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为你的 mc 服务器找到最划算的托管选项:专家建议 (我的世界为了你)

Minecraft 是一个广受欢迎的游戏,可以与朋友或其他玩家一起玩。如果你想托管自己的服务器,以便可以控制游戏规则和设置,那么你需要找到一个可靠且价格合理的 Minecraft 服务器托管选项。

选择 Minecraft 服务器托管选项时需要考虑的因素

在选择 Minecraft 服务器托管选项时,有几个因素需要考虑:


  • 玩家数量:

    你托管的服务器上同时最多有多少玩家?

  • 服务器位置:

    服务器的位置将影响玩家的延迟和其他性能因素。

  • 硬件:

    服务器的硬件(如 CPU 和 RAM)将决定其性能。

  • 支持:

    服务器托管公司是否提供良好的支持?

  • 价格:

    托管选项的价格是否在你的预算之内?

托管选项

有几种不同的 Minecraft 服务器托管选项可供选择:


  • 自托管:

    你可以自己托管 Minecraft 服务器,但需要一些技术知识和时间。

  • 共享托管:

    你可以与其他 Minecraft 玩家共享一个服务器。这通常是最便宜的选项,但你没有完全控制服务器。

  • VPS 托管:

    你可以获得一个虚拟专用服务器,这可以让你完全控制服务器。这比共享托管更贵,但也是更灵活的选项。

  • 专用托管:

    你可以租用自己的物理服务器,这是最昂贵的选项,但也是最灵活的选项。

最划算的托管选项

以下是一些最划算的 Minecraft 服务器托管选项:


  • Shockbyte:

    Shockbyte 提供各种 Minecraft 服务器托管选项,包括共享托管、VPS 托管和专用托管。他们的价格具有竞争力,他们提供良好的支持。访问 Shockbyte

  • ScalaCube:

    ScalaCube 也是一个不错的 Minecraft 服务器托管选项。他们提供多种计划,包括共享托管、VPS 托管和专用托管。他们的价格也具有竞争力,他们提供良好的支持。访问 ScalaCube

  • Apex Hosting:

    Apex Hosting 是另一个值得考虑的 Minecraft 服务器托管选项。他们提供各种计划,包括共享托管、VPS 托管和专用托管。他们的价格也具有竞争力,他们提供 24/7 全天候支持。访问 Apex Hosting

结论

选择合适的 Minecraft 服务器托管选项取决于你的特定需求。考虑你需要托管的玩家数量、服务器位置、硬件、支持和价格。通过遵循这些提示,你可以找到最划算的托管选项并享受 Minecraft 的乐趣!


我的世界文件夹目录索引及各部分作用

minecraft。

minecraft (或在OS X中的 minecraft)是Minecraft的程序文件。

该文件夹包含。

jar文件,音效,音乐,个人设置或更多。

在。

minecraft文件夹中是安装各种mods的重要文件夹,因为各种Mods需要安装在该文件夹(或其下属目录)位置(官方启动器使用的默认位置):Windows: %Appdata%。

minecraft (在Windows更旧系统中为 %Appdata%Roaming。

minecraft)Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraftLinux: ~/。

minecraft——以上取自Minecraft 中文wiki注意区别,windows和linux的minecraft文件夹前面有一个点,OS X的没有。

Windows系统下按Win徽标键+R,在弹出的“运行”窗口输入%Appdata%然后回车即可找到非官方启动器的。

minecraft文件夹一般与启动器在同一文件夹下。

版本1。

7以上原版的。

minecraft内含有的完整文件(夹)如上图所示。

①launcher。

jar、launcher。

pack。

lzma、launcher_profiles。

json- 启动相关三个均为官方启动器相关文件。

其中launcher_profiles。

json存储登录账号和接入口令(Token)等内容,可以快捷登录不用每次都输入账号密码。

(非官方启动器一般无前两项,只有修改过的json文件)②options。

txt- 选项用于保存你在“选项”按钮中进行设置的内容,如视频设置、按键设置、音量设置等。

这些可以在游戏中进行设置,也可以通过编辑这个文本文件设置。

③versions文件夹- 版本包含以版本号命名的文件夹(如1。

6。

4、1。

7。

2),内含Minecraft的核心文件 “版本号。

jar”(如1。

7。

2。

jar)和“版本号。

json”。

核心文件结构详解见下文。

(如果是装有mod的版本,还会含有 版本号-natives、config、moddir、mods文件夹。

安装依赖于Forge的mod时就要把mod放进mods文件夹内,config文件夹内相应生成的mod名。

cfg文件就是该mod的配置文件,可以编辑调整mod的相关设置)④screenshots文件夹- 截图游戏中按F2产生的截图存放处,会在第一次截图时自动生成该文件夹。

截图为png格式,以截图的日期时间命名。

⑤saves文件夹- 存档放置存档的文件夹,创建一个新的世界时会自动生成。

从网上下载的存档可以放进此文件夹使用。

注意为了你的存档安全,不要(短时间内)创建相同名字的世界,哪怕是与刚刚删除的世界名字相同。

⑥resourcepacks文件夹- 资源包资源包存放处,会自动生成,如果安装资源包时没有此文件夹可以自己新建一个名为resourcepacks的文件夹。

资源包可以是压缩包也可以是文件夹的形式,但双击打开时应该直接能看到pack。

mcmeta文件,否则无法正常工作(比如打开SummerFields里面还是一个SummerFields文件夹,再打开才能看到pack。

mcmeta等文件,这种属于包了两层,把外面那层取掉即可)。

⑦logs文件夹- 日志存放日志的文件夹,仅存在于1。

7之后的版本,以替换之前的版本中的output-server。

log文件。

包含日期命名的log。

gz压缩包和latest。

log,用于按日期记录游戏信息,如进入退出信息、聊天框信息、存档自动保存信息等。

可以删除,对游戏本身无影响。

⑧libraries文件夹- 库文件包括Minecraft的运行渲染引擎以及各种库文件。

一般包含com、commons-io、io、java3d、net、org等文件夹。

(通常安装Forge和Optifine时相关jar文件会自动存放到其中的net文件夹内,其他除非你是程序员级别的,一般不会需要修改其中的东西)⑨crash-reports文件夹- 错误报告错误报告存放处,第一次发生崩溃时会自动生成此文件夹。

可以删除,对游戏本身无影响。

⑩assets文件夹- 资料文件包含icons(图标)、lang(语言)、music(音乐)、records(唱片)、sound、sounds(音效)文件夹和pack。

mcmeta(材质相关)、READ_ME(告知你如果要自定义其中内容请使用资源包,原本不属于这个文件夹的内容都会被自动删除)、sounds。

json(设置何种情况下播放何种音效)缺少这一文件夹或内容不全可能会导致没有声音,无法切换成中文等问题。

更早版本所含有的,或你可能遇到的其他常见文件(夹):bin 文件夹(1。

5。

2及之前版本)包括Minecraft的运行渲染引擎(位于下面的natives文件夹下)与核心文件(minecraft。

jar)。

所有需要预加载的Mod也需要预先内置于minecraft。

jar内。

该文件夹从1。

6起被取消,如果你在1。

6之后的整合包里看到它,里面可能只有一个WorldEdit。

jar(创世神插件)config 文件夹 ( 原版不含)自动生成的存放Mod配置文件的文件夹。

lib 文件夹(1。

5。

2及之前版本)相当于1。

6之后的libraries文件夹,但是内容布置发生了较大变化。

mods 文件夹( 原版不含)不需要预加载的Mod存放地,一般是可以由Mod API加载的一些封装比较好的,不用放入minecraft。

jar中的一些Mod,比如小地图、砍树mod以及很多大型mod等。

如果安装Mod时此文件夹不存在的话请自己创建。

对于1。

6及之后的版本,mod可以存放在versions文件夹中的mods文件夹内,跟启动器的设置有关。

resources 文件夹(1。

5。

2及之前版本)(注意与上文所述的resourcepacks(资源包)区分开来)音乐、音效文件存放处,如果该文件夹缺失或不完整,Minecraft将缺少音效。

shaderpacks 文件夹 ( 原版不含)光影配置文件夹,存放各种基于GLSLShaders Mod的光影配置文件。

stats 文件夹 (1。

6。

4及之前版本)存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动生成。

该文件夹自1。

7起被调整到saves文件夹内,并以“玩家id。

json”的形式储存(同时方便了修改及转移)。

texturepacks 文件夹 (1。

5。

2及之前版本)材质包存放地,会自动生成。

如果安装材质包时此文件夹不存在的话请自己创建。

texturepacks-mp-cache 文件夹 (1。

5。

2及之前版本)缓存服务器推荐的材质包(1。

3。

1-1。

5。

2之间版本),会自动生成。

各种log文件及衍生文件 (原版不含)日志文件,如output-client。

log、ForgeModLoader-client。

log、及衍生的lck文件等,一般都可以删除,不会影响游戏,不过在游戏的过程中仍然会自动生成。

optionsof。

txt (原版不含)用于保存Optifine设置的文件。

optionsshaders。

txt (原版不含)用于保存光影效果设置的文件。

核心文件结构详解:[版本号]。

jar (如1。

6。

2。

jar、1。

6。

4。

jar、1。

7。

2。

jar,在1。

5。

2及之前版本为minecraft。

jar)此文件位于versions文件夹下的版本号文件夹内(1。

5。

2及之前在。

/。

minecraft/bin文件夹)它包含以下文件(夹):class 文件: Java语言下已编译的 Minecraft 程序逻辑文件。

这些文件的命名类似aka或gb等,是因为这些文件已通过模糊处理隐藏了源文件名。

net 文件夹: 与多人联机有关的Class文件存放处。

META-INF 文件夹: 元信息目录,包含关于游戏文件的信息。

未修改的META-INF文件夹包含3个文件,MOJANGCS。

RSA(数字证书)、MANIFEST。

MF和MOJANGCS。

SF(Java文件的信息校验记录文件)。

assets 文件夹: 默认的字体、语言和材质文件,包含:[1]font 一般仅包含glyph_sizes。

bin文件,控制字形尺寸。

[2]lang 一般仅包含en_US。

lang文件,如果其他语言文件缺失,默认会使用它(美式英语)[3]shaders 控制一些方块和物品的发光,晃动,旋转等等效果的fsh、vsh、json文件[4]texts 包含credits。

txt(制作人员名单)、end。

txt(终末之诗)、splashes。

txt(闪烁标语)[5]textures 默认材质包文件夹,包含:· blocks 方块材质· colormap 生物群系的叶子(foliage)与草地(grass)颜色· entity 动物、实体材质· environment 云(clouds)、太阳(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材质· font 字体材质,包含ascii。

png(英文粗体像素字体),ascii_sga。

png(标准银河字母字体材质),unicode_page_**。

png(统一码字符字体材质,适用于任何语言)· gui 用户界面材质,如成就(achievement)、书本、物品栏、血量、合成熔炼附魔等等界面· items 物品材质· map 地图材质· misc 杂项,如水下、戴上南瓜头的视觉效果,阴影效果等· models 模型材质 armor各种护甲的模型· painting 挂画材质· particle 粒子效果材质。

mc阿哲有你的歌词

十年之约-独白:还记得我们十年之前的约定吗我们回到从前吧 好吗你我都没有错 只是我们不适合他对我很好 希望你找到幸福 对不起歌词:看我泪流满面你说还未相见 十年之后你若出现心中依旧思念可我等到白头 不曾见你回眸让我陷入爱的深渊你却不再挽留入眠梦里献花 梦里有你有他担心下回做梦为你披上鲜花爱情上你依赖 却让我受伤害虚情假意把我出卖良心是否还在那天雪花飘散 你我一刀两断你和他在长夜漫漫 你tm真是泛滥其实你想放手 何必找这借口你的灵魂你的内心早已跟着远走不在看你眼眸 忘记你的温柔分手之后借酒消愁再也不回头你们是有多甜 在我眼前缠绵可曾想过那时的我把你放在心田为你踏破城墙 为你泪流两行到头的我才知道你和他相拥在床那年风雪满天 你不在身边孤单抽着香烟任你怎么疯癫为你流下鲜血 狠心把我来撇现在的你把我背叛你就是个小姐为你喝下怨气 他却把我代替十年之约在你眼里只是一场游戏是我看的太重 才会如此心痛你明白真相的我不再为你左右是我爱的太深 是我爱的太真感情不再升温 从此不再为你转身我们十年之约 那时你还体贴我们大大咧咧一起牵手散步逛街十年之后也罢 之后再无牵挂就算夜深人静我也不在此害怕为了你十年梦 梦十年 我十年痛一梦十年过后我也不再为你心痛为你写下另类 证明我已心碎不会流泪 不会颓废 不会那么狼狈回想十年之前 你还把我来嫌十年之后为了钱 还给婊子代言十年梦已初醒 还是掉入陷阱我却好像回到十年前的那个场景

mc阳子唱的为了你配音叫什么?

Imagine 歌手:Train

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