我们想象中的要快,目前市面上已经出现了支持5G网络的手机,并且很多地区的运营商也开通了体验,目前5G网络并没有正式商用,消费者也刚好卡在这个4G向5G网络升级的节点,很多想要在今年换手机的人都犯了困难,就目前而言,或者接下来的一年中,普通消费者到底有必要买5G的手机吗,接下来逐一分析。

目前的5G手机选择性非常少,现在你能买到的也就华为Mate 20X 5G版(12个月前就已经发布的Mate 20X,今年没有任何改变,只是单纯加了5G网络的支持)、接下来即将发布的Mate 30(抢购现货估计年底了)、iQOO Pro 5G、三星 Note 10 5G等等,就这么五六款,并且关注度比较高的iPhone新款是不支持5G的,如果让你花钱去买这其中的任何一款,不一定都是你心仪的, 所以还不如就手头的先用着。

目前的5G网络,实际上对于日常的使用提升是不明显的,我们大众消费者所认识的5G,支持速度上的提升而已,每次谈到5G,都是在聊它的速度有多么多么快,因为目前5G没有普及,相对应的应用场景还没出来,所以你买回来就只是单纯的速度提升而已,新鲜感就那么一两天就没了。

回想一下4G出来的时候,不也是如此吗,4G普及之后才出现了短视频、直播这些匹配的应用,所以大家才会感觉确实是有提升。

5G目前的信号覆盖非常稀疏,就目前公布的数据来看,国内就只有11个城市才有可能体验到5G网络,名单为:北京、上海、广州、深圳、重庆、天津、杭州、苏州、武汉、郑州、沈阳,仅有11个,还有很多排名靠前,比较有名的省会城市都是还没有提出建设计划的,如果你不生活在上述的11个城市,那么5G手机买回来对你来说毫无用处。

据时间表来看,基本都是2020年-2021年才只实现最基本的覆盖。

5G手机目前的价格不便宜,华为的要6000多,三星的要7999,连最便宜的iQOO都要3798,消费起来就比较奢侈了,而且安卓机跌价厉害,用了半年之后基本上就不怎么之值钱了。

那么纵观目前4G手机的市场,价格就要亲民很多了,根本就不会因为网络支持的问题,而去区分售价,不管是千元以下档次的入门机,还是1000-2000的千元机,还有价格更高的旗舰机,他们的网络都是全网通,基本没有区别。

最主要的一点,目前的5G的NSA组网,很多人也都了解过了,这个并不是真正意义上的5G,现阶段NSA比SA组网速度要更快,能让消费者尽快体验5G的下载速度,而SA的标准目前是还没有制定完成的,三星在Note10的发布会上也透露了,SA的组网标准要等到2020年中才能制定好,到时候标准确定之后,目前已经出的所谓支持SA的手机,都是不能在新的标准下使用的,物理层是有本质区别的,即使现在图新鲜买了,到时候还是得换的。

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官方网站注册:【生死格斗Online】作为国内首款以纯正格斗为核心的网络游戏,【生死格斗Online】秉承了【DOA】系列一贯的经典格斗与顶级画面。

游戏将角色扮演与格斗竞技首次进行完美结合,玩家在游戏中既可以跟单机一样挑战NPC,也可以与其他玩家进行即时格斗,甚至组建武术门派举行擂台赛和挑战恐怖的生存模式! 与此同时,【生死格斗OL】中高度自由的社区自建系统、游戏自带的格斗大会系统、玩家观战与录象系统等同样令人期待。

【生死格斗Online】在吸纳原有单机系列精华的基础上,对游戏的核心玩法进行了大量的改进与扩充,进一步强化了网络对战、角色养成、角色竞技等全新元素。

这一全新的世界将让玩家尽情享受到【DOA】系列超强的画面表现及经典的格斗体验。

官方网站注册:【剑侠世界】由国内两大互联网巨头盛大网络、金山软件联手推出的【剑侠世界】“盛大版”是2009年公认最值得期待的国产网游之一。

游戏继承了中国武侠文化的精髓,在虚拟和历史之间找到了完美的平衡。

十二大门派,二十四类武功,丰富多彩,有史可考;擂台赛,门派比武,逐鹿江湖,硬派的PK充分展现江湖的波澜壮阔。

1200万字的游戏背景故事,120万电影式剧情,证明了游戏绝对丰满的文化内涵。

再加上盛大与金山在业内公认的实力,使【剑侠世界】“盛大版”理所当然地成为武侠迷的年度首选。

官方网站注册:【永恒之塔】是韩国著名开发厂商NCsoft历时五年制作的新一代奇幻 MMORPG游戏,拥有史诗化的游戏背景、唯美的游戏画质、逼真的人物造型和宏大的游戏音乐。

它由三个种族纷争的世界组成,玩家可自由扮演天族或者魔族,并与对立种族和龙族进行大规模战斗。

游戏不仅向玩家提供了PvPvE空间,更把奖励体系和玩家情感变化相结合,强调玩家与游戏的互动,意欲让玩家与游戏世界相融合,并创造出新的变化。

官方网站注册:【热血传奇】是2D大型网络角色扮演游戏,是中国第一款成功商业化运营的网络游戏,开创了中国网络游戏行业的新纪元。

【热血传奇】为了给玩家一个真实世界感觉,游戏中包括了贸易、物品、团队等观念,亲情、友情、爱情融汇其中。

三种职业—-战士、法师、方士拥有独特的技能,真正展现无穷的 pk 魅力。

整个游戏是一个充满了魔力、具有东方色彩的极具冒险性的网络在线游戏。

官方网站注册:【传奇世界】是2D奇幻动作类大型网络角色扮演游戏,也是中国第一款成功运营的大型民族网络游戏。

这款游戏拥有精致的游戏画面,简易的操作、平衡的职业系统、良好的互动,构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。

同时稳定的技术平台,以及快速的版本更新,也获得了用户的高度认可。

官方网站注册:【彩虹岛Online】是2D横版卷轴式大型多人在线角色扮演游戏。

而横向卷轴的设计方式让【彩虹岛Online】在众多2D游戏中脱颖而出,玩家会在一个充满神话色彩的世界中,在华丽的背景下,展开幻想世界的冒险。

色彩鲜明的角色、不断成长的宠物、变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,深受年轻人的喜爱,已经成为了时尚、可爱的代名词。

这款以时尚华丽风格著称的游戏征服了众多玩家,尤其是女性玩家。

官方网站注册:【苍天】是以三国历史时期为背景、史诗级网游巨制。

玩家将从扮演一名普通士兵入手,通过与三国英雄的竞技、交互、体验一步步体验像曹操、刘备、孙权一般的英雄人物所带来的无上成就感!作为一款次世代大型3D RPG动作网游,【苍天】真实展现了三国时期这段发生在古老中国大陆的战乱纷飞的年代。

其畅快淋漓的格斗手法确立了韩游前所未有的格斗里程碑,其多变的国战系统、围绕英雄展开的策略系统、以及真实无二的世界背景更是为玩家开创了史无前例、恢弘庞大的三国世界! 【苍天】自面市以来相继获得法国Midem“电脑音乐博览会”之游戏音乐桂冠;韩国“最受玩家期待的网络游戏”;韩服史上测试参与度最高游戏记录;07届Chinajoy金翎奖“玩家最期待十大网络游戏”、“最佳境外网络游戏”及“最佳3D网络游戏”;在刚刚落幕的中国游戏产业调查中【苍天】又光荣获得“本年度你最期待的网络游戏”榜首之位! 官方网站注册:【新龙骑士】是一款完全由派讯娱乐自主研发的大型3D角色扮演类网络游戏。

故事背景为欧洲中世纪, 是一款以飞龙骑战为主要特色的奇幻类网游大作。

最引人注目的是在游戏玩法上的创新,玩家不仅能在游戏中体验到骑龙空战的刺激场面, 更能感受万人国战的流畅自如。

在游戏中有数十种不同属性,形态各异的飞龙供玩家选择。

地对地、空对空、空对地、地对空的全方位立体战斗,带给玩家前所未有的魔幻游戏新体验。

独特的公会系统,空中城堡和国战系统把战场从地面延伸到了空中。

数百个空中城堡等待公会的征服,数千个冒险任务等待玩家的参与。

官方网站注册:【梦幻国度】是中国第一款卡通风格的Q版大型网络角色扮演类游戏。

游戏的画面风格清新、唯美,人物造型卡通可爱。

【梦幻国度】拥有完善的宠物系统,宠物除了作为玩家在游戏中的忠实陪伴者,还拥有锻造,烹饪,裁剪,挖掘等多种技能,可以为玩家提供各种实质性的帮助。

另外玩家还可以给宠物佩戴各种宠物装备。

多方向的进化方案,也为玩家与宠物的共同成长过程中增添了更多的乐趣。

游戏强大的交友平台,使玩家不但可以结交新的朋友,更可以和心目中的白马王子发生一段浪漫的恋情。

官方网站注册:【龙神传说】是由盛大网络自主研发并拥有完全的自主知识产权的一款2D Q版时尚 MMORPG网络游戏。

游戏最大的亮点就是宠物:“一个网游玩遍所有宠物”。

游戏精炼了东西方文化的结合,拥有无处不在的时尚元素、拥有创新而丰富的宠物系统;游戏的画面风格精致唯美,人物造型靓丽帅气。

官方网站注册:【英雄年代】是大型网络角色扮演游戏。

【英雄年代】集合国家系统、发展文明、建造房屋、跨国大战、全体服务器集群组合等众多优秀因素,开创了一片气势恢弘的全新冒险世界。

官方网站注册:【千年3】是在韩国Actoz公司开发的千年系列游戏的基础上,由盛大网络进行后续研发和独家运营的一款纯正武侠风格的大型多人在线角色扮演网络游戏。

它架构出一个精彩纷呈的古代武侠虚拟世界。

通过修炼各种相生相克的武功,闯荡江湖体会游戏乐趣,并成武林霸主、一代宗师来造就这恩怨不息的千年江湖. 官方网站注册:【鬼吹灯外传】是一款大型横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说。

游戏以原著小说一脉相承的正宗延续出现在广大玩家面前,让玩家与小说主人公胡八一、大金牙、胖子、Shirely杨等人一起经历云南古墓、精绝古城、龙岭神窟,昆仑神宫等经典场景,感受小说人物在凶险的古墓地宫中九死一生的冒险经历。

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Internet的发展历史

1968年

1968年,参议员Ted·Kennedy(特德.肯尼迪)听说BBN赢得了ARPA协定作为内部消息处理器(IMP),特德.肯尼迪向BBN发送贺电祝贺他们在赢得“内部消息处理器”协议中表现出的精神。

1978年

1978年,UUCP(UNIX和UNIX拷贝协议)在贝尔实验室被提出来,1979年,在UUCP的基础上新闻组网络系统发展起来。

新闻组(集中某一主题的讨论组)紧跟着发展起来,它为在全世界范围内交换信息提供了一个新的方法。

然而,新闻组并不认为是互联网的一部分,因为它并不共享TCP/IP协议,它连接着遍布世界的UNIX系统,并且很多互联网站点都充分地利用新闻组。

新闻组是网络世界发展中的非常重大的一部分。

第一个检索互联网的成就是在1989年发明出来,是由PeterDeutsch和他的全体成员在Montreal的McGillUniversity创造的,他们为FTP站点建立了一个档案,后来命名为Archie。

这个软件能周期性地到达所有开放的文件下载站点,列出他们的文件并且建立一个可以检索的软件索引。

检索Archie命令是UNIX命令,所以只有利用UNIX知识才能充分利用他的性能。

McFill大学,拥有第一个Archie的大学,发现每天从美国到加拿大的通讯中有一半的通信量访问Archie。

学校关心的是管理程序能否支持这么大的通讯流量,因此只好关闭外部的访问。

幸运的是当时有很多很多的Archie可以利用。

BrewsterKahle,当时是在ThinkingMachines(智能计算机)发明了WAIS(广域网信息服务),能够检索一个数据库下所有文件和允许文件检索。

根据复杂程度和性能情况不同有很多版本,但最简单的可以让网上的任何人可以利用。

在它的高峰期,智能计算机公司维护着在全世界范围内能被WAIS检索的超过600个数据库的线索。

包括所有的在新闻组里的常见问题文件和所有的正在开发中的用于网络标准的论文文档等等。

和Archie一样,它的接口并不是很直观,所以要想很好的利用它也得花费很大的工夫。

1989年

1989年,在普及互联网应用的历史上又一个重大的事件发生了。

TimBerners和其他在欧洲粒子物理实验室的人—-这些人在欧洲粒子物理研究所非常出名,提出了一个分类互联网信息的协议。

这个协议,1991年后称为WWW(World Wide Web),基于超文本协议――在一个文字中嵌入另一段文字的-连接的系统,当你阅读这些页面的时候,你可以随时用他们选择一段文字链接。

虽然它出现在gopher之前,但发展十分缓慢。

由于最开始互联网是由政府部门投资建设的,所以它最初只是限于研究部门、学校和政府部门使用。

除了以直接服务于研究部门和学校的商业应用之外,其它的商业行为是不允许的。

90年代初,当独立的商业网络开始发展起来,这种局面才被打破。

这使得从一个商业站点发送信息到另一个商业站点而不经过政府资助的网络中枢成为可能。

1991年

1991年,第一个连接互联网的友好接口在Minnesota大学被开发出来。

当时学校只是想开发一个简单的菜单系统可以通过局域网访问学校校园网上的文件和信息。

紧跟着大型主机的信徒和支持客户-服务器体系结构的拥护者们的争论开始了。

开始时大型主机系统的追随者占据了上风,但自从客户-服务器体系结构的倡导者宣称他们可以很快建立起一个原型系统之后,他们不得不承认失败。

客户-服务器体系结构的倡导者们很快作了一个先进的示范系统,这个示范系统叫做Gopher。

这个Gopher被证明是非常好用的,之后的几年里全世界范围内出现多个Gopher。

它不需要UNIX和计算机体系结构的知识。

在一个Gopher里,你只需要敲入一个数字选择你想要的菜单选项即可。

今天你可以用theUofMinnesotagopher选择全世界范围内的所有Gopher系统。

当University of Nevada(内华达州立大学)的Reno创造了VERONICA(通过Gopher使用的一种自动检索服务),Gopher的可用性大大加强了。

它被称为VeryEasyRodent-OrientedNetwideIndextoComputerizedArchives的首字母简称。

遍布世界的gopher像网一样搜集网络连接和索引。

它如此的受欢迎,以致很难连接上他们,但尽管如此,为了减轻负荷大量的VERONICA被开发出来。

类似的单用户的索引软件也被开发出来,称做JUGHEAD(JonaysUniversalGopherHierachyExcavationAndDisplay).

Archie的发明人PeterDeutsch,一直坚持Archie是Archier的简称。

当VERONICA和JUGHEAD出现的时候,表示出非常的厌恶。

扩展资料

互联网受欢迎的根本原因在于它的成本低,优点如下:

1、互联网能够不受空间限制来进行信息交换

2、信息交换具有时域性(更新速度快)

3、交换信息具有互动性(人与人,人与信息之间可以互动交流)

4、信息交换的使用成本低(通过信息交换,代替实物交换)

5、信息交换的发展趋向于个性化(容易满足每个人的个性化需求)

6、使用者众多

7、有价值的信息被资源整合,信息储存量大、高效、快速

8、信息交换能以多种形式存在(视频、图片、文字等等)

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