引言
传奇是深受广大玩家喜爱的经典游戏,拥有着庞大的玩家群体。随着私服的兴起,越来越多的人选择自己搭建传奇服务器。服务器租金往往是一笔不小的开支。本文将为您提供一系列省钱又不牺牲质量的传奇服务器租金指南。
选择合适的硬件配置
服务器的硬件配置直接影响着租金的价格。在选择硬件配置时,需要考虑以下因素:
- 玩家数量:玩家数量越多,需要的服务器配置越高。
- 游戏版本:不同的游戏版本对服务器配置的要求也不同。
- 游戏模式:PvP模式、PvE模式等不同游戏模式对服务器配置的要求也不同。
根据这些因素,选择符合自己需求的硬件配置,既能保证游戏流畅度,又能节省租金。
选择性价比高的提供商
不同的服务器提供商提供的租金价格也不同。在选择提供商时,需要考虑以下因素:
- 口碑:查看其他用户的评价,了解提供商的信誉和
传奇里怎么升级武器
升级武器科学概述首先,阐明一下升级武器并没有那么复杂,我现在只是分析升级使用首饰和概率方面的一些函数关系。
在此我就列出一些与升级无关的因素: 1.黑铁:影响持久,不影响成功率。
第一次用一块纯度10以上的加几块碎矿就可以了,总纯度30就OK了,第二次比第一次的纯度要高些。
2.武器有诅咒或幸运:不影响成功率。
只影响攻击、魔法、道术的发挥状况,至于和防御、魔御有没有关系我就无从考究了,因为武器一般只有攻击、魔法、道术这三项数值。
3.首饰的幸运:不影响成功率。
也只是影响攻击、魔法、道术的发挥状况。
4.武器的新旧:不影响成功率。
有些人迷信说武器一定要刚爆的才能升,用过的成功率会很低,这个纯属谣言。
传奇程序本身不会那么无端地复杂。
5.首饰的新旧和出处:不影响成功率。
爆的跟买的,土城买的跟沙城买的,其实都是一样的,没什么分别,只要没经过普通修理过就可以了。
6.开刀对象:不影响成功率。
因此没有必要冒险去砍大刀了。
*^_^* 7.取刀时间:不影响成功率。
8.武器、首饰持久或特修:不影响成功率。
这个有些人可能有点迷信吧,总是想追求完美,从而提高成功率,什么武器要满持久,甚至要新的没用过的,同一种首饰要成双,持久一样都是满的,有的还要一对极品……都是无理由的!心理作用啊!可能人都是追求完美的缘故吧。
但是游戏就是游戏,程序不会无缘地追求复杂的,只想简单一些,因为程序也追求简洁完美! 说了那么多与升级无关的,不知道大家是不是还一样迷信?我再继续说与升级有关的因素你就明白了: 1.首饰的级别和数量:影响成功率!!!国外官方网站上有这样一句话,翻译如下:武器升级不可能100%成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器唯一的说法了)。
这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。
但是我要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。
通常首饰的等级要与武器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的最大值越高越好。
2.升级武器当时人物的幸运度:影响成功率!!有时候运气来了,墙都挡不住。
你有没有发现有时候你经常大爆怪物,有时候一整天一次都不会爆。
这是什么原因?就是人物的随机幸运度在作怪!玩传奇的人很少有人知道每个虚拟的角色都有其幸运周期值!幸运的时候就升吧,把握机会!因此,打爆怪物的时候就马上去升级武器,成功率大一些。
3.先碎几把垫刀:影响成功率!!从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是50%,那么第一次碎的可能也是50%,假如碎了3把垫刀,那第4次升级的成功率是93.95%(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)!当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全这样,但是不会偏离太远! 4.PK值:影响成功率!不过只要你白一个小时以上再去升级又没有关系了。
升级高级武器升级高级武器就要小心了,要是碎了损失可不小啊,因此提升升级武器的成功率就变得意义非凡了。
其实,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。
下面我就说下传奇最基本的裁决、骨玉和龙纹的具体升级步骤,做为一个参考依据:升级裁决 1. 保证不黄名。
或者黄名之后又白了一个小时以上。
2. 垫刀。
在升级之前故意碎3到4把垃圾刀。
用纯度小于5的黑铁一块,半月一把,没有属性的神秘一个拿去升级,这样碎的可能使极高的,连续碎3把。
3. 首饰的选择。
升级的成功率跟首饰的等级和数量有很大关系的,首次升级可以选用三个珊瑚和三个幽灵项链,以后每次每样加两个。
必须注意的是不要选用掉过持久的首饰和武器。
4. 随机幸运值。
掌握这个最为重要,建议升级之前把首饰准备好,存起来,然后去骨魔3打弓箭手,打爆第二个的时候,马上回沙去升级武器,这样成功率会高些。
5. 开刀。
开刀的对象跟成功率没有关系的,砍铁匠就可以了。
有的人说去买彩票,等中5等奖以上时,砍彩票员。
我觉得很难把握,所以我通常同时砍铁匠。
升级骨玉 1. 保证不黄名。
或者黄名之后又白了一个小时以上。
2. 垫刀。
在升级之前故意碎3到4把垃圾刀。
用纯度小于5的黑铁一块,半月一把,没有属性的神秘一个拿去升级,这样碎的可能使极高的,连续碎3把。
3. 首饰的选择。
升级的成功率跟首饰的等级和数量有很大关系的,首次升级可以选用三个魅力和三个生命,以后每次每样加两个。
必须注意的是不要选用掉过持久的首饰和武器。
4. 随机幸运值。
掌握这个最为重要,建议升级之前把首饰准备好,存起来,然后去骨魔3打弓箭手,打爆第二个的时候,马上回沙去升级武器,这样成功率会高些。
5. 开刀。
开刀的对象跟成功率没有关系的,砍铁匠就可以了。
有的人说去买彩票,等中5等奖以上时,砍彩票员。
我觉得很难把握,所以我通常同时砍铁匠。
升级龙纹 1. 保证不黄名。
或者黄名之后又白了一个小时以上。
2. 垫刀。
在升级之前故意碎3到4把垃圾刀。
用纯度小于5的黑铁一块,半月一把,没有属性的 神秘一个拿去升级,这样碎的可能使极高的,连续碎3把。
3. 首饰的选择。
升级的成功率跟首饰的等级和数量有很大关系的,首次升级可以选用三个道德 和三个竹笛,以后每次每样加两个,等高于3-9时,可以额外加一个天诛。
必须注意的是不要选用掉过太多持久的首饰和武器。
4. 随机幸运值。
掌握这个最为重要,建议升级之前把首饰准备好,存起来,然后去骨魔3打弓箭手,打爆第二个的时候,马上回沙去升级武器,这样成功率会高些。
5. 开刀。
开刀的对象跟成功率没有关系的,砍铁匠就可以了。
有的人说去买彩票,等中5等奖以上时,砍彩票员。
我觉得很难把握,所以我通常同时砍铁匠。
其他参考资料:黑铁矿:黑铁总纯度30以下:掉3个持久; 黑铁总纯度30-60:随机掉1个持久或者不掉 ; 黑铁总纯度60以上:不会掉持久 ;黑铁总纯度120以上:随机增加1点持久. 关于黑铁纯度的高低与升级武器成功是否有关系,在这里我可以清楚的告诉大家,一点关系也没有.这是经过无数次为真理而牺牲后总结的,哪怕你升龙纹只放一块3的黑帖,你同样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久
qq里看好友的访问量怎么会出现服务器受限制
DDOS的产生 DDOS 最早可追述到1996年最初,在中国2002年开始频繁出现,2003年已经初具规模。
近几年由于宽带的普及,很多网站开始盈利,其中很多非法网站利润巨大,造成同行之间互相攻击,还有一部分人利用网络攻击来敲诈钱财。
同时windows 平台的漏洞大量的被公布, 流氓软件,病毒,木马大量充斥着网络,有些技术的人可以很容易非法入侵控制大量的个人计算机来发起DDOS攻击从中谋利。
攻击已经成为互联网上的一种最直接的竞争方式,而且收入非常高,利益的驱使下,攻击已经演变成非常完善的产业链。
通过在大流量网站的网页里注入病毒木马,木马可以通过windows平台的漏洞感染浏览网站的人,一旦中了木马,这台计算机就会被后台操作的人控制,这台计算机也就成了所谓的肉鸡,每天都有人专门收集肉鸡然后以几毛到几块的一只的价格出售,因为利益需要攻击的人就会购买,然后遥控这些肉鸡攻击服务器。
被DDoS攻击时的现象 被攻击主机上有大量等待的TCP连接 网络中充斥着大量的无用的数据包,源地址为假 制造高流量无用数据,造成网络拥塞,使受害主机无法正常和外界通讯 利用受害主机提供的服务或传输协议上的缺陷,反复高速的发出特定的服务请求,使受害主机无法及时处理所有正常请求 严重时会造成系统死机大级别攻击运行原理 一个比较完善的DDoS攻击体系分成四大部分,先来看一下最重要的第2和第3部分:它们分别用做控制和实际发起攻击。
请注意控制机与攻击机的区别,对第4部分的受害者来说,DDoS的实际攻击包是从第3部分攻击傀儡机上发出的,第2部分的控制机只发布命令而不参与实际的攻击。
对第2和第3部分计算机,黑客有控制权或者是部分的控制权,并把相应的DDoS程序上传到这些平台上,这些程序与正常的程序一样运行并等待来自黑客的指令,通常它还会利用各种手段隐藏自己不被别人发现。
在平时,这些傀儡机器并没有什么异常,只是一旦黑客连接到它们进行控制,并发出指令的时候,攻击傀儡机就成为害人者去发起攻击了。
有的朋友也许会问道:\为什么黑客不直接去控制攻击傀儡机,而要从控制傀儡机上转一下呢?\。
这就是导致DDoS攻击难以追查的原因之一了。
做为攻击者的角度来说,肯定不愿意被捉到,而攻击者使用的傀儡机越多,他实际上提供给受害者的分析依据就越多。
在占领一台机器后,高水平的攻击者会首先做两件事:1. 考虑如何留好后门!2. 如何清理日志。
这就是擦掉脚印,不让自己做的事被别人查觉到。
比较不敬业的黑客会不管三七二十一把日志全都删掉,但这样的话网管员发现日志都没了就会知道有人干了坏事了,顶多无法再从日志发现是谁干的而已。
相反,真正的好手会挑有关自己的日志项目删掉,让人看不到异常的情况。
这样可以长时间地利用傀儡机。
但是在第3部分攻击傀儡机上清理日志实在是一项庞大的工程,即使在有很好的日志清理工具的帮助下,黑客也是对这个任务很头痛的。
这就导致了有些攻击机弄得不是很干净,通过它上面的线索找到了控制它的上一级计算机,这上级的计算机如果是黑客自己的机器,那么他就会被揪出来了。
但如果这是控制用的傀儡机的话,黑客自身还是安全的。
控制傀儡机的数目相对很少,一般一台就可以控制几十台攻击机,清理一台计算机的日志对黑客来讲就轻松多了,这样从控制机再找到黑客的可能性也大大降低。
DDOS的主要几个攻击 SYN变种攻击 发送伪造源IP的SYN数据包但是数据包不是64字节而是上千字节这种攻击会造成一些防火墙处理错误锁死,消耗服务器CPU内存的同时还会堵塞带宽。
TCP混乱数据包攻击 发送伪造源IP的 TCP数据包,TCP头的TCP Flags 部分是混乱的可能是syn ,ack ,syn ack ,syn rst等等,会造成一些防火墙处理错误锁死,消耗服务器CPU内存的同时还会堵塞带宽。
针对用UDP协议的攻击 很多聊天室,视频音频软件,都是通过UDP数据包传输的,攻击者针对分析要攻击的网络软件协议,发送和正常数据一样的数据包,这种攻击非常难防护,一般防护墙通过拦截攻击数据包的特征码防护,但是这样会造成正常的数据包也会被拦截,针对WEB Server的多连接攻击 通过控制大量肉鸡同时连接访问网站,造成网站无法处理瘫痪,这种攻击和正常访问网站是一样的,只是瞬间访问量增加几十倍甚至上百倍,有些防火墙可以通过限制每个连接过来的IP连接数来防护,但是这样会造成正常用户稍微多打开几次网站也会被封,针对WEB Server的变种攻击 通过控制大量肉鸡同时连接访问网站,一点连接建立就不断开,一直发送发送一些特殊的GET访问请求造成网站数据库或者某些页面耗费大量的CPU,这样通过限制每个连接过来的IP连接数就失效了,因为每个肉鸡可能只建立一个或者只建立少量的连接。
这种攻击非常难防护,后面给大家介绍防火墙的解决方案针对WEB Server的变种攻击 通过控制大量肉鸡同时连接网站端口,但是不发送GET请求而是乱七八糟的字符,大部分防火墙分析攻击数据包前三个字节是GET字符然后来进行http协议的分析,这种攻击,不发送GET请求就可以绕过防火墙到达服务器,一般服务器都是共享带宽的,带宽不会超过10M 所以大量的肉鸡攻击数据包就会把这台服务器的共享带宽堵塞造成服务器瘫痪,这种攻击也非常难防护,因为如果只简单的拦截客户端发送过来没有GET字符的数据包,会错误的封锁很多正常的数据包造成正常用户无法访问,后面给大家介绍防火墙的解决方案针对游戏服务器的攻击 因为游戏服务器非常多,这里介绍最早也是影响最大的传奇游戏,传奇游戏分为登陆注册端口7000,人物选择端口7100,以及游戏运行端口7200,7300,7400等,因为游戏自己的协议设计的非常复杂,所以攻击的种类也花样倍出,大概有几十种之多,而且还在不断的发现新的攻击种类,这里介绍目前最普遍的假人攻击,假人攻击是通过肉鸡模拟游戏客户端进行自动注册、登陆、建立人物、进入游戏活动从数据协议层面模拟正常的游戏玩家,很难从游戏数据包来分析出哪些是攻击哪些是正常玩家。
以上介绍的几种最常见的攻击也是比较难防护的攻击。
一般基于包过滤的防火墙只能分析每个数据包,或者有限的分析数据连接建立的状态,防护SYN,或者变种的SYN,ACK攻击效果不错,但是不能从根本上来分析tcp,udp协议,和针对应用层的协议,比如http,游戏协议,软件视频音频协议,现在的新的攻击越来越多的都是针对应用层协议漏洞,或者分析协议然后发送和正常数据包一样的数据,或者干脆模拟正常的数据流,单从数据包层面,分析每个数据包里面有什么数据,根本没办法很好的防护新型的攻击。
SYN攻击解析 SYN攻击属于DOS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存资源。
TCP协议建立连接的时候需要双方相互确认信息,来防止连接被伪造和精确控制整个数据传输过程数据完整有效。
所以TCP协议采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN 同时自己也发送一个SYN包 即SYN ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
SYN攻击利用TCP协议三次握手的原理,大量发送伪造源IP的SYN包也就是伪造第一次握手数据包,服务器每接收到一个SYN包就会为这个连接信息分配核心内存并放入半连接队列,如果短时间内接收到的SYN太多,半连接队列就会溢出,操作系统会把这个连接信息丢弃造成不能连接,当攻击的SYN包超过半连接队列的最大值时,正常的客户发送SYN数据包请求连接就会被服务器丢弃, 每种操作系统半连接队列大小不一样所以抵御SYN攻击的能力也不一样。
那么能不能把半连接队列增加到足够大来保证不会溢出呢,答案是不能,每种操作系统都有方法来调整TCP模块的半连接队列最大数,例如Win2000操作系统在注册表 HKLM\\SYSTEM\\CurrentControlSet\\Services\\Tcpip\\Parameters里 TcpMaxHalfOpen,TcpMaxHalfOpenRetried ,Linux操作系统用变量tcp_max_syn_backlog来定义半连接队列的最大数。
但是每建立一个半连接资源就会耗费系统的核心内存,操作系统的核心内存是专门提供给系统内核使用的内存不能进行虚拟内存转换是非常紧缺的资源windows2000 系统当物理内存是4g的时候 核心内存只有不到300M,系统所有核心模块都要使用核心内存所以能给半连接队列用的核心内存非常少。
Windows 2003 默认安装情况下,WEB SERVER的80端口每秒钟接收5000个SYN数据包一分钟后网站就打不开了。
标准SYN数据包64字节 5000个等于 5000*64 *8(换算成bit)/1024=2500K也就是 2.5M带宽 ,如此小的带宽就可以让服务器的端口瘫痪,由于攻击包的源IP是伪造的很难追查到攻击源,,所以这种攻击非常多。
如何防止和减少DDOS攻击的危害 拒绝服务攻击的发展 从拒绝服务攻击诞生到现在已经有了很多的发展,从最初的简单Dos到现在的DdoS。
那么什么是Dos和DdoS呢?DoS是一种利用单台计算机的攻击方式。
而DdoS(Distributed Denial of Service,分布式拒绝服务)是一种基于DoS的特殊形式的拒绝服务攻击,是一种分布、协作的大规模攻击方式,主要瞄准比较大的站点,比如一些商业公司、搜索引擎和政府部门的站点。
DdoS攻击是利用一批受控制的机器向一台机器发起攻击,这样来势迅猛的攻击令人难以防备,因此具有较大的破坏性。
如果说以前网络管理员对抗Dos可以采取过滤IP地址方法的话,那么面对当前DdoS众多伪造出来的地址则显得没有办法。
所以说防范DdoS攻击变得更加困难,如何采取措施有效的应对呢?下面我们从两个方面进行介绍。
预防为主保证安全 DdoS攻击是黑客最常用的攻击手段,下面列出了对付它的一些常规方法。
(1)定期扫描 要定期扫描现有的网络主节点,清查可能存在的安全漏洞,对新出现的漏洞及时进行清理。
骨干节点的计算机因为具有较高的带宽,是黑客利用的最佳位置,因此对这些主机本身加强主机安全是非常重要的。
而且连接到网络主节点的都是服务器级别的计算机,所以定期扫描漏洞就变得更加重要了。
(2)在骨干节点配置防火墙 防火墙本身能抵御DdoS攻击和其他一些攻击。
在发现受到攻击的时候,可以将攻击导向一些牺牲主机,这样可以保护真正的主机不被攻击。
当然导向的这些牺牲主机可以选择不重要的,或者是linux以及unix等漏洞少和天生防范攻击优秀的系统。
(3)用足够的机器承受黑客攻击 这是一种较为理想的应对策略。
如果用户拥有足够的容量和足够的资源给黑客攻击,在它不断访问用户、夺取用户资源之时,自己的能量也在逐渐耗失,或许未等用户被攻死,黑客已无力支招儿了。
不过此方法需要投入的资金比较多,平时大多数设备处于空闲状态,和目前中小企业网络实际运行情况不相符。
(4)充分利用网络设备保护网络资源 所谓网络设备是指路由器、防火墙等负载均衡设备,它们可将网络有效地保护起来。
当网络被攻击时最先死掉的是路由器,但其他机器没有死。
死掉的路由器经重启后会恢复正常,而且启动起来还很快,没有什么损失。
若其他服务器死掉,其中的数据会丢失,而且重启服务器又是一个漫长的过程。
特别是一个公司使用了负载均衡设备,这样当一台路由器被攻击死机时,另一台将马上工作。
从而最大程度的削减了DdoS的攻击。
(5)过滤不必要的服务和端口 过滤不必要的服务和端口,即在路由器上过滤假IP……只开放服务端口成为目前很多服务器的流行做法,例如WWW服务器那么只开放80而将其他所有端口关闭或在防火墙上做阻止策略。
(6)检查访问者的来源 使用Unicast Reverse Path Forwarding等通过反向路由器查询的方法检查访问者的IP地址是否是真,如果是假的,它将予以屏蔽。
许多黑客攻击常采用假IP地址方式迷惑用户,很难查出它来自何处。
因此,利用Unicast Reverse Path Forwarding可减少假IP地址的出现,有助于提高网络安全性。
(7)过滤所有RFC1918 IP地址 RFC1918 IP地址是内部网的IP地址,像10.0.0.0、192.168.0.0 和172.16.0.0,它们不是某个网段的固定的IP地址,而是Internet内部保留的区域性IP地址,应该把它们过滤掉。
此方法并不是过滤内部员工的访问,而是将攻击时伪造的大量虚假内部IP过滤,这样也可以减轻DdoS的攻击。
(8)限制SYN/ICMP流量 用户应在路由器上配置SYN/ICMP的最大流量来限制SYN/ICMP封包所能占有的最高频宽,这样,当出现大量的超过所限定的SYN/ICMP流量时,说明不是正常的网络访问,而是有黑客入侵。
早期通过限制SYN/ICMP流量是最好的防范DOS的方法,虽然目前该方法对于DdoS效果不太明显了,不过仍然能够起到一定的作用。
寻找机会应对攻击 如果用户正在遭受攻击,他所能做的抵御工作将是非常有限的。
因为在原本没有准备好的情况下有大流量的灾难性攻击冲向用户,很可能在用户还没回过神之际,网络已经瘫痪。
但是,用户还是可以抓住机会寻求一线希望的。
(1)检查攻击来源,通常黑客会通过很多假IP地址发起攻击,此时,用户若能够分辨出哪些是真IP哪些是假IP地址,然后了解这些IP来自哪些网段,再找网网管理员将这些机器关闭,从而在第一时间消除攻击。
如果发现这些IP地址是来自外面的而不是公司内部的IP的话,可以采取临时过滤的方法,将这些IP地址在服务器或路由器上过滤掉。
(2)找出攻击者所经过的路由,把攻击屏蔽掉。
若黑客从某些端口发动攻击,用户可把这些端口屏蔽掉,以阻止入侵。
不过此方法对于公司网络出口只有一个,而又遭受到来自外部的DdoS攻击时不太奏效,毕竟将出口端口封闭后所有计算机都无法访问internet了。
(3)最后还有一种比较折中的方法是在路由器上滤掉ICMP。
虽然在攻击时他无法完全消除入侵,但是过滤掉ICMP后可以有效的防止攻击规模的升级,也可以在一定程度上降低攻击的级别。
不知道身为网络管理员的你是否遇到过服务器因为拒绝服务攻击(DDOS攻击)都瘫痪的情况呢?就网络安全而言目前最让人担心和害怕的入侵攻击就要算是DDOS攻击了。
他和传统的攻击不同,采取的是仿真多个客户端来连接服务器,造成服务器无法完成如此多的客户端连接,从而无法提供服务。
目前网络安全界对于DdoS的防范有效的防御办法: 可以采用因尔特网络数据中心推出的TNT防御防攻击系统:本系统对于攻击采用智能识别实时进行攻击流量的转移,让攻击者的流量作用在服务器上的流量控制在最小的程度从而到达防御防攻击的目的,无论是G口发包还是肉鸡攻击,使用我们TNT防御防攻击系统在保障您个人服务器或者数据安全的状态下,只影响瞬间某个地区某部分用户的使用,保证其他用户的正常使用。
并且系统会在较短时间内恢复已经瘫痪的用户访问.还可以让G口发包的服务器或者肉鸡发出的数据包全部浪费与耗尽完.试想如果攻击的流量在白白浪费和消耗掉,黑客也不能真实把流量作用在你的网站或服务器上,那黑客用什么来攻击您的网站呢? 如果按照系统的方法和思路去防范DdoS的话,收到的效果还是非常明显的,可以将攻击带来的损失降低到最小。
你了解下,希望对你有帮助.
热血传奇武器升级
<二>心理篇记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自摸,害得想半天才想起他本名来.呵呵~)在追他的老师梁启超的儿媳(名字叫什么茵忘了,)时说过一句话:得之我幸,不得我命,升级武器与股市一样充满了挑战和不稳定性.只有抱着同样的平常心,才能保持冷静的判断力.如果你没有承受失败的能力,那么,我奉劝你别去升级武器.特别是千辛万苦才搞到手的好武器.如果你能把屠龙当木剑升(心态上),那么兄弟,恭喜你,你得道了~费话少说,麻婆豆腐来也~~~<三>黑矿篇1.持久记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系.免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了?再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了.现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点.2.成败很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了.关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去.还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧!所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿.<四>首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试)1.成败年前和许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)<1>材 料:修罗+1垃圾矿结 果:成功率在8-12%之间.<2>材 料:修罗+1垃圾矿+2金项链结 果:成功率在12-15%之间.<3>材 料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡结 果:成功率在25-30%之间.测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.2.配方关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱.纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行.为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:<1>材 料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.结 果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样.分 析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后 相当于没放首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢?<2>材 料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜结 果:成了+1点魔分 析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.<3>材 料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀结 果:成了+1点道分 析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.<4>材 料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力结 果:成了+1点道分 析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关.综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关.现在大家明白了吧?—升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好.至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.吃完饭,猛料来了~~~从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手……第七手系统是不是也只收2件首饰呢?带着这个疑问我又做了个小测验:<1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜结果:成了+1点魔!分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰的要求是递增的!<2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜结果:+1点道!分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.综上所述:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧?那就是:第一手:2条项链.后面每次递增1条!至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:裁决:1手:1幽灵+1珊瑚2手:2幽灵+1珊瑚3手:2记忆+2珊瑚4手:3记忆+2珊瑚5手:3记忆+3珊瑚6手:4记忆+3珊瑚7手:4绿色+4珊瑚其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇幸运值的假设.特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~<五>规律篇(此篇绝对原创+精华)1.幸运值有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎.并且幸运值是由类似二次方程式控制的(几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态(就象股票变化图).现在让我们来假设一下: (因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿的因素).系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎.当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器破碎.放好首饰时武器成功.当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点).当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点).有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是猜测,但这代表我观点.(年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我觉得是有道理的.)2.规律有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀.从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上—-垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神!上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向.这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的.当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~根据个人习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看规律的方法也不同.(1).方式一:垃圾刀+1垃圾矿.不加首饰.假设出来的规律是那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:第一:破12次后放好刀利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就算没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成.弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象.还有这种垫刀方式非常浪费时间.本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会.第二:破12次成1次后跟进好刀利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段最高的.后面可能就会往下走,但即使这样,这一点的幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就曾经用这方法成功把10几把屠龙从35升到38-41.弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面规律放上2合适首饰可能变成这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃圾刀成的附近也可能存在破碎的危险.(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至是0).也可能出现这样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值最高点的附近幸运点就比较高,配上合适的首饰也能成.(2).方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰.利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向.比如出现的规律是001.那么你只要在00–这里放好刀就OK.如果是那么就在–这里放好刀和–这里放好刀.弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败.(3).方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向.但因为首饰放的比较少.所以表现出来的规律比上面放法所出现的规律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便利.弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大.建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进.并且之前有连成的记录.例如001–这里可以考虑跟进好武器.最好是-这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好.特别说明:所谓的规律不是象1或这样稳定不变的.经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组成.比如001就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上.(4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大.因为这时候曲线变化变缓慢.当然这是相对的.要注意灵活运用.(5)看规律的方法很多,也很灵活.不能一一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析.(6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量降低而已.(7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的理论也能勉强解释的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕规律就象赌大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点?特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手不妨多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间自然就有感觉了.还有,我在本篇里写的基本是大方向大理论,具体细节还得*自己琢磨.<六>其他值有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.本来我打架也少.这点自己拿主意.2.过大地图我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发现有多大的影响.3.买彩票打怪大爆等有人说大爆或彩票中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功.我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些无关.4.听歌.有人说听歌可以改变幸运值.根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.现在好象不行了?大伙可以再试试.如果行的话我觉得这观点很有可能正确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)5.在线时间这点我也不讲究.6.开刀对象/开刀时间我觉得刀在放进去那一瞬间就决定成败了.与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人无关.这理论来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新启动,刀被没收.重新启动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收.从这点就可以证明:刀在放进去的瞬间就已经决定成败了7.还是规律有人说系统的规律是尖对所有ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是独立的吗?有的人说系统规律是尖对单个ID的.我比较赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间同样条件下有的号规律十分稳定有的号却连破N把的现象了.8.关于运气回复里老能看见把成败简单归结于运气.我认为这不是一种积极的态度.多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声叹气.我告诉他:如果单*运气能成事,那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至少你应该积极努力的去争取,失败了再来感叹:得之我幸.不得我命.还好那哥们听我劝.现在又起来了.运气这东西…………..最不是东西!9.武器修炼值大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器使用的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功.刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个.还故作高深状不把这词说出来.对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么,不去修炼的