在您开始建立自己的 Minecraft端服务器选项的成本估算:
- 中端专用服务器:提供更多 RAM、CPU 和存储空间,费用从每月 50 美元到 100 美元不等。
- 托管服务器:由服务器提供商管理和维护,通常每月费用在 100 美元到 200 美元之间。
高级选项
对于大型、要求苛刻的 Minecraft 服务器,高级选项提供了最强大的功能和资源。这些选项通常包括无限玩家容量、自定义地图和高级插件。以下是高级服务器选项的成本估算:
- 高端专用服务器:提供大量 RAM、CPU 和存储空间,费用从每月 200 美元到 500 美元不等。
- 云服务器:高度可扩展且可定制,费用根据使用的资源而定,通常每月要花费数百美元。
附加成本
除了服务器成本之外,您还需要考虑其他附加成本,例如20 美元 – 50 美元/月中端专用服务器50 美元 – 100 美元/月托管服务器100 美元 – 200 美元/月高端专用服务器200 美元 – 500 美元/月云服务器数百美元/月(根据使用情况)
结论
Minecraft 服务器的成本根据您选择的服务类型、服务器规模和所需功能而有所不同。对于初学者来说,有经济实惠的入门级选项。随着服务器要求的增加,中端和高级选项提供了更多功能和资源。还需要考虑域名、插件和维护等附加成本。通过仔细权衡您的需求和预算,您可以选择满足您的特定要求的最具成本效益的 Minecraft 服务器选项。
(超详细)Minecraft Forge1.16.5从入门到MOD的发布(第二篇)——Main类与物品的创建
本篇指南将带你深入理解如何构建自己的Minecraft模组,从Main类的创建到物品、物品材质、lang文件的创建与应用。
请根据步骤逐步操作,确保每个细节都符合规范,以实现高效、稳定的模组开发。
模组配置文件的修改:打开模组的resources文件夹中的文件,找到并修改相应的配置项。
确保modId为全小写,dependencies与modId对应。
作者提供的示例图可供参考。
模组文件夹的创建:删除项目中的Example文件,创建自定义模组包。
在Java包下右键选择New,点击Package,按顺序操作。
遵循命名规范:com.作者ID.模组ID,确保所有字母小写。
Main类的创建:在Java类中创建Main类,通过右键包选择New,点击Java Class。
在类中加入注解,例如@Mod(自定义模组id)。
物品的创建:构建inits包下的Items类,用于注册物品。
在Items类中定义物品注册方法,替换模组id,然后注册具体物品。
在Main类中完成物品注册。
运行游戏,检查物品是否正确显示。
物品材质的创建:在assets文件夹下创建模组材质文件夹,命名为模组id。
在models和textures文件夹中新建item文件夹。
编写json文件描述物品模型与纹理,确保文件名与图片名一致。
运行游戏,验证物品材质效果。
lang文件的创建:在resources/assets目录下创建lang文件夹,添加en_和zh_。
编写json文件描述语言翻译,确保名称与游戏中物品名称对应。
运行游戏,切换语言验证翻译效果。
完成模组开发后,如有任何问题,欢迎私信作者,作者将提供支持。
(超详细)Minecraft Forge1.12.2从入门到MOD的发布(第一篇)——环境搭建
在进行Minecraft Forge1.12.2的MOD开发之前,我们需要准备合适的工具和环境。
首先,我们需要一款代码开发工具/IDE,这里推荐两款:IDEA和Eclipse。
选择一款即可,建议使用IDEA,因为它具备领先的Java和Kotlin功能。
接下来,我们需要下载Forge Mdk,选择版本为1.12.2-14.23.5.2847。
有多种下载途径,包括官方链接和OneDrive链接。
请确保下载的路径中没有中文字符,这是搭建环境的重要步骤。
下载完成后,我们开始搭建开发环境。
第一步,解压下载的MDK文件,确保路径不含中文。
接着,打开CMD或Power Shell,进入解压后的目录。
在CMD或Power Shell中输入命令,运行Forge Mdk。
如果一切顺利,你会看到“BUILD SUCCESSFUL”字样。
如果出现“FAILURE”,则需要重新运行命令直至成功。
接着,根据你所使用的IDE(如Eclipse或IDEA),按照IDE的指引导入项目。
至此,我们已成功搭建好了Minecraft Forge1.12.2的开发环境,可以正式开始MOD的开发工作。
在后续的文章中,我们会深入探讨如何使用这个环境进行MOD开发,直至完成发布。
敬请关注。
(超详细)Minecraft Forge1.16.5从入门到MOD的发布(第2.1篇)——物品的使用(item.use)
在Minecraft Forge 1.16.5的MOD开发教程中,我们进入了第二篇的深入部分——物品的使用()。
这一章节主要讲解如何实现在游戏中物品的右键交互功能。
首先,创建一个名为Items的包,用于存放我们自定义的item类。
接下来,新建一个物品类,遵循命名规范,你可以根据需要自定义名称。
编写代码时,我们让物品右键点击会为玩家附加一个20秒的生命值提升效果,并在使用过程中消耗一定耐久度。
在Items类中,我们需要注册这个物品,指定它属于武器栏,堆叠数为1(例如,铁的堆叠数是64,工具和武器是1,末影珍珠是16),耐久度为100。
材质和名称的设置与前一篇中创建物品相似,这里不再赘述,直接看相关图示即可。
模型文件中,parent: item/handheld定义了物品在手部的显示方式,这与models文件的设置密切相关。
最后,确保游戏运行,检查我们的物品交互效果是否按预期工作。
如果遇到任何问题,随时可以联系作者,他们会积极解答你的疑问。
至此,物品的使用功能已经成功实现,整个过程从创建包到运行游戏,每个步骤都不可或缺。
祝你在MOD开发的道路上顺利!

