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独立游戏开发者的大型游戏服务器成本指南 (独立游戏开发成本)


开发一个游戏一般需要多少投入?

看多大游戏,大型游戏在千万以上。

做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。

我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=K,也就是2000万上下。

事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。

而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。

什么是独立游戏

独立游戏是指开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。

相对地,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。

游戏行业如同电影行业,大型游戏的开发需要资金雄厚的发行商赞助,因此发行商对游戏有很大的决定权。

大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低,受大众欢迎的游戏。

只要开发出一款成功的作品,接下来就会延续这品牌继续推出资料片、扩展包等。

独立游戏有些类似于同人游戏,不过两者的区别类似于文化的差异,同人游戏不断寻找和已经存在事物特别是流行文化的共同点加以少量修改创作,独立游戏往往是以崭新观点和图像推出的创新作品。

独立游戏的开发者 独立游戏开发者,团队成员一般在10人以下,最常见的是只有一两人的小型团队,工作场所非常随意。

和商业游戏不同,开发独立游戏并不一定会给开发者带来收入。

只有少数独立游戏能利用实体通路贩卖,大多数依靠较低成本的数位下载模式。

多数的开发者不是通才,能一个人开发出美术、游戏性兼优的作品。

如果不是志同道合的伙伴一起无薪工作,就必须付出成本来找人完成自己不擅长的部分。

《时空幻境》的作者在3年的开发过程中,自费支出了约200,000美元,多数用来支付雇用美工的薪资,以及生活开销。

以游戏发行商的角度来看也许不多,但转嫁为开发者自行承担后就不是一笔小数目了。

独立游戏也需面对日益严重的盗版问题。

例如《粘粘世界》(World of Goo)的Windows版本盗版率相当高。

制作者声称,直到WiiWare版本发布,才给他们带来了真正意义上的利润。

独立游戏的开发技术 独立游戏开发更为直接,CG和配音相对很少,开发者更专注于创造游戏中的乐趣。

大多业余独立游戏开发者因人力与时间成本考量,采用一些简单的开发工具,如Game Maker,RPG Maker的问世节省开发者的时间,对编程要求可以非常低,后者不需要编写大量代码也能制作游戏。

Flash也是流行的游戏开发平台。

技术稍微成熟的欧洲开发者经常选用授权费用低廉的开发包或开源软件,美国的开发者较多支持Mac OS X,若是稍有规模的团队,可能使用游戏引擎如Unity进行游戏开发。

3D建模常用软件有 3DSMAX,MAYA,Blender等,各有优劣。

对于游戏来说Maya建模+3DSMAX制作动画是比较好的流程。

大型游戏一般多少钱

大型游戏的价格因多种因素而异,但一般来说,价格在几十到几百元不等。

游戏类型与平台

大型游戏的定价与其类型、制作公司、发行平台等都有关系。

例如,一些大型角色扮演游戏、动作冒险游戏或多平台发行的游戏,由于其制作成本较高、开发周期较长,价格相对会贵一些。

而一些休闲游戏或独立制作的游戏则可能价格较低。

此外,不同平台上的游戏价格也可能存在差异,例如在PC、主机或移动设备上发布的游戏,因平台特性及市场策略的不同,定价也可能有所不同。

标准价格范围

一般来说,大多数大型游戏的标准价格通常在100-400元之间。

这个价格是经过市场考量与策略设定的结果,既能确保游戏研发商得到合理的利润回报,也在大部分消费者的可接受范围之内。

不过也存在部分高品质大作,定价可能突破这个价格区间。

因此需要根据游戏的质量和消费者的接受能力进行个别考虑和评估。

但是总体而言市场正在逐渐趋向于更合理的定价模式。

对于忠实粉丝或游戏爱好者来说,选择自己感兴趣的游戏内容往往能够得到相应的价值和乐趣。

同时,随着各种促销活动及平台的优惠策略的出现,玩家也有机会以更优惠的价格购买到心仪的游戏。

因此,在选择购买大型游戏时,除了关注游戏的本身品质外,也可以关注相关的优惠信息以获得更好的游戏体验与消费体验。

因此一款中等水准的大型游戏售价大约为数百元左右,当然这并非唯一答案。

如需了解更具体的情况还需考虑具体游戏的品质和类型以及市场的实时动态等细节因素。

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