详解Android请求处理过程与最佳实践
一、引言
随着移动互联网的迅猛发展,Android操作系统已成为全球最受欢迎的移动平台之一。
在Android开发中,请求处理是一个核心环节,涉及到与服务器进行数据交互。
本文将详细解析Android请求处理过程,并分享最佳实践,帮助开发者提高应用性能、优化用户体验。
二、Android请求处理过程
1. 发起请求
在Android中,发起请求通常通过HTTP协议进行。
开发者可以使用原生HTTP库(如HttpURLConnection、HttpClient等)或第三方网络库(如OkHttp、Retrofit等)来发起请求。
2. 异步处理
为了避免阻塞主线程,Android中的请求处理通常采用异步方式。
开发者可以使用AsyncTask、线程池、Handler等方式进行异步处理。
还可以使用Android的异步任务框架(如RxJava、Kotlin协程等)简化异步编程。
3. 处理响应
服务器响应返回后,开发者需要对响应进行处理。
这包括解析响应数据(如JSON、XML等)、处理错误情况等。
对于复杂的数据解析,可以使用第三方库(如Gson、Fastjson等)来提高效率和准确性。
4. 更新UI
处理完服务器响应后,可能需要更新UI。
由于Android中的UI操作必须在主线程中进行,因此需要使用Handler或其他的UI更新机制将结果传递回主线程进行更新。
三、最佳实践
1. 选择合适的网络库
目前市面上有许多网络库可供选择,如OkHttp、Retrofit、Volley等。
开发者应根据实际需求选择合适的网络库,以提高请求处理效率、简化代码。
例如,OkHttp适用于简单的网络请求,而Retrofit则更适合于与RESTful API交互。
2. 使用缓存策略
为了提高应用性能,开发者可以采用缓存策略。
对于频繁访问的数据,可以考虑使用本地数据库或SharedPreferences进行缓存。
同时,可以使用HTTP缓存头(如Last-Modified、ETag等)实现服务端缓存,减少不必要的网络请求。
3. 错误处理与日志记录
在请求处理过程中,应充分考虑错误处理与日志记录。
对于网络请求可能遇到的各类错误(如网络不可用、服务器错误等),应提供相应的错误提示和处理机制。
同时,通过日志记录可以帮助开发者定位问题、分析性能瓶颈。
4. 优化线程管理
合理管理线程是提高Android应用性能的关键。
开发者可以使用线程池来管理后台任务,避免创建过多的线程导致资源浪费。
同时,对于异步任务,应确保任务执行完毕后及时销毁相关资源,避免内存泄漏。
5. 使用数据绑定与状态管理框架
为了简化UI更新和状态管理,开发者可以使用数据绑定与状态管理框架(如Data Binding、ViewModel等)。
这些框架可以帮助开发者将业务逻辑与UI分离,提高代码的可维护性。
同时,对于复杂的状态管理需求,可以考虑使用Redux等架构模式。
6. 合理使用Kotlin协程与RxJava等异步编程框架
Kotlin协程与RxJava等异步编程框架可以简化Android中的异步编程,提高开发效率。
这些框架提供了强大的操作符和调度机制,可以帮助开发者更好地管理异步任务和事件流。
在实际开发中,应根据项目需求和团队技术栈选择合适的异步编程框架。
四、总结
本文详细解析了Android请求处理过程,并分享了最佳实践。
在实际开发中,开发者应根据项目需求选择合适的技术方案,注重性能优化和用户体验提升。
同时,不断学习和探索新的技术趋势和最佳实践,以提高自身技能水平和项目质量。
Android 中Native方法是怎样调用的
通过jni接口调用native 步骤如下: 1.创建一个 android project, 名字叫Why2 在工程Why中添加一个Java类,class名为Jni。
这个类是一个JNI接口的Java类,文件名为。
package ;public class Jni { public native int getCInt(); public native String getCString();}3.将工程Why下的 src\com\yarin\android\Why 目录下的文件copy到“Why\bin\classes”下 file via the command below: javac copy the file generated to cover and replace the original file in directory “Why\bin\classes\com\yarin\android\Why”. ——The original file, you must build the java project first to generate c style header file javah –classpath C:\android-ndk-r6b\myproject\Why\bin\ is my package name appeared in _yarin_android_Why_Jni.h is like below:/* DO NOT EDIT THIS FILE – it is machine generated */#include /* Header for class com_yarin_android_Why_Jni */ #ifndef _Included_com_yarin_android_Why_Jni #define _Included_com_yarin_android_Why_Jni #ifdef __cplusplus extern C { #endif /* * Class: com_yarin_android_Why_Jni * Method: getCInt * Signature: ()I */ JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_yarin_android_Why_Jni_getCInt (JNIEnv *env, jobject object); —you need to supplement the parameter name yourself /* * Class: com_yarin_android_Why_Jni * Method: getCString * Signature: ()Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_yarin_android_Why_Jni_getCString (JNIEnv *env, jobject object); #ifdef __cplusplus } #endif #endif com_yarin_android_Why_Jni.c file corresponding to the above c style header file, then add implemented code. #include #include #include com_yarin_android_Why_Jni.h int add() { int x,y; x = 111; y = 22; x += y; return x; } JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_yarin_android_Why_Jni_getCInt (JNIEnv *env, jobject object) { return add(); } JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_yarin_android_Why_Jni_getCString (JNIEnv *env, jobject object) { (*env)->NewStringUTF(env, Why is ok ^_^ —–>> ); } 7.然后实现在工程Why下创建目录jni,并且copy com_yarin_android_Why_Jni.c /h 到jni目录下。
8.在Why\jni目录下编写 ,在android-ndk-r6b\jni下编写 , 然后在NDK环境下编译native code,生成动态库。
9.在java工程中加入调用native 动态库的代码: package ; import ; import ; import ; public class WhyActivity extends Activity { static { (Why); } /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { (savedInstanceState); Jni jni = new Jni(); TextView view = new TextView(this); (() + (())); setContentView(view); } } 10 编译Why工程,然后 run as Android Application, 就能看到native code的调用结果了。
Tip: Usage of the command javah. javah -d -classpath where: outputdir is the directory where to put the generated header file classpath contains an absolute path to the directory containing your root package (as mentionned by Glen) fully_qualified_class is the name of the class containing native methods without extension -jni option is not required (set by default)
如何使用SQLite,Android上SQLite的最佳实践
前些时候看到兴趣小组里有人问“Android上SQLite的最佳实践”是什么,好奇地搜了一下,确实没有一个好一点的指导文档,平时的使用也只是简单的拷贝code,并没有深入的研究过。
以下是我看到的Kevin关于其使用的心得,原文的大体的意思是:Android例子涵盖了一些Sqlite的基本用法,但它们并没有深入地给出合理的使用方法,更重要的是,不合理的使用方法。
大多数例子和文档只是涉及最基本的数据库查询,或者教你如何创建一个ContentProvider。
从来不提及的地方像:· 什么地方创建和保存SQLiteOpenHelper实例?· 可以有多少个实例?· 多线程同时访问数据库有没有什么要担心的?基本的内容是,你可以任意次数地连接Sqlite数据库,而且Android系统也支持你这样做。
Sqlite拥有文件级别的锁,用来同步访问和防止错误。
如果你只知道这些,那么,将会给你带来很大的痛苦。
开源的一个好处是,你可以深入代码一探究竟。
从代码和一些测试中,我了解到以下事实:· Sqlite拥有文件级别的锁。
许多线程可以同时读,但只有一个可以写。
锁阻止多个同时写入。
· Android在SQLiteDatabase中实现了一些java锁来确保动作是同步进行。
· 如果你用多个线程疯狂地访问数据库,你的数据库不会(或不应该)崩溃。
没提到的是,如果你通过多个不同的真实连接同时写数据库,其中的某个会失败,它不会等到前一个完成后继续写入。
简单地,不会写入你的改变,更糟糕的是,你也得不到一个异常,只是在LogCat中输出一些message,仅此而已。
SQLiteOpenHelper类做了一些有趣的事。
尽管它有方法可以获得一个只读的连接和可读写的连接,但实质上它们是同一个连接。
假设没有文件写错误的话,只读的连接实质上就是一个可读写的连接。
有趣吧。
因此,如果你的app中使用一个helper的话,即便从多线程中使用,你也从未使用多个连接。
同样,一个helper中只有一个SQLiteDatabase的实例,这个实例中实现了一些java锁。
因此,当你正在执行数据库的操作时,其它db的操作都将锁定。
即便是你使用多个线程来做这些事以便优化数据库的性能,坏消息,没有什么用。
按照我的认识,SQLite工作的方式,基本上不可能会破坏你的数据库,除非代码里有bug或者有硬件问题。
因此,我推荐这样使用:创建一个SQLiteOpenHelper静态对象。
什么时候去close它呢?不需要。
当app关闭,它会自动释放文件引用。
但是,会不会有“close() was never explicitly called on database”异常呢?如果你注意的话,当连接挂在那里的时候,你没有得到那个异常。
你只是在连接已经建立,而你又尝试打开另一个时才会有异常。
因此,你只需要打开一次连接。
像这样来使用:public class DatabaseHelper extends OrmLiteSqliteOpenHelper{private static DatabaseHelper instance;public static synchronized DatabaseHelper getHelper(Context context){if (instance == null)instance = new DatabaseHelper(context);return instance;}//Other stuff…}
设计师如何为Android应用标注尺寸
设计 Android 应用的最佳实践:1. 画布大小定位 720 x 1280,72 dpi2. 只使用偶数单位的尺寸,比如 96 px 的列表项高度,16 px 的边距,64 px 的图标边长3. 只使用 24 pt,28 pt,36 pt 和 44 pt 的字体4. 设计完成以后,所有尺寸的 px 值除以 2 作为 dp 数值交给工程师5. 所有字体的 pt 值除以 2 作为 sp 数值交给工程师6. 所有切图变成三份,分别是原始大小、缩小 1.5 倍,缩小 2 倍,分别作为 xhdpi,hdpi,mdpi 的资源交给工程师如果你还有好奇心,可以继续往下看这个结论是怎么来的。相信你已经看过这篇文档中关于 Android 中各种尺寸单位的介绍,没看过的最好看一下在 Android 应用设计中涉及到的单位都是密度无关像素(Density-independent Pixels),这个说法太拗口了,通俗点讲,Android 应用设计中只用物理尺寸,类似厘米,英寸这种单位,不用像素。之所以这样,是由于像素在手机领域说不清楚问题,比方说规定列表项高度是 48 px,在 HTC C510e 上看起来就不错,但在三星 Galaxy SIII 上看起来就会非常矮,导致很难看,这是因为这两个机器的屏幕afe4b893e5b19e130的 dpi 相差很大,前一个大约 160 dpi,后一个大约 320 dpi。这就是手机屏幕不同带来的问题,如果不考虑平板,不同主要是密度不同,而不是尺寸不同,也不是分辨率不同,给设计带来困扰的根本是屏幕密度不同。不幸的是,很少人对这个有概念,通常介绍手机,会说屏幕尺寸,3.5 寸还是 4 寸,会说分辨率,480 x 800 还是 720 x 1280,但通常不会介绍屏幕密度是多少。其实通过尺寸和分辨率可以算出密度来,dpi 的 定义是 dot per inch,即每英寸的像素点,把分辨率和尺寸除一除就能得到。一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (Android 里的 xhdpi),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (Android 里的 hdpi)。Android 选择的单位是 dp 和 sp,dp 的定义是「在 160 dpi 的屏幕上,1 dp 大约等于 1 px」。这个说法也很拗口,简单点说,1 dp ≈ 1 / 160 inch,他就是物理界的一长度单位。用这个单位设计就统一了,比方说规定列表项高度是 48 dp,在所有手机上看起来都差不多是 48 / 160 inch 那么高,虽然在不同手机上它对应了不一样多的像素点,但这个转换是 Android 手机完成的,每个 Android 手机都得知道在我这 1 dp 对应多少像素。sp 也是同样解释,18 sp 的字在所有手机上看起来应该都差不多大(自己改了字体大小设置的除外)。看到这里,可能有人会想,那岂不是不同手机显示的内容不同。确实是这样,同样一个列表,在 A 手机上只能显示五行,但在 B 个手机上就能显示六行;还是这个列表,在 A 手机上文字左边的留白就显得没有 B 手机多。铺陈完了,逐条解释开始的最佳实践。设计师在设计的时候是用不了 dp 的,他不可能拖一个 48 x 48 dp 的框,不可能设置一个 8 dp 的边距,Photoshop 里全是 px。于是我们就只有挑一个特定密度的屏幕,在这个特定密度的屏幕上,dp 和 px 的关系是确定,把设计做了,再把 px 转换成 dp 给工程师。另外有一点是,长度可以乘除一下就解决,图片是不能除的,图片必须手动缩放。我们挑哪一个密度好呢?答案是挑密度最大的,因为图片缩小比放大好,放大会失真,选 320 dpi 作为目标屏幕,为其他屏幕提供图片时,只需要缩小。而 320 dpi 屏幕的分辨率最常见的是 720 x 1280,以这个尺寸作为画布尺寸,是最带感的,这样的设计稿就和应用在最多数的 320 dpi 的机器上运行起来的样子一样。当然你可以选其他画布大小,但再大也不见得方便,这个大小也够施展了。72 dpi 是 Photoshop 的默认设置,不要改就好,这个数字和后面的换算有关系。字体的问题,Android 4.0 以后的设计规范中建议只使用四种字号,分别是 12 sp,14 sp,18 sp 和 22 sp,这也是 Android framework 用到的全部字号。我们需要找到在这个画布上,这些字号和 pt 的对应关系,以及,px 和 dp 的对应关系。有两种算法: