随着企业和个人的在线业务不断增加,对可靠且经济高效的服务器托管解决方案的需求也在不断增长。免费和开源软件 (FOSS) 提供了与传统专有软件媲美的强大功能,同时降低了成本。
免费和开源服务的区别
免费软件是无成本获取的软件,但通常受到版权或其他法律的保护,限制其使用、修改或分发。而开源软件允许用户访问和修改源代码,并与他人自由共享。这使得开源软件更具灵活性和可定制性。
免费和开源服务器托管选项
有许多免费灵活性:开源软件的灵活性和可定制性使组织能够根据自己的特定需求定制其服务器环境。
需要注意的限制
虽然免费和开源服务器托管提供了许多优点,但也有一些需要注意的限制:
- 可用性:免费层通常受到资源限制,可能无法满足具有高流量或复杂需求的应用程序。
- 支持:免费和开源托管通常不提供专用支持,组织可能需要依靠社区论坛或聘请外部顾问来解决技术问题。
- 安全性:虽然开源软件通常是安全的,但它也需要定期更新和补丁程序,以保持对新安全威胁的保护。
- 可扩展性:免费层通常具有有限的可用资源,这可能会限制应用程序的可扩展性和增长潜力。
- 商业应用:开源软件虽然可以用于商业应用,但某些许可证可能需要征收费用或限制使用条款。
结论
免费和开源服务器托管提供了一种经济高效且灵活的解决方案,可满足各种企业和个人的需求。通过仔细权衡优点和限制,组织可以决定是否采用免费和开源托管选项最符合其特定要求。对于预算有限但对灵活性和定制性有较高需求的组织来说,免费和开源服务器托管是一个有吸引力的选择。
谁能介绍下windows各个版本之间的区别?
基于MS-DOS的Windows: Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 3.x Windows 95 Windows 98 Windows ME 基于NT的Windows: Windows NT 3.x Windows NT 4.0 Windows 2000 Windows XP Windows Vista Windows Server 2003 基于CE的Windows: Windows CE Windows Mobile 以下主要介绍windows早期版本的发展 不论Windows发行版本的名称如何变幻,其版本号都是循规蹈矩一步一步历经多年风雨走过来的。
其实Windows XP的版本号也不过是5.1,在运行对话框中输入命令就可以看到这个版本号。
很自然的,我们要问一问了,Windows 1.0究竟是什么样子呢? 1981年,微软开始了“界面管理器”(Interface Manager)的开发,它就是后来的Windows。
虽然是Windows的前身,“界面管理器”中却没有一个“Window”,而是纯粹用字符堆砌起来的。
尽管简陋之极,但是微软想让计算机“更易用”的理念已现雏形。
由于年代过于久远,“界面管理器”的屏幕截图已经很少,而且都不是很清晰,如果不加提示,很多人会把它当成DOS。
这也难怪,如果Windows刮刮坠地的时候就长着一副改变世界的面孔,Windows就不会有今天——那时候的软件巨头随便动动手指Windows就要夭折,因为,如果你觉得今天的微软中的“微”字有点名不符实,但是在那个时候,微软是地地道道的“微”软。
“界面管理器”并不是真正的Windows 1.0,1983年,微软宣布将开始设计Windows,Windows1.0 的设计工作花费了55个开发人员整整一年的时间,直到1985年11月20日才正式发布,它基于MS-DOS2.0,界面已经比“界面管理器”大有改观。
Windows 1.0中鼠标作用得到特别的重视,用户可以通过点击鼠标完成大部分的操作。
Windows 1.0 自带了一些简单的应用程序,包括日历、记事本、计算器等等。
总之,现在看那时的Windows 1.0,总会让人感到它像是一个PDA,甚至可能功能还赶不上现在的PDA,不过这在当时已经相当吸引人了。
Windows 1.0的另外一个显著特点就是允许用户同时执行多个程序,并在各个程序之间进行切换,这对于DOS来说是不可想象的。
Windows 1.0 可以显示256种颜色,窗口可以任意缩放,当窗口最小化的时候桌面上会有专门的空间防止这些窗口(其实就是现在的任务栏)。
在Windows 1.x中另外一个重要的程序是控制面板(Control Panel),不过功能非常有Windows 1.x的启动画面,从这个时候开始,Windows就和蓝色结下来了不解之缘。
Windows 2.0于1987年4月2日发布,Windows 2.0相比Windows 1.0 只作了部分的改进,它可以充分发挥当时的286的性能。
Windows 2.0开始支持VGA显示标准,这为Windows的广泛应用打开了大门。
在Windows2.0中,用户不但可以缩放窗口,而且可以在桌面上同时显示多个窗口(也就是现在的层叠模式),而在Windows 1.0中屏幕上不能同时显示多个窗口,打开一个窗口时其他窗口必须最小化。
Windows 2.0的另外一个重大突破是在1987年的年底,微软为Windows2.0增加了386扩展模式支持,Windows第一次跳出了640K基地址内存的束缚,更多的内存可以充分发挥Windows的优势。
同时,这个小小的动作也预示着Windows升级和硬件升级之间难解难分、饱受垢病的暧昧关系的开始。
当把目光重新投向现在时,我们不难发现,已闻楼梯响的Longhorn横空出世的时候,必将是新一轮硬件升级狂潮的开始。
到时候我们一点也不必感慨,因为同样的事情10多年前早已悄然上演。
Windows 3.0发布于1990年5月22日,它是Windows 3.x系列的起点,而3.x系列是Windows在桌面PC市场开疆扩土的头号功臣,20世纪90年代微软的飞黄腾达完全仰仗Windows 3.x的汗马功劳。
Windows 3.0比起Windows2.0有很多改善,不过仍然缺乏多媒体功能和网络功能,推出后不久就被接踵而至的Windows3.1取代。
Windows 3.x具备了模拟32位操作系统的功能,图片显示效果大有长进,对当时最先进的386处理器有良好的支持。
这个系统还提供了对虚拟设备驱动(VxDs)的支持,极大改善了系统的可扩展性,计算机用户再不必在购买Windows3.x时煞费苦心地查证自己的硬件是否可以被系统支持了,因为他完全可以另外安装一个驱动程序。
为了帮助硬件厂商开发驱动程序,同时方便其他软件公司设计Windows中的应用程序,微软发布了Software Development Kit (SDK),这个惯例一直延续至今。
在这方面,微软想必深谙“与人方便、与己方便”的道理,与苹果公司特立独行的风格形成鲜明对照。
Windows 3.x使用了一组新的图标,这让他的面貌得到很大改观,再也不是一幅灰头土脸的样子了。
不过这并不是微软的独创,而是模仿了苹果公司Macintosh的设计。
直到今天苹果电脑(OS X)的图标设计仍然是计算机中的上上之品,不过苹果在个人电脑市场中的地位已经今非昔比。
由于Windows 3.0不能支持多媒体,于是微软在1992年年中推出了Windows 3.1,这个版本开始可以播放音频、视频,甚至有了屏幕保护程序。
Windows 3.1有了自己的漂亮标志,随后的10余年间,这个标志几乎贴满了全世界的个人计算机。
1992年年底,Windows for workgroups 3.1问世,从名字也能看出来,这个系统是面向公司用户的,它在Windows3.1的基础上添加了对“点对点”网络以及域的支持,不过不能支持拨号网络,除此之外Windows for Workgroups 3.11没有其他重大的改进。
这个版本Windows的命名方式开了一个很不好的先例,Windows的名字开始有点容易让人混淆。
以前的版本都是简简单单的“Windows+版本号”,现在两者之间又多了这些有点“画蛇添足”的内容。
用户对于Windows名称的困惑很快就更大了,1993年8月份,微软发布了Windows NT 3.1,普通用户很难从这个奇怪的名字中搞明白它是个什么怪物,它是Windows 3.1的变体?那个NT到底指什么,NT=NET? 其实,Windows NT 3.1根本不是Windows 3.1的变体或者改进版本,其研发起点是革命性的。
如果Windows 3.x系列是成就微软20世纪90年代辉煌的功臣,那么Windows NT 3.1就是微软为21世纪的霸业精心培养的虎狼之师——不过由于客观条件的限制,这样的虎狼之师在当时不太被看好。
NT是New Technology的缩写,也许微软实在想不出一个能完整表达他们对Windows的重大革新,于是用了这么个比较“抽象”的词汇。
这是一个完全从零开始设计的系统,除了界面以外,与Windows 3.1基本不搭界。
Windows NT 3.1首次将高端的基于客户机/服务器的商业应用程序和桌面操作系统结合了起来。
这在当时太超前,很多人觉得微软在浪费时间,因为那时候的个人计算机的应用范围非常有限,同时硬件性能不好,都会限制NT这样的系统发挥作用。
然而后来的事实证明,微软当时作出了一个多么明智的决定。
Windows NT 3.1在安全性、性能、可扩展性和稳定性等方面都有了长足的进步,支持网络、域名服务安全机制、OS/2和POSIX子系统等等,同时推出了全新的NTFS。
Windows NT 3.1主要面向公司用户发售,而Windows 3.1面向个人用户,于是两套面向不同目标用户群的Windows同时在市场上并行不悖,这种局面一直延续至今。
Windows 3.1长大后成了Windows 98,Windows NT 3.1长大后成了Windows Xp,当然这是后话。
Windows NT 3.1在启动画面中第一次使用了灰色,这个颜色(16进制RGB值为#BFBFBF)也是后来Windows中窗口和菜单的标准颜色,一直到Windows 2000才开始有所改变。
1994年微软发布了Windows NT 3.5,此后陆续推出了Windows NT 3.5x系列,该系列有两个版本,Windows 3.5x Workstation和Windows 3.5x Server。
Windows 3.5x Workstation限制了可同时运行的网络任务的数量并省略了一些服务器软件,而Windows 3.5x可以用来构建一个完整的网络服务器。
Windows NT 3.5x的界面仍然和Windows 3.1保持一致,一个小小的改进就是启动画面变成了图形,再也不是以前黑黑的DOS界面了。
Windows NT Workstation 3.5 支持OpenGL显卡标准,同时进一步改善了安全性和稳定性,这两个改进非同小可,因为这意味着很多高端的应用程序包括软件开发、工程设计、科学计算、关键商业数据库、图形设计软件等等都可以在Windows上运行了, Windows的应用领域得以大大扩展。
如果说Windows NT 3.1仅仅是一个探空气球,那么从Windows NT 3.5开始,Windows不再仅仅是家庭用户的小宠物,而是开始窥视更大更广阔的市场,那些把Windows NT这是小虎崽当猫的人发现自己错了,微软已经开始绘制软件帝国的草图。
时间很快到了1995年,Windows 95在这一年的推出开创了Windows的新纪元,这也是微软第一个用年份命名的发行版本。
同年年底,Windows 95 Service Release 1问世,第二年Windows OEM Service Release 2(OSR2)推出。
从OSR2开始,Windows开始使用FAT32文件系统,同时将Internet Explorer捆绑到了操作系统中。
这个动作引发了微软和网景旷日持久的一场官司。
官司的结局可以用“不了了之”来形容,不过Netscape在随后的几年中丢光阵地却是不争的事实。
现在只剩下一个Mozilla加入了“开源免费”的俱乐部,用户主要集中在Linux、Unix、Mac OS平台上(Mozilla是Netscape的变种,Mozilla和Netscape关系与Sun的StarOffice和OpenOffice的关系有些类似)。
Windows 95是Windows 3.x系列的继承者,不过它再也不是一个DOS下运行的图形界面程序,而是一个完整的操作系统。
虽然在启动过程中用户仍然能够看到熟悉的DOS提示符,但是Windows启动完成后会接管MS-DOS 7.0的工作。
Windows 95支持Internet、拨号网络、即插即用硬件,另外鼠标右键在系统中得到了广泛的应用,大大方便了用户的操作。
Windows 95的帮助系统也设计的相当出色,可以帮助初次接触Windows 95的用户很快上手,“F1键呼叫帮助”已经成为Windows以及大多数应用程序的标准设置。
Windows NT 4.0于1996年8月24日发布,为Windows NT 家族再添新丁。
作为Windows NT3.5x系列的直接继承人,Windows NT 4.0的发布标志着微软“两条腿走路”的策略最终形成,Windows95系列和Windows NT系列在市场中齐头并进的局面在此后维持了若干年。
Windows NT 4.0同样分成Workstation和Server两个版本,进一步针对Windows NT 3.5的易用性进行了改善,同时提供了一组配置和建立Intranet的工具软件。
Server版本的改进更多,尤其值得一提的是IIS(Internet Information Server),它的出现为微软以后在Web服务器市场上的作为打下了基础。
Windows NT 4.0发布之后又出现了几个Service Pack和Option Pack,用来为这个系统添砖加瓦,包括公钥加密支持、许可证支持、智能卡支持、COM支持以及对SMP(并行多处理器)支持的改善。
参考资料:
前端开发框架都有哪些(前端开发的框架有哪些)
前端常用的框架有哪些?
web前端的主流框架,下面,我具体给你介绍一下:
1、Angular:Angular是一款优秀的前端JS框架磨腔,Angular有着诸多特性渣败,最为核心的是MVW(Model-View-Whatever)、模块化、自动化双向数据绑定、语义化标签、依赖注入等等。
Angular是一个比较完善的前端框架,包含服务,模板,数据双向绑定,模块化,路由,过滤器,依赖注入等所有功能,在自定义指令后可以在项目中多次使用。
2、React:React可以非常轻松地创建用户交互界面。
为你应用的每一个状态设计简洁的视图,在数据改变时React也可以高效地更新渲染界面。
React为你程序编写独立的模块化UI组件,这样当某个或某些组件出现问题是,可以方便地进行隔离。
3、Vue:近几年最火的前端框架当属了,是一个构建数据驱动的Web界面的渐进式框架。
的目标是通过尽可能简单的API实现响应的数据绑瞎梁衫定和组合的视图组件。
Vue对模块很友好,可以通过NPM、Bower或Duo安装,不强迫你所有的代码都遵循Angular的各种规定,使用场景更加灵活。
以上三个就是我给你介绍的关于web前端主流的框架,希望我的回答对你有所帮助
前端开发框架都有哪些
Boostrap绝对是目前最流行用得最广泛的一款框架。
它是一套优美,直观并且给力的web设计工具包,可以用来开发跨浏览器兼容并且美观大气的页面。
它提供了很多流行的样式简洁的UI组件,栅格系统以及一些常用的JavaScript插件。
Fbootstrapp基于Bootstrap并且提供了跟Facebookiframeapps和设计相同的功能。
包含用于所有标准组件的基本的CSS和HTML,包括排版、表单、按钮、表格、栅格、导航等等,风格与Facebook类似。
BootMetro框架的灵感来自于MetroUICSS,基于Bootstrap框架构建,用于创建Windows8的Metro风格的网站。
它包括所有Bootstrap的功能,并添加了几个额外的功能,比如页面平铺,应用程序栏等等。
Kickstrap是Bootstrap的一个变体。
它基于Bootstrap,并在它的基础上添加了许多app,主题以及附加功能。
这使得这个框架可以单独地用于构建网站,而不需要额外安装什么。
你需要做的仅仅是把它放到你的网站上,然后用就可以了。
Foundation是一款强大的,功能丰富的并且支持响应式布局的前端开发框架,你可以通过Foundation快速创建原型,利用它所包含的大量布局框架,元素以及最优范例快速创建在各种设备上可以正常运行的网站以及app。
Foundation在构建的时候秉承移动优先的策略,它拥有大量实用的语义化功能,并且使用Zepto类库来取代jQuery,这样可以带来更好的用户体验,并且提高运行的速度。
GroundworkCSS是前端框架家族里面新添的一款小清新框架。
它是基于Sass和Compass的一个高级响应式的HTML5,CSS以及JavaScript工具包,可以用于快速创建原型并且建立在各种浏览设备上可以正常工作的网站和app。
Gumby是一款基于Sass和Compass的简单灵活并且稳定的前端开发框架。
它的流式-固定布局(消察fluid-fixedlayout)可以根据桌面端以及移动设备的分辨率自动优化要呈现的网页内容。
它支持多种网格布局,包括多列混杂的嵌套模式。
Gumby提供两套PSD的模板,方便你在12列和16列的网格系统上进行设计。
HTMLKickstart是一款可以用来方便创建任何布局的集合HTML5,CSS和jQuery的工具包。
它提供了干净,符合标准以及跨浏览器兼容的代码。
这款框架提供了多种样式表,包括网格,排版,表单,按钮,表格,列表以及一些跨浏览器兼容的web组件比如JavaScript的幻灯片功能,tabs,面包屑导航,包含子菜单的菜单以及工具提示等等。
IVORY是一款轻量,简单但是强大的前端框架,可以用于320到1200像素宽度的响应式布局。
它基于12列的响应式网格布局,包含表格,按钮,表格,分仿咐页,拨动开关,工具提示,手风琴,选项卡等网站中常用的组件和样式。
最后,如果你的新项目需要一款实在的,不需要复杂的额外功能组件的,足够简单的框架,那么Kube将会是你正确的选择。
Kube是一款最小化的,支持响应式的前端框架,它没有强加的样式设计,因此给了你充分的自由来开发自己的样式表。
它提供了一些web元素的基备桥纯本样式,比如网格,表单,排版,表格,按钮,导航,链接以及图片等等。
前端常用的框架有哪些?
给大家介绍几个在Web前端界比较优秀的前端框架。
1、Bootstrap
Twitter出品的Bootstrap在业界是非常受欢迎的,以致于有很多前端框架都在其基础上开发,如我们熟悉的WeX5就是在Bootstrap源码基础上优化而来的。
我相信大多数接触过前端开发的同学多少都了解过这个优秀的前端框架。
Bootstrap是基于HTML、CSS和Javascript的,它简洁灵活,可以使得Web开发更加敏捷。
它世扒运提供优雅的HTML和CSS规范,在jQuery的基础上进行更加个性化和人性化的完善。
兼容大部分jQuery插件,并包含了丰富的Web组件,如下拉菜单、按钮式下拉菜单、导航条、按钮组、分页、缩略图、进度条和媒体对象等。
自带了13个jQuery插件,其中有模式对话框、标签页、滚动条和弹出框等。
2、Foundation框架
Foundation框架总体来看要比Bootstrap略显高大上一点,但他们俩的设计理念都是非常清楚的,Bootstrap有引导的意思,它尝试处理你项目中的一切所需。
Foundation有基础、地基及支柱的意思,给你项目中强有力的创造与支持。
相对于Bootstrap丰富的组件及插件,Foundation仅提供了有限的几种元素,其目标是,即使你使用预定义的UI元素,也不应该与大家的网站长得太像。
搜梁
而Bootstrap则致力于提供所有定义好的元素,这样使得看起来许多网站都差不多。
Foundation默认不带图标集,它推荐使用开源字体图标。
与Bootstrap一样,Foundation使用网格流式布局将网页划分为12列,针对不同的设备显示不同的列数,实现响应式布局。
但Foundation不支持旧版本浏览器。
其他特性如有兴趣可进一步了解。
Curl是一个命令行工具,用于通过HTTP(s)、FTP和数十种其它协议进行请求。
使用Curl可以进行文件下载、检查响应标题和自由访问远程数据。
在Web开发中,Curl经常和RESTfulAPI一起使用,用于测试连接。
#-I302FoundCache-Control:privateContent-Type:text/html;charset=UTF-8Referrer-Policy:no-referrerLocation:;ei=0fCKWe6HCZTd8AfCoIWYBQContent-Length:258Date:Wed,09Aug:24:01GMT#.
Curl命令可能比上述代码更复杂。
有许多选项用于控制headers、Cookie、身份验证等。
了解更多,请阅读Everythingcurl。
Tree是一个小型的命令行实此歼用程序,它将目录中的文件以可视化的方式进行显示。
它采用递归运行的方式,遍历每个级别的嵌套并绘制所有内容的格式树。
这样就能快速的浏览并查找需要的文件。
tree.├──css│├──│├──├──fonts│├──│├──│├──│├──│└──2└──js├──└──
还可以使用简单的regEx模式来过滤结果:
tree-P*.*.├──css│├──├──fonts└──js└──
根据维基的解释,Tmux是一个终端复用器。
通俗的说,它是一个能将多个终端连接到单个终端会话的工具。
Tmux允许用户在终端中的程序之间切换,添加屏幕窗格,并将多个终端连接到同一个会话,使其保持同步。
在远程服务器上工作时,Tmux特别有用,因为它允许用户创建新的选项卡,而无需再次登录。
du命令用于生成关于文件和目录的空间使用情况的报告。
du很容易使用,可以递归地运行,遍历每个子目录并返回每个文件的大小。
du的常见用例是:当某个驱动器的空间不足,用户不清楚每个存储器的大小。
使用此命令可以快速查看每个文件夹所占用的存储空间,从而找到占用最大空间的存储器。
AUI是最近流行起来的,作者声称是专为APIClound设计的一套框架,解决了许多移动端开发实际中遇到的许多问题,是一个纯CSS框架。
使用容器+布局+模块的构建方式,JS辅助,更自由更灵活更易于扩展使用。
遵循GoogleMaterial设计规范,完美适配各个机型。
面向HTML5,使用CSS3实现动画交互,轻量级高性能。
AUI是使用MITLicense授权,你可以复制、出售。
目前最新版本2.0。
这是称为妹子UI的开源框架,据称是中国首个开源HTML5跨屏前端框架。
妹子UI以移动优先为理念,从小屏逐渐到大屏,实现响应式网页。
AmazeUI包含20+个CSS组件、20+个JS组件,更有多个包含不同主题的Web组件。
相比国外框架,妹子UI关注中文排版提供本地化支持。
面向HTML5开发,使用CSS3来实现动画交互,轻量级高性能。
9、FrozenUI
FrozenUI是一款开源,简单易用,轻量敏捷的移动端框架。
基于手Q样式规范,目前全面应用于企鹅手Q增值业务中。
基础样式效果简单色调清爽,社区活跃,组件自然不少。
包括按钮、列表、表单、通知、提示条、弹出框、选项卡等等常用组件。
还包括一个FrozenJs的JS组件库。
可以在主流的Android和IOS上应用。
基本样式使用离线包的方式减少请求提供快速接入方案。
当然,根据网友反映,也存在大大小小的bug。
不过总体来说,还是值得一用的。
奇怪的是,Github上显示的最后更新时间是一年前,难道已经没人维护了吗?
#Runningthiswillshowthespaceusageofeachfolderinthecurrentdirectory.#The-hoptionmakesthereporteasiertoread.#-spreventsrecursivenessandshowsthetotalsizeofafolder.#Thestarwildcard(*)willrunduoneachfile/-sh*1.2GDesktop4.0KDocuments40GDownloads4.0KMusic4.9MPictures844KPublic4.0KTemplates6.9MVideos
还有一个相似的命令df(DiskFree),使用df会返回有关可用磁盘空间的各种信息。
以上介绍了现在热门的几个Web前端框架,以及它们的主要功能,希望对大家学习Web前端有所帮助。
前端后端框架有哪些?
java前端后端都有哪些框架?10分
java的前端和后端框架现在比较多,就目前热门的来说:
前端:jspajaxjquaryjssliverlight,很多都是基于js开发的框架,前端是比较好玩的一个东西
后端:基础springhibernatemybatisibatisservletstruts,然后你可以进行不同的组合
比如s***ssissh,按照分层结构就是简单的mvc结构,可以使用modelandview这样的对象返回页面,现在比较常用这个,
关于后端程序员写前端用什么框架更好
推荐两个颜值很高的前端框架:AdminLTE:基于Bootstrap的一套后台系统,有很多现成模板可使用,又好看又好用,必须推荐!官网:FreeBootstrapAdminTemplate预览:AdminLTE2|DashboardGitHub:almasaeed2010/AdminLTE·GitHub
前端开游桐发框架有哪些
首先我想说明一下,我们通常说的js不是框架,是语言,即javascript,据最新世界编程语言排行榜来看,已经上升到了第7位,发展迅猛,其标准是ECMAScript,现在基本上是基于ECMAScript5。
jQuery是用js写的框架,其在DOM操作上有很明显的优势,也是时下很常用的一个js框架。
至于之外还要学习那些框架呢?
如果你说的是js框架,建议先掌握好jQuery,然后还有很多的,比如楼上提到的extjs,近几年比较流行的AngularJS,基于移动端考虑的轻量级仿jquery框架zepto,还有jquerymobile,还有适合写后端或服务端的node,等等。
如果是web前端框架,就不仅仅是涉及的js了,还有html和css。
个人觉得只有这三种语言都涉及到的框架才能说得上是web前端框架。
现在比较火的是Bootstrap,还有Foundation,比较古老的有jqueryUI,easyUI等等,还有其他很多很多。
如果还有算上处理方案及版本升级代码迭代等,就要用到网络团队研发的fis这种了。
其实内容真的很多很多,前端任重而道远啊~
关于后端程序员写前端用什么框架更好
各大前端框架可以按照“封装度”的标准来区分。
设计刚弊纯出的一套网页皮肤,封装度为0。
层层封装到可以直接用后台语言写页面,封装度为10。
那么我是这样来区分前端框架的。
1级——纯html+css放5年前,基本就是用Dreamweaver刚排出来的页面或者网页查看源代码扒下来的皮肤。
不涉及到js,就是纯页面皮肤。
2级——bootstrap系列bootstrap的出现是一个里程碑事件。
发源于twitter,引入了不少html5/css3的特性。
由于它对响应式的支持以及良好的体验,给人一种耳目一新的感觉。
其源码,不管是css还是js都值得学习一下,看后经常会有“原来还可以这样做”这种恍然大悟的感觉。
不过归根结底是一套ui皮肤+少量js组成的框架,属于封装度偏低的框架。
3~4级——metronic/adminLTE系列基于bootstrap或者其他1级框架,然后集成了各种jQuery插件、富文本编辑器等js库,组成的一个大杂烩工具包和案例库。
皮肤基本是基于bootstrap自定义的一套主题。
案例比较详尽,开发的时候找到需要的组件把前端代码复制粘贴,再稍微调试一下就能达到良好的视觉效果。
根据集成的第三方库的多少,基本可以划分到3~4级封装度这样的范围。
这个级别的框架的代码更多的是属于粘合剂,将各种不同的第三方库的前端代码粘合起来租磨咐。
5级——jQuery-ui这里要单独把jQuery-ui拿出来讲,并不是因为它的封装度有多高,而是我认为它是一个分界点。
jQuery以下级别的框架,代码以css为主,自身的js代码少,框架量级更轻,更灵活,更适合互联网web产品。
jQuery以上级别的框架,属于前端的重度封装,通过框架暴露的接口进行开发,开发人员甚至不需要太多前端知识,只需要详细查看框架的开发文档即可。
jQuery以上级别的框架更适合传统管理软件的开发。
6~7级——easy-ui/DWZeasy-ui基于jQuery-ui,不过具有更丰富的组件库。
貌似商业版收费很高。
听说某大型国企花了大价钱购买下来使用。
DWZ是国产框架中我认为综合表现还不错的,完全免费,有问题可以在他们的QQ群里提。
其余的之前还用过金蝶的operamasks-ui,不过现在好像已经不更新了。
这一类级别的框架还有一个另外的称呼——“富客户端框架”,意思就是重度js框架。
使用起来开发效率很高,当年也是一度百花齐放,框架辈出。
8级——extjs系列extjs属于前端框架领域中的庞然大物,封装程度很高,具有自成体系的元素选择引擎和浏览器兼容方案,js写法上也有自己的方式。
组件很多很全。
只看extjs的官方文档和示例几乎不必学习任何其他的前端知识就可以做出“很漂亮”的前端页面。
当然页面很容易“撞衫”。
使用时间长了,会对其产生严重依赖,离开extjs,几乎不会写前端页面了。
9级——vaadin/GWT最后一级,也是封装度最高的一级,也就是所谓的使用后台语言写前端。
如果说之前的八级至少前端和后端还是相对分离的,后台程序在java中写,前台程序在html或者js中写;那么这一级别的框架简直会颠覆你的认知!只需在后台使用java写好了类和对象,并设置好相关的属性,网页的元素是自动通过后台对象生成的。
这当然有好处,妈妈再也不用担心我不会写js和css了。
然而就学一下html/css/js真的那么难吗?个人认为,尽管GWT有google的这么强悍的背书,但是这种9级封装的本质上把前后台耦合得更紧密。
一个人做一个项目还可以考虑,但是……
Web前端和后端分别是什么语言/框架构建的
zhihu/question/
转
关于后端程序员写前端用什么框架更好
各大前端框架可以按照逗封装度地的标准来区分。
设计刚出的一套网页皮肤,封装度为0。
层层封装到可以直接用后台语言写页面,封装度为10。
那么我是这样来区分前端框架的。
1级——纯html+css放5年前,基本就是用Dreamweaver刚排出来的页面或者网页查看源代码扒下来的皮肤。
不涉及到js,就是纯页面皮肤。
2级——bootstrap系列bootstrap的出现是一个里程碑事件。
发源于twitter,引入了不少html5/css3的特性。
由于它对响应式的支持以及良好的体验,给人一种耳目一新的感觉。
其源码,不管是css还是js都值得学习一下,看后经常会有逗原来还可以这样做地这种恍然大悟的感觉。
不过归根结底是一套ui皮肤+少量js组成的框架,属于封装度偏低的框架。
3~4级——metronic/adminLTE系列基于bootstrap或者其他1级框架,然后集成了各种jQuery插件、富文本编辑器等js库,组成的一个大杂烩工具包和案例库。
皮肤基本是基于bootstrap自定义的一套主题。
案例比较详尽,开发的时候找到需要的组件把前端代码复制粘贴,再稍微调试一下就能达到良好的视觉效果。
根据集成的第三方库的多少,基本可以划分到3~4级封装度这样的范围。
这个级别的框架的代码更多的是属于粘合剂,将各种不同的第三方库的前端代码粘合起来。
5级——jQuery-ui这里要单独把jQuery-ui拿出来讲,并不是因为它的封装度有多高,而是我认为它是一个分界点。
jQuery以下级别的框架,代码以css为主,自身的js代码少,框架量级更轻,更灵活,更适合互联网web产品。
jQuery以上级别的框架,属于前端的重度封装,通过框架暴露的接口进行开发,开发人员甚至不需要太多前端知识,只需要详细查看框架的开发文档即可。
jQuery以上级别的框架更适合传统管理软件的开发。
6~7级——easy-ui/DWZeasy-ui基于jQuery-ui,不过具有更丰富的组件库。
貌似商业版收费很高。
听说某大型国企花了大价钱购买下来使用。
DWZ是国产框架中我认为综合表现还不错的,完全,有问题可以在他们的群里提。
其余的之前还用过金蝶的operamasks-ui,不过现在好像已经不更新了。
这一类级别的框架还有一个另外的称呼——逗富客户端框架地,意思就是重度js框架。
使用起来开发效率很高,当年也是一度百花齐放,框架辈出。
8级——extjs系列extjs属于前端框架领域中的庞然大物,封装程度很高,具有自成体系的元素选择引擎和浏览器兼容方案,js写法上也有自己的方式。
组件很多很全。
只看extjs的官方文档和示例几乎不必学习任何其他的前端知识就可以做出逗很漂亮地的前端页面。
当然页面很容易逗撞衫地。
使用时间长了,会对其产生严重依赖,离开extjs,几乎不会写前端页面了。
9级——vaadin/GWT最后一级,也是封装度最高的一级,也就是所谓的使用后台语言写前端。
如果说之前的八级至少前端和后端还是相对分离的,后台程序在java中写,前台程序在html或者js中写;那么这一级别的框架简直会颠覆你的认知!只需在后台使用java写好了类和对象,并设置好相关的属性,网页的元素是自动通过后台对象生成的。
这当然有好处,妈妈再也不用担心我不会写js和css了。
然而就学一下html/css/js真的那么难吗看个人认为,尽管GWT有google的这么强悍的背书,但是这种9级封装的本质上把前后台耦合得更紧密。
一个人做一个项目还可以考虑,但是一个团队前……
java编程前端和后端分别包括哪些技术?
前台。
jsphtmlJavaScriptjQuery各种jQuery的前台框架。
后台。javastruts2springhibernateabitasjdbcejbwebservice各种后台框架
高级点的有云计算,大数据
关于后端程序员写前端用什么框架更好
时间过去好久了,问题想必你已经想清楚了。
我再简单说说。
如果你自己能包揽前后台,理解这个肯定没问题。
网站能运行,说白了是这么几步。
客户端请求–》服务端响应HTML.–》用户在网页上进行操作(即请求)–》服务器响应操作(新页面或ajax。
关于后端程序员写前端用什么框架更好
程序员用框架不能算是“写前端”,只是现成框架套用而已。
后台管理系统,前端框架用什么最好
前端js框架太多了,
什么是低代码
什么是低代码?
低代码是一种快速设计和开发软件应用程序并且手动编码最少的方法。
它可以为技术人员提供更快,更可靠的价值。
通过在图形界面中使用可视化建模来组装和配置应用程序,开发人员可以跳过所有基础架构让开发速度提升起来。
简搭(jabdp)给大家举个例子,低代码其实类似于在制造汽车:大多数曾经手工完成的东西现在都是自动化的。
自动化中涉及的机器不会决定汽车的外观,但它们可以加快了装配和交付过程。
低代码是指向汽车行业的装配线,这些任务都是自动化任务,这些任务既重复又耗时,所以可以由低代码去完成,这样可以使人们能够做更重要的事情。
那么,对于“什么是低代码?”。有一个标准答案吗?
显然是没有的。
在软件世界中,我们依赖于库,API和第三方基础架构。
低代码描述了一系列工具,可帮助开发人员使用拖放式界面直观地创建完整的应用程序。
低代码平台不是编写数千行复杂的代码和语法,而是允许用户快速,直观地构建具有现代用户界面,集成,数据和逻辑的完整应用程序。
低代码开发平台特征:
可视化IDE:一种用于可视化定义应用程序的UI,工作流和数据模型,并在必要时添加手写代码的环境。
各种后端或服务的连接器:自动处理数据结构,存储和检索。
应用程序生命周期管理器:用于在测试,登台和生产中构建,调试,部署和维护应用程序的自动化工具。
低代码开发的好处:
1.提高生产力
低代码开发平台因为只需要编写少量的代码就能够完成应用程序的开发,所以可以减少开发任务的堆积,业务人员不必花费大量时间等待开发人员开发应用程序,应用程序可以快速应用于企业生产中,帮助企业解决经营过程中的问题,提高企业的生产力。
2.省钱
传统的应用程序开发需要很高的费用,这主要是因为开发人员需要耗费很长的时间需要手工编写大量的代码,人力成本很高,但是使用低代码开发平台开发应用程序,只需要编写少量的代码,而且无需花费大量时间进行测试和修改,所以人力成本比较低,开发费用也比传统应用程序开发低,能够为企业节约一笔费用。
3.提高开发速度
低代码开发平台非常适合减少应用程序投入使用的时间。
无论是经验丰富的开发人员进行编码还是外行,都不需要像传统的手工编码那样花很多时间。
对于经验丰富的开发人员,低代码应用程序开发更容易,并且几乎没有错误可以修复。
4.使维护更容易
对于传统应用程序,维护和升级需要很长时间。
开发人员必须手动修复错误并添加新功能。
但是,通过低代码应用程序开发,无需担心应用程序使用过程中会出现错误。
由于低代码平台上可用的模块已经过无缝集成的预测试,因此可以添加任何新功能而不必担心兼容性。
选择低代码平台的标准:
1.该应用程序是否基于开放标准
尽管大多数低代码应用程序构建器平台声称“没有供应商锁定”,但事实是它们中的大多数使用专有技术和应用程序堆栈。
在简搭(jabdp)低代码平台上开发的应用程序基于久经考验的开源技术,这些技术受到了很多开发人员和用户的信任。
更重要的是,简搭(jabdp)低代码平台使用同类最佳的应用程序堆栈来开发全堆栈应用程序,来确保应用程序的开放性和可扩展型。
2.应用程序是否可扩展
确保低代码平台供应商不会仅仅提供托管和发布管理解决方案,还需要具备检查扩展应用程序和处理私有云需求的能力。
简搭(jabdp)提供了一个私有云环境,该环境支持将应用程序部署到轻量级服务器中,从而允许快速连续地进行配置,部署,即时可伸缩性和最大程度地利用资源。
3.简单的外部集成是否可能
尽管大多数供应商都提供了不错的视觉开发功能,但由于大多数业务数据存储在完全不同的专有系统中,因此寻找易于简化数据和服务的外部集成的功能非常重要。
简搭(jabdp)提供了许多现成的集成,可以立即为您的应用程序添加强大的功能。
4.维护生成的代码是否容易
对于大多数低代码平台,即使是最有经验的开发人员也不会理解该平台生成的代码。
可维护性是应用程序交付的关键方面,许多平台都忽略了代码的可维护性。
验证生成的代码是否遵循设计模式,组织合理,使用标准命名约定并生成开发人员可以理解和维护的文档。
以ERP系统为例,传统应用开发与低代码开发对比
1.传统的应用程序开发过程:
1、弄清楚要求。
2、规划架构。
3、选择后端框架,一些库,数据存储和任何第三方API。
4、选择一个前端框架并希望在完成开发之前不要弃用它。
5、选择部署堆栈,设置CI,创建运营计划。
6、创建线框和原型。
7、在您选择的JavaScript框架中手动编写UI代码。
8、写一堆失败的测试。
9、定义模型并将它们连接到数据存储。
10、定义然后编写业务逻辑代码,
11、创建将向前端提供或从前端接收必要JSON数据的视图。
12、在您选择的前端框架中实施您的工作流程和UI。
13、使用他们发布的界面集成第三方API,或者,如果幸运的话,使用您选择的语言支持的库。
14、重复直到测试通过。
15、测试安全性,性能,质量和用户接受度。
16、部署,修补,监控,更新,直到应用程序生命周期结束。
2.低代码开发过程:
1、确定要求。
2、选择任何第三方API。
3、在可视IDE中绘制应用程序的工作流程,数据模型和用户界面。
4、连接您的API,通常使用自动功能发现。
5、如有必要,可以将任何手动代码添加到前端或自定义自动生成的SQL查询。
6、测试用户接受度。
7、部署到生产环境,然后只需单击即可推送更新。
传统的应用程序开发方式需要16步才能够完成ERP系统的开发,但是使用低代码开发平台只需要7步就可以完成ERP系统的开发,降低了应用程序开发的时间周期。
除了低代码开发平台之外现在还出现了无代码平台,无代码开发平台无需任何代码就可以完成应用程序的开发,很多人觉得低代码和无代码是同样的,但是其实低代码和无代码的区别挺大的,选择平台的时候应该进行区分。
国内的简搭(jabdp)开发平台是一个免费且开源了的低代码开发平台,复杂的业务功能,只需要会基本的sql语句和javascript语法,就能进行快速开发,满足其个性化的业务需求,设计出各种复杂的企业web应用。
简搭(jabdp)开发平台适合用于大部分的企业级web应用的开发,尤其适合企业信息管理系统(MIS)、企业资源计划系统(ERP)、客户关系管理系统(CRM),业务支撑系统(BSS)等。
并且就一些经典的项目案例提取整合出各种类型的项目模板,共享给开发者参考,开发者可以在原有的项目基础上进行修改定制,以打造其个性化的企业信息化平台。