从单一到多区域,不断提升游戏体验
1. 初始阶段(2009-2011)
在英雄联盟的初期,只有一个全球服务器,所有玩家都连接到同一个服务器进行游戏。由于当时玩家数量较少,这个服务器能够满足玩家的需求,但随着游戏越来越受欢迎,单一服务器的局限性也逐渐显现。
2. 区域服务器(2011-2013)
为了解决单一服务器的延迟和拥堵问题,Riot Games 推出了区域服务器,将玩家划分为不同的地区,包括北美、欧洲、亚洲和韩国。这大大改善了玩家的游戏体验,减少了延迟和卡顿。
3. 多地区服务器(2013-2015)
随着亚洲玩家数量的不断增长,Riot Games 在亚洲建立了多个地区服务器,包括中国、韩国、日本、东南亚和印度。这些服务器进一步缩短了延迟,提高了游戏的流畅性。
4. 云服务器(2015-2017)
云服务器的引入是英雄联盟服务器进化史上的一个重大突破。Riot Games 与亚马逊网络服务(AWS)合作,将服务器部署在