公众号内容原创性保护深度解析:策略与实践,共创版权新纪元
一、引言
随着互联网的迅猛发展,微信公众号等社交媒体平台已成为信息传播的重要渠道。
公众号内容的原创性保护问题日益凸显,成为了业内关注的焦点。
本文将从多个角度深度解析公众号内容原创性保护的策略与实践,探讨如何共创版权新纪元。
二、公众号内容原创性保护的重要性
1. 维护作者权益:保护公众号内容的原创性,是对作者劳动成果的尊重,维护作者的合法权益。
2. 促进内容质量:原创性保护能够激励创作者产出更多高质量、有价值的内容,提高公众号的整体内容质量。
3. 塑造行业形象:维护良好的版权环境,有助于塑造行业良好的形象,提升整个行业的公信力。
三、公众号内容原创性保护面临的挑战
1. 抄袭现象严重:当前,公众号内容抄袭现象普遍存在,严重损害了原创作者的利益。
2. 版权意识淡薄:部分创作者和用户的版权意识淡薄,对原创性保护的重要性认识不足。
3. 法律监管不足:现有的法律法规在公众号内容原创性保护方面存在一定的空白和不足。
四、公众号内容原创性保护策略
1. 增强版权意识:加强版权宣传教育,提高创作者和用户的版权意识,倡导尊重原创、保护原创的良好氛围。
2. 技术保护措施:采用先进的技术手段,如水印、原创检测等,对公众号内容进行原创性保护。
3. 建立健全法律法规:完善相关法律法规,加大对侵权行为的惩处力度,提高侵权成本,降低侵权行为发生的可能性。
4. 鼓励自媒体互助:鼓励自媒体之间相互监督、举报侵权行为,共同维护良好的版权环境。
5. 平台和政府支持:公众号平台应加强对原创内容的扶持,提供版权登记、维权等服务;政府应加大对原创性保护的投入,提供政策支持和资金扶持。
五、公众号内容原创性保护的实践
1. 严格审核机制:公众号平台应建立严格的审核机制,对投稿内容进行原创性检测,杜绝抄袭作品。
2. 鼓励原创首发:设立原创首发奖励机制,鼓励创作者产出原创内容,并在平台上首发。
3. 版权登记服务:公众号平台可提供版权登记服务,为原创作者提供便捷的版权登记途径,增强版权的保护力度。
4. 维权绿色通道:建立维权绿色通道,简化维权流程,降低维权成本,为原创作者提供有力的维权支持。
5. 公众监督举报:鼓励公众对侵权行为进行监督和举报,形成全社会共同参与版权保护的良好氛围。
六、共创版权新纪元
1. 提升全社会版权意识:通过宣传教育、普及版权知识等方式,提升全社会的版权意识,形成尊重原创、保护版权的良好风尚。
2. 完善法律法规和政策支持:政府应加大对版权保护的重视,完善相关法律法规,提供政策支持和资金扶持,为版权保护提供有力的法律保障。
3. 强化技术和平台支持:加强技术创新,提高原创性检测技术的准确性和效率;公众号平台应加强对原创内容的扶持和保障,提供全方位的版权服务。
4. 全社会共同参与:全社会应共同参与版权保护,包括创作者、用户、企业、政府等各方力量,形成合力,共同打造良好的版权环境。
七、结语
公众号内容原创性保护是一项长期而艰巨的任务,需要全社会共同参与和努力。
只有通过增强版权意识、完善法律法规、强化技术和平台支持等多方面的努力,才能共创版权新纪元,让原创精神在互联网时代焕发出更加璀璨的光芒。
桌面为什么这几天突然就黑了呢
肯定你系统出问题了。
重装吧。
可怜的孩子~与微软无关,放心。
制造一款2D的网络游戏大概要多少钱?
三年前,2.5D网游的成功促使不少业内人士认为,从2004年开始,国内将会是3D游戏的天下。
但《梦幻西游》的成功打破了这一趋势,3D游戏在国内始终没有得到玩家的认可,除了少数3D游戏取得了成功外,以Q版为代表的2D游戏大行其道,并且在2005年达到了顶峰。
上面上铺天盖地的新网游,Q版游戏占去了大半比例。
而国内原创的Q版游戏,比重更大!促成Q版游戏在国内红透半边天的原因,一方面是因为3D游戏的核心开发技术在国内还不成熟,境外成功的3D作品能够在国内得到玩家认可的比较少,另一方面, 3D游戏对硬件配置的高要求将很多玩家都挡在了门外。
而Q版游戏的开发技术国内开发公司掌握得比较纯属,并且2D在国内有深厚的玩家基础。
在这样的情况下,作为2D游戏的典型代表,Q版游戏突围了!3D游戏成本特点:一、技术尚待成熟。
虽然类似电影《记忆裂痕》中的激光3D显示器。
已不再是科幻,但是这一技术仍在成长阶段,尚需一定的人力和资金去研发,这就造成3D显示器的制造成本高、换代时间长。
以三星为例,从1999年至今,三星3D显示器技术开发投入资金已经达到2300万美金,其目前的17英寸3D显示器依旧处于原型阶段,正式进入零售市场的19英寸型也将在2009年推出。
二、应用领域仍受局限。
目前,大部分的3D显示器还处于专业领域例如医疗、军事的应用,星少进入商业领域如产品展示、广告等。
飞利浦是第一个关注于3D显示器应用市场的厂商,却也仅限于在医疗行业的推广。
3d显示器进入消费娱乐市场尚需要时日。
三,内容仍是瓶颈。
内容支持的限制仍是制约3D显示器成为主流的软肋。
虽然目前游戏已经进入3D时代,但无论是魔兽还是CS,这些都是基于普通2D显示器的,如何衔接3D游戏与3D显示器是需要游戏开发商与硬件厂商共同努力的。
从Q3财报上不难看出,在07年没有推出一款称得上大作的产品的盛大,其却依然增涨强劲。
而在07年已先后推出过三款大作的九城,利润却逐季下滑,市场总收入仅为盛大的一半都不到,利润更是只有盛大的1/6。
回想两年前,盛大“三个漏斗”代理策略将多款当时业界所“公认”的海外网游大作漏给了九城,使得朱骏一时间风光无限,似乎属于九城的时代即将来临!可两年后,盛大致力打造的平台优势开始集中显现,即便每年推出的数十款网游没有一款是大作,产品线却依然盈利丰厚。
而当初那些来头不小的海外大作,却给九城挖了一个又一个的坑,使其深陷其中难以自拔,也许现在还不没到九城最糟的时候。
难道那些海外大作在中国市场真的已经穷途末路了吗?网游大作如何定义?要弄清个中原因,让我们先从这些大作本身进行分析。
首先,鉴定网络游戏大作的标准定义何在呢?市场和玩家的期望度?海外实际运营成绩?市场宣传规模的大小?还是前代产品悠久的盛名?笔者认为上述这些因素都很重要,但要引进国内的话,还需要考虑到游戏背景文化、游戏模式习惯、以及网络环境及配置要求等诸多因素必须得做通盘的考虑,缺一不可。
大作都是怎样死掉的如前些年在韩国名声大燥、市场期待度极高的A3,几乎被公认为可与《天堂2》媲美的绝对大作。
但事实却证明,市场宣传噱头十足、广告铺天盖地的A3,产品质量和游戏内容与其宣传却相差甚远。
再如《突袭》,这款新概念的FPS网游在韩国可以说是异军突起,同时在线数十万,可到了国内后却乏人问津,一是因为国内网络环境不理想,很难支持网络数据同步传输要求极高的MMOFPS游戏;二是玩CS的玩家群体也不愿意花钱去玩和CS的玩法没有本质区别的网络版FPS 游戏。
另外,像EQ系统、龙与地下城OL这种背景文化与游戏模式与国内玩家的习惯格格不入的游戏,也很难获得成功。
休闲游戏挤压传统MMORPG市场随着整个市场形式的不断发展,韩国游戏开发企业越来越倾向于开发各种小成本、低风险的休闲类网游,而对耗时长、投入大、市场竞争激烈的MMORPG游戏越来越冷淡。
从2005年《魔兽世界》进入韩国之后,韩国几乎没有一款正统的MMORPG取得过像样的成绩,许多开发了数年之久游戏大作,实际运营的情况都相当惨淡,比如SUN、GE等等。
而像《天堂3》等韩国网游代表性大作也不得不一再延后,以避免和RO2一样的结果,该游戏韩国公测的在线人数仅勉强过万人),与当年RO的辉煌简直不可同日而语。
这个情况充分说明,开发商对休闲网游的热衷,直接造成了韩国MMORPG游戏市场的萎缩和众多大作的相续没落!越是大作越不好做!笔者在与不少业内同行交流时,经常会听到这样的声音:“做游戏运营还是选择那些二线游戏比较好,做大作真是费力不讨好”。
如今业界存在一种普遍的观点,认为那些公认的网游大作常常会面临这样一种情况:大作的运营成绩好是因为产品本身的品质和市场热度使然,和你运营人员的关系不大,换谁做都能做出成绩。
万一做的差强人意或是失败了,责任可就都在运营人员身上,黑锅你是背定了。
而运营那些二线网游时就完全没有这方面的担心和压力,游戏本来的成本就不高,市场投入也相对较低,运营方式还更为灵活(比如选择分区运营之类)。
而这些二线网游往往都更贴近于中国市场的实际需求和玩家的游戏习惯,反而更容易赚到钱。
即便成绩不理想,也能勉强收回成本。
至少不会出现像A3、魔剑这样的大作运营失败后公司都随之倒闭的严重后果。
比如像《魔域》、《QQ华夏》这样的低成本2D网游,产品本身没有任何技术上的特点和游戏理念上的创新,但就是因为其贴近中国市场和玩家,所以赚的钱却远胜于那些所谓的海外“大作”。
另外,还有像大作在国内推出的时间差问题、进入中国市场的版号难拿等等因素,都注定了海外网游大作在中国市场将越来越难做!国产网游大作还需努力与韩国MMORPG在中国市场的全面溃败相呼应的是,本土网游制作经过数年开发经验的累计和资本的垂青,近年来已呈喷涌之势。
不论是收费还是免费网游,市场占有率都在一路走高(数据显示2007年国产网游已占有MMORPG市场90%的份额)、收入上更是全面盖过了韩国网游。
虽然大部分国产网游仍以2D形式为主,也不乏一些粗制滥造的3D网游产品,但与此同时,少数在游戏开发技术和设计理念上都具有国际水准的3D网游大制作,再经过数年的潜心研发后也陆续粉墨登场。
正是由于国产网游在高低端之间的落差太大,所以一些高品质的3D网游甚至被人怀疑是否真的是国产?如近期风头正劲的《风火之旅》,在其测试伊始,由于超高品质的画面表现,让不少人都猜测它会不会是一款打着国产旗号准备混内本版的韩国游戏?但随着其开发公司北京林果的浮出水面,才令人消除了这一疑虑。
不过,事实也证明了,画面的品质并不是一款游戏能否成功的关键要素。
前文阐述过,只有那些内容丰富、可玩性高并且更贴近中国市场和玩家的产品才能获得成功。
这也正是2D网游在中国市场上仍是主流的原因,但从《完美世界》到《风火之旅》都不单单只有精美的画面,在内容玩法上也丝毫不逊于那些2D游戏,让人们真正看到了国产3D网游的希望所在。
不过,这些国产3D大作还需继续努力,才能避免重蹈那些海外大作的覆辙。
很难说海外网游大作在中国市场上将会越来越艰难,毕竟时下像《魔兽世界》这样的经典网游依旧如日中天。
所以,现在就说国产3D网游将会取代海外大作成为中国市场的主流,还为时尚早!
数字水印在国内外的发展如何?
数字水印应用领域随着数字水印技术的发展,数字水印的应用领域也得到了扩展,数字水印的基本应用领域是版权保护、隐藏标识、认证和安全不可见通信。
当数字水印应用于版权保护时,潜在的应用市场在于电子商务、在线或离线地分发多媒体内容以及大规模的广播服务。
数字水印用于隐藏标识时,可在医学、制图、数字成像、数字图像监控、多媒体索引和基于内容的检索等领域得到应用。
数字水印的认证方面主要ID卡、信用卡、ATM卡等上面数字水印的安全不可见通信将在国防和情报部门得到广泛的应用。
多媒体技术的飞速发展和Internet的普及带来了一系列政治、经济、军事和文化问题,产生了许多新的研究热点,以下几个引起普遍关注的问题构成了数字水印的研究背景。
—-1.数字作品的知识产权保护—-数字作品(如电脑美术、扫描图像、数字音乐、视频、三维动画)的版权保护是当前的热点问题。
由于数字作品的拷贝、修改非常容易,而且可以做到与原作完全相同,所以原创者不得不采用一些严重损害作品质量的办法来加上版权标志,而这种明显可见的标志很容易被篡改。
—-“数字水印”利用数据隐藏原理使版权标志不可见或不可听,既不损害原作品,又达到了版权保护的目的。
目前,用于版权保护的数字水印技术已经进入了初步实用化阶段,IBM公司在其“数字图书馆”软件中就提供了数字水印功能,Adobe公司也在其著名的Photoshop软件中集成了Digimarc公司的数字水印插件。
然而实事求是地说,目前市场上的数字水印产品在技术上还不成熟,很容易被破坏或破解,距离真正的实用还有很长的路要走。
—-2.商务交易中的票据防伪—-随着高质量图像输入输出设备的发展,特别是精度超过 1200dpi的彩色喷墨、激光打印机和高精度彩色复印机的出现,使得货币、支票以及其他票据的伪造变得更加容易。
—-另一方面,在从传统商务向电子商务转化的过程中,会出现大量过度性的电子文件,如各种纸质票据的扫描图像等。
即使在网络安全技术成熟以后,各种电子票据也还需要一些非密码的认证方式。
数字水印技术可以为各种票据提供不可见的认证标志,从而大大增加了伪造的难度。
—-3.证件真伪鉴别—-信息隐藏技术可以应用的范围很广,作为证件来讲,每个人需要不只一个证件,证明个人身份的有:身份证、护照、驾驶证、出入证等;证明某种能力的有:各种学历证书、资格证书等。
国内目前在证件防伪领域面临巨大的商机,由于缺少有效的措施,使得“造假”、“买假”、“用假”成风,已经严重地干扰了正常的经济秩序,对国家的形像也有不良影响。
通过水印技术可以确认该证件的真伪,使得该证件无法仿制和复制。
据我所知道的,现在蓝光DVD振营中以SONY为首的BD振营所用的BD+技术就是一种数字水印技术。
参考资料:
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