引言
Counter-Strike 2(CS2)是一款经典的第一人称射击游戏,团队死亡竞赛(TDM)是其中最受欢迎的游戏模式之一。在TDM中,玩家被分成两队,目标是率先达到一定数量的击杀。服务器Tickrate,又称服务器计时器,是影响TDM游戏质量的关键因素。
什么是服务器Tickrate
服务器Tickrate指的是服务器每秒更新游戏状态的次数。更高的Tickrate意味着服务器能够更频繁地更新玩家位置、动作和射击等信息。这对于确保游戏的流畅性和响应速度至关重要。
Tickrate对TDM的影响
在CS2 TDM中,服务器Tickrate对游戏玩法有以下几个方面的影响:
1. 移动和瞄准的响应速度
较高的Tickrate可以减少玩家移动和瞄准时的延迟。当玩家移动时,服务器会更频繁地更新其位置,从而使玩家能够更快速、更准确地移动和瞄准。
2. 击杀确认时间
Tickrate也影响击杀的确认时间。更高的Tickrate意味着服务器能够更快速地确定玩家是否被击杀,从而减少延迟和争议。
3. 服务器稳定性和可靠性
较高的Tickrate可以提高服务器的稳定性和可靠性。当服务器更新速度较慢时,可能会导致游戏卡顿和延迟,从而影响玩家的体验。
最佳Tickrate
对于CS2 TDM,最佳Tickrate通常在128到256之间。128 Tickrate提供了一个良好的平衡,既能确保流畅性和响应速度,又能保持服务器的稳定性。对于高水平的比赛或训练,256 Tickrate可以提供进一步的优势。
高Tickrate的缺点
虽然高Tickrate有许多优点,但也有其缺点:
1. 硬件要求
较高的Tickrate需要更强大的硬件来运行服务器。这可能导致运行成本增加或在较老的服务器上出现性能问题。
2. 网络延迟
高Tickrate会增加数据包发送的频率,从而可能导致网络延迟的增加。这对于高延迟环境或对延迟敏感的玩家来说可能是一个问题。
结论
服务器Tickrate对CS2 TDM的玩法有重大影响。较高的Tickrate可以提高移动和瞄准的响应速度、减少击杀确认时间并提高服务器的稳定性。对于竞争性的游戏或训练,256 Tickrate是理想的选择。对于较老的服务器或对延迟敏感的玩家来说,128 Tickrate提供了最佳的折衷方案。通过了解Tickrate对游戏的影响,玩家和服务器管理员可以优化他们的体验,确保一个公平、流畅和令人愉快的CS2 TDM游戏环境。
登录STEAM平台,点击库,找到Counter-Strike:Global Offensive,鼠标右键点击属性点击设置启动项在空白框里输入启动项参数以下是Csgo启动项参数设置:-noforcemaccel恢复到桌面鼠标加速度设置,即使用驱动设置的鼠标加速度。
-noforcemparms禁用鼠标按键的win系统快捷键功能。
-noforcemspd游戏和桌面鼠标速度一致,建议不用。
-noaafonts取消平台默认的字体反混淆功能。
-console启用控制台。
-novid跳过开场动画。
-nojoy不使用摇杆,提高少部分性能。
-preload预加载纹理和建模,提高性能。
-highpriority (-high)高优先级,CPU处理运算CS时为最高优先级,提高性能。
-processheap缓解内存引起的顿卡,提高性能。
-threads 12多线程处理,数字等于CPU线程数量。
-tickrate 128决定游戏采样速率,只影响自身,与网络、服务器无关。
-freq 144强制游戏刷新率,受显示器刷新率影响。
-scaleform启动老版UI。
-perfectworld启动完美国服。
小白同学可以使用5E对战平台中的5E BOX的推荐启动项进行优化。
基本指令如下:cl_showfps 0/1 关闭/显示当前fps值net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick-fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关。
-ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关。
-loss指游戏数据输入,值越高接受不到外界信息,有时甚至无法看见烟雾弹。
-choke指游戏数据输出,值越高步伐异常,严重的切枪、丢手雷、开枪有枪声但子弹却没减少。
-tick分为64和128,128的弹道要好一点,由当前服务器决定。
fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧。
sensitivity 1 鼠标灵敏度为1zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙击开镜后的灵敏度为1.2cl_righthand 0/1 左/右手持枪disconnect 退出正在连接中的服务器retry 重连最近一次进过的服务器exit/quit 退出游戏服务器常用指令如下:mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡mp_maxmoney 最高金钱mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局mp_startmoney 出生金钱为mp_buytime 15 开局购买时间15秒mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人)mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇)maps 列出该服务器所有地图mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛mp_randomspawn 0/1 是否基地为出生点mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式mp_respawn_on_death_t 0/1mp_respawn_on_death_ct 0/1sv_password 123 设置服务器密码为123exec gamemode_模式 切换游戏模式准星设置指令如下:cl_crosshaircolor 颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)cl_crosshairsize 4 准星长短cl_crosshairthinkness 1 准星粗细(1最细)cl_crosshairalpha 999 准星透明度(越低越透明)cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点cl_crosshairstyle 0~5 准星类型(默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、cs1.6版准星)电脑玩家bot指令如下:bot_add 随机增加一个botbot_add_ct 增加一名CTbot_add_t 增加一名Tbot_kick 踢出所有电脑bot_kill 处死所有电脑bot_stop 1 bot原地站着不动bot_freeze 1 冻结所有botbot_place 将一个bot放置在此bot_dont_shoot 1 bot停止射击(但bot被闪会乱开枪)bot_knives_only bot只能用刀bot_pistols_only bot只能用手枪bot_snipers_only bot只能用各种狙bot_all_weapons bot能用所有武器bot_difficulty bot难度,数值越高越难个人训练/团队跑图指令如下:sv_cheats 0/1 关闭/开启作弊功能(以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用)bind MOUSE3 “noclip” 绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键sv_infiniteammo 0/1 弹药及投掷物有限/无限sv_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态give weapon_hegrenade 获取一枚手雷give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹录制POV(个人主视角)指令如下:record + 文件名 开始录制stop 停止录制playdemo + 文件名 播放POV/demo观看demo比赛的快捷键如下:shift+f2 启用demo控制台x 打开/关闭x光按住alt 观看投掷物飞行轨迹